Visszatekintés az eredeti Xboxra

Olvasási idő ikonra 8 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Eredeti Xbox forráskód

Eredeti Xbox kiemelt kép

Míg az Xbox One (és a közelgő Xbox One S) a Microsoft legújabb és legjobb konzolja lehet, néha a rendszer gyökereihez való visszatérés azt eredményezi, hogy valami ugyanolyan szórakoztató (vagy jobb, mint) a boltok polcain található. Nemrég vásároltam egy eredeti Xboxot és rengeteg játékot hozzá, és nagyszerű látni, hogyan kezdődött az egész. A rendszerrel a Microsoft 2001-ben próbált bejutni a konzolpiacra, és végül forradalmasította azt.

1. rész a hardver

Az eredeti Xbox volt a legerősebb konzol a konzolok hatodik generációjában, és egyben a legelső merevlemezes konzol is. Ez azt jelentette, hogy a játékosoknak többé nem kellett folyamatosan memóriakártyákat vásárolniuk, mint például a PS2 és a Gamecube esetében, vagy a Gameboy Advance-hoz hasonló kazettákban lévő akkumulátorok kímélése miatt. Ez azt is lehetővé tette az Xbox számára, hogy CD-ről másolt zenét tároljon (amelyet a felhasználók egyéni hangsávként használhatnak egyes játékokban, például a Forza Motorsportban) és letölthető tartalmakat (például extra térképeket a Halo 2-höz).

A rendszer processzora egy egyedi gyártású 733 MHz-es Pentium III, a GPU pedig az Nvidia egyedi kártya volt, a GeForce 3 Ti500-hoz hasonló képességekkel, a rendszerben 64 MB RAM és 8 GB-os merevlemez is volt. Összehasonlításképpen a PlayStation 2 294 MHz-es processzorral (amit később 299 MHz-re frissítettek), 32 MB RAM-mal rendelkezett. Merevlemez nem volt, bár külsőt lehetett venni.

Annak ellenére, hogy az Xbox a generáció legmagasabb műszaki adataival rendelkezik, rögös út állt előtte. A korai modellek gyakran megkarcolták a DVD-ket, és egyes rendszerekben olyan tápegységek voltak, amelyek meggyulladhattak. Ezeket később kijavították, de elég szörnyű hibák voltak a konzolod élettartamának kezdetén. A 2004 előtt gyártott konzolokon is vannak órakondenzátorok, amelyek egy idő után savat szivárogtatnak az alaplapon, de ezt csak 2010-ben fedezték fel. Ha Xbox-ot készül vásárolni, mindenképpen próbálja meg megkeresni az 1.6-os modelleket, amelyek immunis erre a problémára. Ha többet szeretne megtudni a kondenzátorokkal kapcsolatos problémákról, ezt jó forrás.

Az eredeti "Duke" vezérlő (bal oldalon) és a későbbi Controller S verzió (jobb oldalon)
Az eredeti „Duke” vezérlő (bal oldalon) és a későbbi Controller S verzió (jobb oldalon)

Az Xbox eredetileg egy hatalmas kontrollerrel jelent meg, amelyet ma Duke néven ismernek. Ez egy olyan vezérlő, amelyet olyan emberekkel készítettek, akiknek nagy kezük van, és széles körben minden idők egyik legrosszabb vezérlőjeként tartják számon. Amikor a Microsoft elhozta az Xboxot Japánba, egy letisztult kontroller dizájnt is hoztak vele. Ezt a vezérlőt aztán Controller S néven más régiókban is elhozták. Az S a gombok elrendezését olyasmire változtatta, mint a mai modern Xbox kontrollereken, és olyan érzést keltett, mint egy kicsit kövérebb Xbox 360 kontroller.

Az egyes vezérlők vezetéke is meglehetősen innovatív kialakítást kapott. Mindegyik zsinór végén volt egy elszakadt kábel, amely leválik a vezérlőről, ha túl erősen megrántják. Ez megakadályozta a kábel meghúzásakor várható szokásos sérüléseket, és ez valóban hasznos.

Minden első féltől származó Xbox-vezérlőnek két bővítőhelye is volt a tartozékok számára, függetlenül a verziótól. Nem volt túl sok tartozék, de memóriakártyák (amelyek úgy tűnt, hogy csak a mentett játékok biztonsági mentése és átvitele miatt léteznek) igen.

Egy másik utolsó extra hardver a rendszerhez a DVD-lejátszó készlet volt. Pontosan így hangzik, és a DVD-k lejátszásához szükséges volt. Ez egy vevőegységből (amely a vezérlőporthoz volt csatlakoztatva) és egy DVD-lejátszó távirányítójából állt. Az eredeti Xbox valóban jó DVD-lejátszó volt, és érdekes látni, hogy az Xbox One médiaközpontjának gyökerei egészen 2001-ig nyúlnak vissza.

2. rész a játékok

Az Xbox 20 játékkal indult Észak-Amerikában, és a Halo: Combat Evolved volt a sorozat sztárja. A Halo nemcsak annak bizonyítéka volt, hogy az első személyű lövöldözős játékok (a Goldeneye kivételével) jól működnek otthoni konzolokon, hanem gyorsan a Microsoft egyik legnépszerűbb franchise-jává is vált. További népszerű indítójátékok közé tartozik a Dead or Alive 3 és az Oddworld: Munch's Oddysee.

