Az Assassin's Creed Valhalla minden következő generációs konzolhoz teljesítményt és minőségi módokat kínál
7 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Ubisoft több generációs, nyílt világú viking kalandja, az Assassin's Creed Valhalla frissítésre kerül, így az Xbox Series S, Xbox Series X és PlayStation 5 két mód közül választhat.
Az Egyesült Királyságban ma délelőtt 4:7, 12:1.04 ET, XNUMX:XNUMX órakor érkezik a hamarosan megjelenő XNUMX-es javítás, amely lehetővé teszi a következő generációs konzolok számára a két teljesítményprofil közötti váltást, hogy a játékélményt személyre szabhassák.
A megjelenéskor a PlayStation 5 és az Xbox Series X dinamikus felbontásban futtatta a játékot, 60 képkocka/mp-re célozva. ahol a Series X verzió nagy eséseket és képernyőszakadást tapasztalt. Az Xbox Series S verzió 30 képkocka/mp sebességgel futott dinamikus felbontással.
Az új 1.04-es javítás érkezésével minden következő generációs gépen megjelenik a 60 képkocka/mp-es teljesítménymód és a 30 képkocka/mp-es minőségi mód, amely mód a 4K-t célozza meg. Xbox sorozat X és PlayStation 5. A képernyő szakadás és a teljesítmény is javult minden konzolon.
Íme a teljes javítási megjegyzés:
Tartalom
Grafikai/teljesítményi módok
- A játékhoz hozzáadtunk egy lehetőséget, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy válasszanak a teljesítmény vagy a vizuális minőség között. Elérhető Xbox Series X|S és PlayStation 5 számára.
- A Performance választása lehetővé teszi a játék számára, hogy a felbontást és a grafikai beállításokat a 60 FPS megőrzéséhez igazítsa.
- A Minőség választása lehetővé teszi, hogy a játék maximális felbontást és grafikai beállításokat tudjon futtatni, miközben 30 FPS-t tart.
Kiegyensúlyozó
- Frissítve a sebességfokozat minőségét és a sebességváltót a megfelelő értékekre.
- A gyilkossági sebzés statisztikái hozzáadva a karakterstatisztika oldalon.
- A duplikált felszerelés eltávolítva a készletből.
- A nehéz és könnyű támadások statisztikái mostantól megfelelően módosulnak a megszerzett készségcsomópontok alapján.
- A nehéz támadásmódosítók többé nem lesznek alkalmazva a távolsági támadásokra.
Egyéb
- Új háttérképet adtunk a címképernyőhöz.
- Különféle VFX hozzáadása a látvány javítása érdekében.
- Hozzáadott egy opciót, amely automatikusan hozzárendeli az összes csomópontot az útvonalon, amikor központi készségeket szerez.
- Rúnakategóriák hozzáadva a rúnamenühöz. Mostantól minden rúna a Fegyver és Páncél rúnák kategóriába sorolható.
- Figyelmeztetés hozzáadva, amikor a TTS-t támogató nyelvről olyanra vált, amely nem támogatja.
- A csúszkák mostantól a bal/jobb nyilakkal mozgathatók az M&K-n és a vezérlőkön.
- A szövetkorlát 82-re nőtt.
- Szövet hozzáadva a kereskedőknek, miután az elszámolás elérte a 6. szintet.
- Felajánló oltárkövetelmények hozzáadva a világtérképhez.
Játékjavítások
Teljesítmény és stabilitás
- Jobb stabilitás és teljesítmény.
- (Xbox Series) Továbbfejlesztett élmény Xbox Series S | X konzolok képernyőszakadással együtt
- (PC) Kijavítottuk a VRAM/RAM-szivárgás problémáját, amikor az Alt tabulátort az asztalra váltotta.
Mentse el a játékokat
- Kijavítottunk néhány olyan esetet, amikor a Load Game nem jeleníti meg megfelelően a mentési játékokat.
- A Cloud mentéseket átnevezte, hogy jobban megkülönböztethetőek legyenek a normál mentésektől. Korábban a felhőalapú mentés csak Felhő ikonnal volt kiemelve. Mostantól például „Manual Save Cloud” lesz a neve.
- Eltávolított Cloud mentések a Mentés menüből. Ez biztosítja, hogy ne írják felül véletlenül.
- Értesítés hozzáadva, ha a felhőalapú mentés lekérése sikertelen.
Grafika, hang, animáció
- Különböző grafikai problémákat kezelt az egész területen.
- Különféle FX problémák megoldása.
- Különféle vágási problémákat kezelt.
- Különféle vizuális problémákat oldott meg Eivor köpenyével.
- Kijavítottuk a lejátszó vagy NPC animációval kapcsolatos problémák különböző eseteit.
- Különféle hangproblémák megoldása.
- Különféle világítási problémák megoldása.
- Az árnyékfelbontás a Magas beállításnál most a megfelelő értékeket fogja használni.
Világ
- Különféle textúra vagy objektum elhelyezési problémák megoldása.
- Kijavítottunk néhány olyan esetet, amikor a játékos elakadhat bizonyos helyeken.
- A norvég halak most rossz időben ívnak. Igen, ezt is kétszer kellett elolvasnunk.
- Asgardban többé nem hullanak le véletlenszerűen a varjak az égből.
Játékmenet, harc, AI
- Különféle íjcélzási problémákat oldott meg.
- Továbbfejlesztett NPC és Boss viselkedés az egész fórumon.
- Az NPC-k mostantól reagálnak a játékos lopására… szóval gondold meg kétszer, mielőtt lopsz!
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a kutyák lebegni kezdtek, amikor Eivor simogatni kezdi őket.
- A Springald lövedékek blokkolása a szándéknak megfelelően felemészti az állóképességet.
