A Borderlands 3 az Unreal Engine 4-et használja a következő generációs kompatibilitás érdekében
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A legkorábbi felvételek A Borderlands 3, amit valaha is láttunk, egy technológiai demó volt, amely bemutatja a képregény stílusú shadereit az Unreal Engine 4 szoftverben. A Gearbox looter shooter azonban nem mindig volt beállítva az Epic Games széles körben használt technológiájának használatára.
Egy interjú a VG24/7-telChris Brock többjátékos producer feltárta a játék hosszú fejlesztési ideje mögött meghúzódó okokat.
"Az egyik oka annak, hogy a játék fejlesztés alatt áll egy ideje, hogy körülbelül három éve motort cseréltünk" - mondta Brock a weboldalnak. „Az a szép dolog, ha olyan motorra váltunk, mint az Unreal 4… az, hogy általában rengeteg hardveren működik.”
” Amikor elkészítettük a játékot ezen a motoron, viszonylag bizonyosak voltunk abban, hogy ha egy másik platformra is el kell készítenünk egyet, az valószínűleg működne, mert a legtöbb játékplatform támogatni fogja az Unrealt. Sok játék készül az Unrealon. Nem, nem úgy mentünk bele, hogy "Csodálatos, következő generációs konzolok" De mint például: "Hé, ez a motor ezt szem előtt tartja, mi a motort használjuk."
A sebességváltó nem idegen a következő generációs újrakiadásoktól. A Borderlands utolsó generációs játékai közül mindhárom elérhető PS4-en és Xbox One-on keresztül Borderlands: Az év játéka kiadás és a Borderlands: a jóképű Collection. A pokolba is, van még egy A Borderlands 2 VR verziója! Hogy az első játékot a következő generációs hardveren látjuk-e vagy sem, azt nem tudjuk biztosan megmondani. Ismeri a sebességváltót? Valószínűleg megteszik.