Az Xbox-on 894 játék állt rendelkezésre, a Madden NFL 09 volt a legutolsó játék, amelyet 2008-ban adtak ki a rendszerre. Bár az Xbox határozottan nem rendelkezett annyi RPG-vel, mint a PS2-nek, ezt mindkét erejével pótolta. saját exkluzív játékaiból és a népszerű többplatformos játékok legjobb konzolváltozataiból. Ha szeretné látni, hogy egyes Xbox portok mennyivel jobban néztek ki és teljesítenek, a Youtuber RookerVisionnak van néhány igazán jó összehasonlítása, a Grand Theft Auto 3 pedig itt.

A Dreamcast kudarca miatt még mindig megrázott Sega exkluzív játékokat kezdett kiadni Xbox-ra. Az olyan játékok, mint a Gunvalkyrie, amelyeket eredetileg a Dreamcasthoz szántak, helyette Xbox-kiadásokat kaptak, és az Xbox volt az egyetlen hely, ahol a Shenmue II-vel lehetett játszani Észak-Amerikában. A Sega emellett kiadta az Otogi: Myth of Demons és az Otogi 2: Immortal Warriors játékokat Xbox-ra. Ezeket a játékokat a From Software fejlesztette ki, ugyanaz a cég, amely a Dark Souls gyártását is folytatta.

A harmadik felek támogatása erős volt, és a Microsoft kereste a módját, hogy növelje első fél erejét. Ezt követte a közelmúlt egyik legvitatottabb felvásárlása: vásárlása videojáték-fejlesztő Ritka. Rare korábban a Nintendo egyik legerősebb szövetségese volt, és olyan slágereket fejlesztett ki, mint a Donkey Kong Country és a Banjo Kazooie. Míg a Rare-nek több címe is volt fejlesztés alatt az eredeti Xboxhoz, a legtöbbjük helyett Xbox 360-on jelenik meg, például a Perfect Dark Zero-n.

Ed Friesnek, aki akkoriban az Xbox Game Content alelnöke volt, igazán pozitív szavai voltak a felvásárlásról.

Utoljára akkor voltam ilyen izgatott, amikor először kezembe vettem egy kontrollert, és játszottam egy játékot a Rare-től, játékosként alig vártad, hogy megjelenjen a Rare következő címe. Nem tudtad, milyen műfaj lesz, de nem számított, mert tudtad, hogy szeretni fogod.

Függetlenül attól, hogy az emberek mit gondoltak a Ritka vásárlásról, ez egy másik történet. A Rare a mai napig fejleszt Xbox-ra olyan címeket, mint a Sea of ​​Thieves.

Az Xbox egyik másik fókusza még nem állt készen az első bevezetésre, ami a történet következő részébe vezet bennünket.

3. rész Xbox Live

Az Xbox Live leegyszerűsítve játékmódosító volt. A konzolokon korábban is volt online játék, de nem ez volt a rendszer egyik fő célja. Az Xbox Live megváltoztatta ezt. A terv kezdettől fogva az volt, hogy az online játék legyen az Xbox egyik alappillére, ezért kapott Ethernet portot a rendszer hátulján.

Az Xbox Live még nem állt készen a rendszer bevezetésére, de a 3-es E2002-on bemutatták. Az E3-at több béta teszt követte, amelyek 15. november 2002-én jelentek meg hivatalosan. Ez volt az Xbox első évfordulója Északon Amerika és az Xbox Live 2010-ig volt elérhető a rendszeren.

Az online játék nem túl jó online játszható játékok nélkül, és volt egy nagyon különleges játék, amelyet szintén az E3 2002-en jelentettek be.

A Halo 2 volt az első játék a Halo sorozatban, amely támogatta az Xbox Live-ot, és egyesek az első modern konzolos FPS-nek is ezt mondanák. Teljes online többjátékos és partnerkeresés, letölthető térképcsomagok (amelyeket fizikailag is megvásárolhattak) és javítások voltak benne. Minden olyan funkcióval rendelkezik, amelyet ma egy játékban látni lehet, de sok minden itt kezdődött. A Halo 2 2004-ben jelent meg a kritikusok elismerésére, és évekig őrülten népszerű maradt az Xbox Live-on.

Rengeteg más játék költözött az Xbox Live támogatására, és a Microsoft elindította saját sportjáték-sorozatát a szolgáltatás kiemelésére. Ez az XSN Sports volt, és bár a márka nem tartott túl sokáig, olyan nagyszerű játékokat tartalmazott, mint az Amped 2. A Microsoft és az Electronic Arts is elkezdett együttműködni, és az EA Sports játékok is megjelentek a szolgáltatásban. Rare is átvitte a Conker's Bad Fur Day-t Xbox-ra az Xbox Live multiplayerrel.

Az eredeti Xbox Live egy teljesen új élmény volt konzolon, és a mai napig látható a hatása. Letölthető tartalom? Először az Xbox Live-on készült. Beszélgetsz a barátaiddal konzolon keresztül? Először az Xbox Live-on készült. Emberek hatalmas hálózata, akikkel konzolon játszhat anélkül, hogy bármilyen karikán keresztül tudna ugrani? Először az Xbox Live-on készült.

Összefoglalva

Az eredeti Xbox nagyon jó konzol volt. Ez volt a Microsoft egyik leginnovatívabb eszköze, és teljesen átformálta a konzolt. Hatalmas új franchise-okat hoztak a világra, befolyásos cégeket vásároltak, és új funkciók váltak szabványossá. Ha valaha is kedvet kap egy eredeti Xbox vásárlásához, hajrá – ha végül komponenskábeleket talál, az fantasztikusan fog kinézni a modern tévékön, és egyes játékok még a 720p-t és az 1080i-t is támogatják.

Van valami emléked az eredeti Xboxról? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!

Bővebben a témákról: egy visszapillantás, játékok, szerencsejáték, xbox