Apple ARKit – EZ a vegyes valóság jövője?
3 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A 2017-es WWDC-n az Apple bejelentette, hogy hivatalosan belép a Mixed Reality csetepatéba, de a Microsofttal, a Magic Leappel, a Facebookkal és másokkal ellentétben ők nem a fejre szerelt megjelenítési útvonalat választották, hanem a telepített iPad- és iPhone-bázisukra hagyatkoztak, valamint néhány okos feldolgozásra. Az objektumokat intelligensen fedjük le a valós világra.
Ennek a megközelítésnek az az előnye, hogy kihasználja a felhasználók által már meglévő eszközöket, ami azt jelenti, hogy azok a fejlesztők, akik az ARKitjüket használják alkalmazások létrehozására, azonnali több százmillió felhasználós telepített bázissal rendelkeznek.
Hátránya, hogy mindegyik úgy fog kinézni, mint a fenti rózsaszín inges úriember az alkalmazások használatakor.
Az ARKit olyan technológiát kínál a fejlesztőknek, amely felismeri a felületet, megbecsüli a léptéket és a környezeti fényt, és támogatja az olyan bevált 3D grafikus eszközöket, mint a Unity, az Unreal Engine, és támogatná a SceneKit-et is. Gyors és stabil mozgáskövetést kínál az iPhone vagy iPad kamerájával, valamint az eszközben lévő érzékelőkkel, például giroszkóppal és gyorsulásmérőkkel.
Nem kellene hozzá külső jelző, de természetesen a látómező a képernyő méretére korlátozódna, és ha iPhone-ról van szó, akkor ez valószínűleg elég Hololens-szerű lenne, hacsak nem nagyon közel tartjuk a szemhez.
Az iOS következő verziójának részeként az Apple Craig Federighi a „világ legnagyobb AR-platformjának” nevezte az ARkit-et, de gyanítom, hogy a jelenlegi iterációjában nem hoz sok újat az asztalra. A kiterjesztett valóság alkalmazások természetesen régóta léteznek az iPhone-on, és az ARKit egyszerűen megkönnyítené a fejlesztők számára a nagyobb teljesítményű alkalmazások létrehozását.
Az Apple platformja természetesen felveszi a versenyt a Microsoft saját Windows Mixed Reality törekvéseivel, amelyeket hamarosan a VR headsetek hulláma támogat majd viszonylag alacsony áron. A platformok összehasonlításakor az Apple előnye a nagyobb telepített bázis és az elkötelezettebb fejlesztők, a valós világban használt mobileszközökkel, de a Microsoft valószínűleg profitál majd a jobb minőségű élményből, a nagyobb teljesítményű PC-alapú hardverből és a Projecttel való integrációból. Skorpió.
Az igazi veszély azonban az, ha az ARKit-et pusztán arra használják, hogy teret adjon az Apple régóta pletykázott kiterjesztett valóságú fejhallgatójának, amely valószínűleg ugyanazokat az alkalmazásokat fogja használni, amelyeket már az iPhone-ra fejlesztettek. Ennek a leszámolásnak azonban valószínűleg legkorábban 2018 végére vagy 2019-re kell várnia.
Olvasóink azt hiszik, hogy a Microsoft vegyes valóságra tett erőfeszítései iPhone-on lesznek? Tájékoztassa velünk lent.