Az idióták (és újságírók) hangos kisebbsége tönkreteszi az Xbox One innovációit

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Az Xbox One megfordítja a DRM-et, nagyszerű hír, igaz? Rossz. Noha a fejlesztői történet egy része a BUILD konferencián továbbra is látható, most egy konzolunk van, amely nem sokban különbözik az Xbox 360-tól (Xbox 361?) vagy a PS4-től. Korábban a Microsoft szóvivője megerősítette ezt

  • A teljes játékgyűjteményed többé nem elérhető a felhőből.
  • A lemezes játékok lejátszása megtérül lemezre lesz szükség a lejátszáshoz.
  • Továbbá mi is fogunk többé nem kínál családi játékmegosztást a felhőből.
  • A játékok megosztása ugyanúgy működik, mint az Xbox 360-on, egyszerűen meg kell osztani a lemezt.
  • A letöltött címeket nem lehet megosztani vagy újra eladni

Az Xbox One eredetileg hitelesen digitális eszköznek tekintette magát, és most egy lépést teszünk visszafelé, ahol az emberek elakadtak a lemezeikkel. Mikor láttál utoljára egy PC-játékost, aki arról panaszkodott, hogy nem tudja újra eladni a használt játékát a Steamen? A Microsoft eredetileg lehetővé tette a játékok megosztását akár 10 barátoddal is. Képzeljünk el egy családot, ahol egy apa és két fia Halot akarnak játszani egymás ellen. Az Xbox One-nal csak egy példányra lenne szükségük a Halo-ból, most a megváltozott szabályok mellett hármat kell venni.

Gizmodo készített egy szép listát néhány lehetséges forgatókönyvről, amelyek lehetségesek lettek volna az Xbox One-nal, de nem hosszabbak.

  • Minden játék, amit vásároltál, fizikai vagy digitális, lenne fiókjához kötve. Ez kiküszöbölné az olyan jelenlegi generációs problémákat, mint például a lemez vásárlása, majd a tárolás vagy a felhőből való letöltés képtelensége.
  • Mivel minden egyes játék, legyen az fizikai vagy digitális, egy fiókhoz lenne kötve, a kiadók megtehetik hozzon létre egy központot a játékok digitális értékesítéséhez és viszonteladásához. Nevezzük ezeket innentől „licenceknek”, bár ez egy betöltött kifejezés.
  • Mivel a játékok viszonteladása most egy csomóponton keresztül működne, a kiadók pénzt kereshetnének a továbbértékesített játékokon.
  • Íme, hogyan érthető ez az Ön számára: Az új játékok olcsóbbak lehetnek. Miért? A kiadók TUDJÁK, hogy nem fognak pénzt keresni a továbbértékesített játékokból, ezért többet számítanak fel Önnek, az első vásárlónak. Fizetsz mások jogaiért, hogy a jövőben használhassák játékodat. Ha a régi rendszer a helyére került volna, valószínűleg a játékok árai csökkentek volna. Vagy legalábbis elháríthatta volna az áremelkedést.
  • Te is elkezdted volna jobb megtérülést kap a „használt” játékaiért– mert a licencet nem kell csökkentett áron továbbértékesíteni.
  • Honnan tudod, hogy ez így lett volna? Mert a Steamen pontosan ez történik. De várj!, kiáltod. A Steam OLCSÓ, olcsó, és őrült eladásai vannak. Szeretjük a Steamet! A Micro$oft semmi ilyesmi. Nos, nem, most nem, de A Steam is $team volt valamikor. Nem volt mindig népszerű, és az engedélyezési modelljét egykor erősen rosszindulatúan kezelték. Idővel azonban ez az egyetlen módja annak, hogy szinte minden PC-játékos szeretne játszani.
  • Játékok megosztása működött volna, ha aktiválja Live-fiókját valaki más Xbox One-ján, vagy ha felveszi őket a sajátjába 10 fős részvénycsomag, ami nem korlátozódott volna a „családra”. Az ezzel kapcsolatos részletek félelmetesek voltak, de még a legszigorúbb korlátozások is (egy másik személy játszik a megosztott játékokkal a fiókodból) HATALMAS előrelépés lett volna a mostanihoz képest. Ezt most nem értjük.
  • A 24 órás bejelentkezés szükséges lett volna az X1 boltjához, ami nem a Steamnek való, mert a fizikai termék (játéklemezek) továbbra is elérhető lenne. Ez a bejelentkezés – szó szerint bájtnyi adatcsere – megerősítené, hogy a telepített játékok nem játszanak a rendszerrel egy bonyolult telepítés-itt-majd-offline-és-hazamegyek-és-ellenőrzéssel. -in-and-go-offline-túl-és-mindketten-a-játék-módszereket fogunk használni.

Van valami ironikus abban, hogy az emberek online panaszkodnak az Xbox One 24 órás ellenőrzése miatt. Voltak olyanok, akik panaszkodtak arra az elméleti lehetőségre, hogy 24 óra elteltével nem lehet offline játszani, olyan emberektől, akik 24 másodpercig nem voltak offline állapotban az elmúlt évben. Döbbenten ülök itt, hogy a Microsoft 14 éveseket hallgatott redditen és twitteren. A Microsoft meghallgatta a hülyék és idióták hangos kisebbségét, ennél szebben nem lehet másképp megfogalmazni.

Szeretném felhívni Tom Warrent és más idióta újságírókat is, akik segítettek terjeszteni a FUD-ot az Xboxról és a DRM-ről, és most megváltoztatják a narratívájukat, és azt mondják, hogy a Microsoftnak ragaszkodnia kellett volna a fegyveréhez, miután rájött, hogy mit tettek. Itt van egy tweet Mr. Warrentől "A Microsoft terve végül bátor és innovatív volt az Xbox One-nal. Csak annyit kellett volna tenniük, hogy őszintébbek legyenek, és jobban elmagyarázzák.” Tomnak kínosnak kell lennie, nagyrészt a webhelye (The Verge) volt felelős az Xbox One-nal kapcsolatos valótlanságok terjesztéséért. Jobban érdekelték őket a kattintások/oldalmegtekintések, mint bármi más. Talán „újságíróként” kellett volna néhány cikket írnia, hogy tisztázza a zűrzavart. Tom szereti itt mindkét irányban játszani. A Microsoft kristálytisztán tudta, hogy pontosan mi történik az Xbox News blogbejegyzéseiben.

A Microsoft soha nem fogja megnyerni a PR-háborút. A start menü bevezetése a Win8-ban semmit sem old meg, és nem segített senkinek sem, mint a Windows 8. A DRM eltávolítása nem sokat változtat az emberek véleményen az Xbox One-ról. A műszaki sajtó utálni fogja és mindig is utálja a Microsoftot. Még ezzel a fordulattal sem gondolta meg senki, hogy Xbox One-t vásároljon. Ez a panaszkodás a technikai kör buborékán belül volt. A Microsoftnak meg kell tanulnia ragaszkodnia fegyveréhez, és fel kell hagynia a hülyék és a Microsoft-ellenes „újságírók” kisebbségi tömegének hallgatásával.

Végül úgy gondolom, hogy a Microsoft úgy gondolta, hogy túl sok kár történt, és nem akarták, hogy a PS4 jelentős előnyre tegyen szert az Xbox One-nal szemben. Ugyanolyan egyszerűen, ahogy ezeket a funkciókat eltávolították, vissza lehet őket adni. Ahogy a régi mondás tartja, ha bedobunk egy békát egy fazék forrásban lévő vízbe, kiugrik belőle. De ha egy békát egy fazék langyos vízbe teszel, és lassan felteszed a hőt, halálra fog forrni. És ez így van az inflációval is.  Ebben az esetben a DRM túl sok volt a tipikus hülye játékosok számára, és a Microsoftnak lassan be kell vezetnie ezeket a funkciókat a következő évtizedben.

Szomorú vagyok a Microsoft döntése miatt. Az igazi nyertes itt a Game Stop, aki 2013-ban is folytatja a lemezek árusítását (és képzeld el a jövőt is!). Először érdeklődtem igazán az Xbox vásárlása iránt, és most már sokkal kevésbé. Az idióta játékosoknak és a hülye újságíróknak, remélem, megkaptad, amit akartál.  Köszönöm, hogy tönkretetted mindenkinek.

Bővebben a témákról: microsoft, egy, xbox

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *