Battlefield 4 a Kinect vezérlők használatához

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A játékkiadók továbbra is újítanak az Xbox One-on, és befektetnek a Kinect képességeinek kiaknázásába, amelyek az Xbox One-hoz kötődnek. (Ez a jelzés a PS4 rajongók sírására) Patrick Bach, a DICE-s bemutatta a Battlefield 4-et az Xbox Wire-nek. Elárulta, hogy a játék azt fontolgatja, hogy az Xbox One Kinect szenzorát használja a fejkövetés vezérlésére (például a sarok mögé dőlve), valamint hangutasításokhoz is. A kiadó a SmartGlass-t is használni fogja (ismét nincs igazi PS4-nek megfelelő megfelelője), hogy a játékosok megtekinthessék a többjátékos meccsek alatti felső térképet, és kihasználhassák a második képernyő előnyeit.

Íme a kérdezz-felelek egy része:

Mi az, amitől a legjobban új generációs hardverre fejleszt? 

Az új hardvergeneráció fejlesztése mindig izgalmas és inspiráló számunkra, a játékgyártók és a játékosok számára. A DICE-nál jól felkészültünk erre az átmenetre a következő generációs motorunk, a Frostbite 3 fejlesztésével. Ha egy dolgot kell választanom, az az, hogy a játékosok számára mélyebb élményt és kapcsolódást biztosít a játékainkhoz. A „Battlefield 4” segítségével ezt több módon is megtehetjük. Egyjátékosban az eddigi legdrámaibb történetet fogjuk bemutatni olyan színészekkel, mint Michael K Williams az HBO Boardwalk Empire-jéből vagy a The Wire-ből, akik kihozzák a cselekmény érzelmeit és hihetőségét.

A többjátékos módban azokat az epikus, 64 játékosos csatákat kínáljuk, amelyeket a konzolos játékosok kértek. Xbox One-on a játék 60 képkocka/másodperc sebességgel fog futni anélkül, hogy feláldozná azokat a funkciókat, amelyek a „Battlefieldet” nagyszerűvé teszik – teljes járműharc, pusztítás, hatalmas térképek és csapatjáték.

Hogyan fogja a hardver új generációja befolyásolni/megváltoztatni/forradalmasítani a játékod/játékaid jövőjét?

Azt hiszem, az idő eldönti, hogy csak most kapkodjuk a kezünket, és kreatívan gondolkodunk arról, mire képesek ezek az új platformok. A „Battlefield 4”-ben minden lehetséges módon drukkolunk. A SmartGlass segítségével az Xbox-játékosok a többjátékos meccsek alatt megtekinthetik a felső térképet, és kihasználhatják a második képernyő előnyeit. Ezenkívül a Kinecttel olyan funkciókat vizsgálunk, amelyek javítják a kezelőszerveket, ideértve a kukucskálását és hajlását, valamint a fej mozgásának követését, valamint a hangutasításokat.

Hogyan fogják az új generációs hardvert használni a többjátékos élmény javítására a „Battlefield 4” játékban?

Az a tény, hogy a „Battlefield 4” először támogatja a 64 játékost és a 60 fps-t Xbox One-on. Ez nagy dolog számunkra, mert mindig is szerettük volna megvalósítani, de nem tudtuk megtenni anélkül, hogy ne vegyük el a „Battlefield” alapvető élményét.

Mire van szükség fejlesztési szempontból egy lenyűgöző, 64 fős online deathmatch készítéséhez 60 képkocka/mp sebességű járművekkel? Minden a technológiával kezdődik, és a Frostbite 3-mal az egyik legjobb motorunk van az iparágban. Ha megvan a technika, tapasztalatra és egy csapatra van szüksége. A „Battlefield” fejlesztőcsapatának számos vezetője már évek óta együtt dolgozik, néhányan a „Battlefield 1942” kezdete óta. Most, hogy megvan a technika, a csapat és a hardver, látványos, 64 fős meccseket hozhatunk létre 60 képkocka/mp sebességgel Xbox One-on.

Olvassa el a teljes bejegyzést Xbox Wire

Bővebben a témákról: Battlefield 4, Kinect, ps4, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *