Bungie késlelteti a Destiny 2 javítást, hogy elkerülje az összeroppanást

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Farkasok ura fegyvere a Destiny 2-ben meglehetősen túlerősnek tekinthető, vagy Luke Smith játékigazgató saját szavaival, 'egy szörny'.

A jó hír az, hogy a csapat tisztában van ezzel, és jön egy javítás, míg a rossz hír az, hogy csak júliusban jelenik meg. A legjobb hír azonban az, hogy mindez a roppanás elkerülése érdekében történik.

Ha valahogy sikerült kihagynod a crunch (vagy „crunch time” vagy „crunch culture”) témáját a videojátékokban, ne félj: megleszek. Crunch az, amikor az embereket nyomás alá helyezik, hogy saját idejüket és egészségüket áldozzák a játékfejlesztés és bizonyos célok elérése érdekében.

Az emberek gyakran kényszerülnek fizetetlen és/vagy kötelező túlórára. A crunch kiégéshez, stresszhez, mentális összeomláshoz és sok más negatív dologhoz vezethet, és gyakran vezet is. Ez komoly probléma a játékiparban.

A Bungie nem látja értelmét annak, hogy a fejlesztőiket a töréspontig kényszerítsék csak azért, hogy elrontsanak egy túlerős fegyvert, és mint ilyenek, egyelőre csak úgy hagyják a Lord of Wolves-t, ahogy van.

Valójában a csapat és a vállalat ezt a lépést veszi. Nem csak nem akarják rákényszeríteni a csapatot, hogy javítsanak ki valamit, ami nem "elég tönkrement ahhoz, hogy minden tevékenységben kikapcsolja", hanem egy különleges diadalt is létrehoznak annak emlékére, amikor véletlenül összetörték a Farkasok Urát. .

A Destiny 2 bármely játékosa, aki befejez egy Iron Banner meccset, egy Triumphot és egy hozzá tartozó „édes” névtáblát kap.

Luke teljes nyilatkozatát a témában itt olvashatja.

Bővebben a témákról: Bungie, összeroppant, végzet, Destiny 2