- Azok a zelóták, akiket alvási nyíllal találtak el, most kábító támadások érhetik. Aludj jól.
- A zelóták többé nem gyógyulnak meg, amíg a játékosok közelében vannak.
- Az őrök, akik egyértelműen látták, hogy Eivor lelőtte szövetségesét, most ellenségessé válnak.
- Az őrök most hallják a földre hulló holttestek becsapódását.
- Javított őr reakciók fütyülésre.
- Továbbfejlesztett álcázási viselkedés a bizalmatlansági zónákban.
- A Longship íjjainak kilövése most nyilakat fogyaszt.
- A játékosok mostantól képesek lesznek alvó NPC-k légi gyilkosságára.
- Javított haltekercselési viselkedés.
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a ló nem használta a galopp animációt a harcban.
- A tömeg most ujjongani fog az ivójátékok alatt.
- Átdolgozott csúszó szerelő.
Küldetések, világesemények, melléktevékenységek
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a merényletsorozat egyes célpontok esetében nem játszható le.
- Különféle textúraproblémák megoldása a vágójelenetek során.
- Megoldott a küldetésekkel vagy világeseményekkel kapcsolatos különféle problémákat, amelyek megakadályozták, hogy a játékosok teljesítsék azokat.
- A játékosok már nem használhatják a horgászszerszámot vagy a kürtöt a Tewdrrel való részeg séta során –
- Az alküldetések most a megfelelő „Part of” szülő küldetést jelenítik meg.
- A memóriafolyam most kiválasztható egy új játék indításakor, ha a Hold Alternative opció BE értékre van állítva.
- A tapasztalt utazók gyakoribbá válása.
Felhasználói felület / HUD
- Megoldott a felhasználói felülettel/HUD-val kapcsolatos különféle problémákat.
- Különféle lokalizációs problémákat oldott meg.
- Különféle, egérrel és billentyűzettel kapcsolatos beviteli problémák megoldása
- A Nézőpont szinkronizálása során a titkok most kiderülnek. (Ez nem vonatkozik a Pathfinder nehézségeire)
- A tapasztalt utazók most kiemelten jelennek meg a világtérképen és az iránytűn, ha a közelben vannak.
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a térkép nem frissült, ha a játékosok egy tapasztalt utazótól kaptak információkat.
- Megnövelt Odin látótávolsága és az ellenségek mostantól hosszabb ideig lesznek kiemelve.
- Továbbfejlesztett sugár, amelyben a Synin felfedi a kulcsokat.
- Csökkentett Synin látótávolsága az anyagoktól.
- Javított az objektív sugár viselkedése.
- A településépület gerendái most már láthatók az Odin's Sight segítségével.
- Továbbfejlesztett ellenséges célpont-zár mechanika.
- Az „Összes csecsebecsét eladni” szürkén jelenik meg, miután az összes csecsebecsét eladta.
- A főnökök teljesítményszintje mostantól megjelenik az állapotmérőjükön. Ez nem vonatkozik a szokásos ellenségekre.
- A normál fényerő-beállítások többé nem vonatkoznak a HDR-expozíciós beállításokra.
- A Codex többé nem fog előrevetíteni vagy elrontani bizonyos eseményeket.
- (A11y) Az asztali bejegyzések és a Layla laptopján lévő tartalom most narrációra kerül, ha a Menü narrációja be van kapcsolva.
- (A11y) A színvak szűrők most megfelelően vannak alkalmazva a mini-küldetésnaplóban és a raid oktatóprogramban.
Képességek és készségek
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a játékosok nem tudtak többé semmilyen képességet használni, amikor a Dive of the Valkyries képesség megszakadt.
- A szövetséges NPC-k vagy lovak már nem képesek testcsapdákat kiváltani.
- Kijavítottuk azt a megjelenítési problémát, amely miatt a mérgező porcsapda láthatatlanná válhatott a Synin használata után.
- Korrigált láncgyilkossági viselkedés. A játékosok többé nem ölhetnek meg egy célpontot, akit a földre szorítottak.
- A másodlagos kézi slot többé nem lesz elérhető, ha kétkezes fegyvert szereltek fel (nehéz kettős hadjárat előtti képesség).
- A lángoló porcsapdák most felrobbannak, amikor átmegy a nyílon.
rajtaütés
- A „Force Open” most akkor is helyesen jelenik meg, ha a közeli szövetségesek harcban állnak.
- Megoldott egy problémát, ami miatt a szövetségesek nem segítettek Eivornak ajtót nyitni a rajtaütések alatt.
- A rajtaütés befejeztével a szövetségesek visszatérnek a hosszúhajóhoz.
- Hozzáadott egy időzítőt, amíg a játékosok újraindíthatják az éppen befejezett raidet.
Fénykép mód
- Az effektusértékek mostantól a nyílbillentyűkkel vagy a WASD-vel állíthatók be.
- A szűrő nélküli opció most megfelelően fog működni.
- A Terület panel többé nem jelenik meg Fotó módban.
- A szűrők cseréje a rendeltetésszerűen fog működni.
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a világtérképen lévő fényképek megtekintésekor átmenetileg online szolgáltatási hiba léphet fel.
- A Snow FX most a fényképező módban a lejátszó helyett a fényképezőgép középpontjába kerül.
rendszer
- (PC) Frissített readme fájlok a megfelelő PC specifikációk megjelenítéséhez.
- További ellenőrzőpontok hozzáadva néhány boss-harchoz.
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a vezérlők folyamatosan rezegtek.
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a játékosok elakadhattak a fekete képernyőn, miután bezárták a menüt az indítással.
- (PC) Frissítettük az Nvidia Geforce 1650 S automatikus észlelési konfigurációját.
Növelje a szavak számát, SEO.
Felhasználói fórum
0 üzenetek