Bright Memory: Infinite Review: Kelet találkozik a Nyugattal ebben a rövid, de édes kasszasikerben

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Fényes memória: Végtelen

Ezt nem találod megemlítve a hivatalos szinopszisban vagy a weboldalon, de hajlamos vagyok azt hinni, hogy a játék címében hivatkozott „Infinite” arra utal, hogy mekkora seggfejű balhé enged szabadjára engedni. Egy első személyű lövöldözős játék, amellyel katanát is hadonászhatsz? Egy ősi kínai tartomány jövőbeli változatában játszódik, amely egy fekete lyuk árnyéka alatt ül? Fényes memória: Végtelen minden bizonnyal úgy tűnik, mint egy ideges 14 éves ideális játék a felszínen. Bármennyire is furcsák a bemutatott események, az FYQD Stúdió bemutatódarabja egy puskalövésnyi feszes akciót nyújt. Csak ne menjen bele azzal, hogy nagyon sokáig fog tartani.

Az egyik legjobb dolog ebben a csillogóbb, kissé kibővített eredeti változatban Fényes memória az, hogy milyen gyorsan viszi be a dolgok lendületébe. A narratív vagy jól megrajzolt karakterek iránt érdeklődő játékosok többnyire nem találják meg itt. Ehelyett egy természetfeletti katasztrófa megelőzésére irányuló küldetésbe lendül, és Shelia SRO-ügynökként veszi át az uralmat. A legtöbb ember valószínűleg megszökne egy fekete lyuk elől, de ő rohan felé. Nem annyira sajnálatos módon, arctalan katonák állják az útját. Ideje munkába állni!

Elkezdi az eljárást – mint minden jó FPS-játékban – egy megbízható géppuskával. Ez azonban a közeljövő, és ennek a 2 órás utazásnak az elejétől a végéig nagy lendületet ad. A belövés aktusa Fényes memória: Végtelen egyszerűen jó érzés, mind a négy fegyverrel igazi rúgást adnak, és biztosítják azt a rövid látványt, amelyet a játék első bemutatásakor ígértek nekünk. Xbox sorozat X közel két évvel ezelőtti bemutató. Shelia csúszási, duplaugrási és levegőben való rohamozási képességével kombinálva az arctalan gazemberek lelövése soha nem marad el egy ütéstől.

Segít abban, hogy minden fegyvert meglehetősen gyorsan, jóllehet jó ütemben adnak ki. Viszonylag rövid játékról van szó, amit egy ülve is be tudsz fejezni, Fényes memória: Végtelen nem vesztegeti az időt azzal, hogy neked adja a pusztítás minden eszközét. Ebbe beletartoznak a fegyverek minden egyes alt-tüzei, például a nyomkövető golyók és a ragadós bombák, amelyek segítenek, ha nehéz helyzetben vagy. Ugyanilyen hasznos azonban nyilvánvalóan a katanád és a különféle exo kar képességeid. Az előbbi segítségével megragadhatod az ellenséget messziről, a padlót a pokolba döngölheted, és akár EMP-impulzust is küldhetsz bárkinek, aki elég buta ahhoz, hogy az utadba kerüljön, átrepülve a képernyőn. Ha ezeket a különféle harci szempontokat tandem- és láncos kombókban használod, akkor igazán egyszemélyes svájci kés leszel.

Függetlenül attól, hogy melyik módszert választja, a Bright Memory: Infinite akciója rendkívül filmszerűen játszódik le. Az egyetlen kivétel itt az, hogy valójában te csinálod azt a menő szart, amit általában hollywoodi hősöknél látnál a nagy képernyőn. Még lenyűgözőbbé válik, ha figyelembe vesszük, hogy ez nagyrészt egyetlen fejlesztő, a FYQD Zeng Xiancheng munkája, aki keményen dolgozott Végtelen kissé egy teljes játékhoz hasonlítanak. Figyelmeztetés: ha erre készül, akár 5-6 órát is számíthat Call of Duty-esque hullámvasút, csalódni fogsz. Itt nagyon is a minőség győzedelmeskedik a mennyiség felett.

Lehet, hogy csak 7 fejezetből áll (ebből az egyik egy jelenet), de ebben a rövid idő alatt Fényes memória: Végtelen véráztatta extravagáns élményt kínál, és többre vágyik. Még ha néha áldozatául is esik bizonyos FPS-trópoknak – például itt van a kötelező lopakodó szakasz és az autószekvencia is –, ezt bőven kárpótol azáltal, hogy kreatívan megválaszthatja, hogyan semmisítse meg az ellenség legújabb kesztyűjét. Ez persze soha nem lesz unalmas a rövid futási idő miatt, de ehhez járul az a képesség is, hogy frissítsd az exo karodat, a fegyvereidet és a katana képességeidet gyűjthető „ereklyetartók” segítségével, amelyeket a szinteken keresztül szórnak szét.

Shelia tehát nem lomha, amikor a katonák, az ősi harcosok és az istenszerű császárok péppé alakításáról van szó, de a csatában való segítségnyújtás is lenyűgöző bejárási készségek. Mint már említettük, a kitérések és a csúszdák használata a veszély útjából való kijutás érdekében remekül használható. Kevésbé sikeres azonban az a néhány alkalom, amikor megkérik, hogy mássz fel egy párkányra, vagy hajtson végre egy pontos falugrást. Ez egyszerűen nem olyan könnyed, mint amilyennek lennie kellene, figyelembe véve, hogy a többi játékmenet milyen sima, és sokszor azon kaptam magam, hogy kínosan nekiugrálok ugyanannak a falnak abban a reményben, hogy Shelia felkapja a lábát. Szerencsére ezek az esetek többnyire a harci találkozásoktól távol történnek, és nagyon kevés.

Fényes memória: Végtelen jobban teljesít a főnökharcokban. Bár rövid, minden, amibe beleütközik, valós eseménynek tűnik – nem utolsósorban a támadási minták és a természetfeletti alapjaik változatos természete miatt. Lehet, hogy csak egy továbbfejlesztett ügynök vagy fegyverekkel és karddal, de ez csak növeli a harc „Dávid és Góliát” tulajdonságait. Az igazság az, hogy a legtöbb nem túl trükkös ahhoz, hogy a szokásos nehézségi fokon felkapja a fejét. Ennek ellenére az utolsó főnök végső formája felvet néhány trükköt, amelyek valóban próbára teszik a talpon való gondolkodás képességét. Nem tudtam abbahagyni a váltást, és az ülésemen vergődve, hogy elkerüljem a pusztító támadásokat, de végül odaértem.

Könyörtelen lennék, ha nem is említeném, milyen kinézetű vagyok Fényes memória: Végtelen is. Ennek nagy része annak köszönhető, hogy a játék jelenleg csak PC-re fut (an Xbox sorozat X verzió készül), de még csak egy GeForce GTX 1070-nel is értékelni tudtam az olyan apró vizuális elemeket, mint a villámok az égen, a képernyőn landoló esőcseppek és a számtalan fényes felület. Csak akkor szenvedtem el egy kis lassulást, amikor a képernyőn megjelenő műveletek rendkívül hektikussá váltak, bár úgy gondolom, hogy ennek nagy részét a frissítések és a keményebb játékberendezéssel rendelkezők elsimítják.

Is Fényes memória: Végtelen rövidebb, mint szerettem volna? Igen ám, de ez semmit sem von le abból, hogy mekkora bámulatba ejtő izgalmat nyújt a kevés idő alatt. Nagyobb nehézségekbe ütközik azok a játékosok, akik különböző ruhákat szeretnének feloldani, vagy a befejezési időt is hajszolni akarják, így nem úgy van, hogy a játék mindenképpen egy egyszeri és kész élmény. A feszes FPS lövöldözés és a kreatív közelharc kombinációja teszi a Bright Memory-t: Végtelen megéri a várakozást, minden bizonnyal izgalmas jele annak, hogy Zeng Xiancheng és az FYQD Studio milyen csodálatos dolgokat fog elérni a jövőben.

Bővebben a témákról: akció, fényes emlék: végtelen, FPS, FYQD Stúdió, vadász