Pogledajte pobliže što pokreće Xbox Series X

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Xbox Series X raspakiravanje Xbox Series X Series X cijena Xbox konzole Xbox Series X datum izlaska xbox serija x Xbox cross-gen

Xbox Series X trebao bi biti predstavljen prije kraja 2020. – nadamo se negdje oko studenog, ako budemo imali sreće! – i sada možete dublje pogledati što se događa unutar Xbox-ove nadolazeće konzole sljedeće generacije.

Hvala Jasonu Ronaldu, direktoru upravljanja programom za Xbox Series X (putem Xbox Wirea), sada možemo vidjeti što pokreće Xbox Series X.

U srcu (doslovno) Xbox Series X je korisnički procesor koji koristi najnoviju RDNA 2 i Zen 2 arhitekturu iz AMD-a za isporuku procesora sljedeće generacije "najbolji u klasi". Ovaj procesor pruža više od 12 TFLOPs snage GPU-a zajedno s više od četiri puta većom procesorskom snagom procesora Xbox One X.

Ronald također kaže da Serija X uključuje “najveću propusnost memorije od bilo koje sljedeće generacije konzole” sa 16 GB GDDR6 memorije, uključujući 10 GB GPU optimizirane memorije pri 560 GB/s kako bi “procesor bio opskrbljen bez uskih grla”.

Razvoj Xbox Series X također je najavio uvođenje Xbox Velocity Architecture. Dizajniran kao “konačno rješenje za prijenos imovine igre u sljedećoj generaciji”, Ronald kaže da je ovo “radikalno ponovno pronalaženje tradicionalnog I/O podsustava izravno utjecalo na sve aspekte dizajna Xbox Series X”.

Možete pronaći duboko zaron (ljubaznošću Xbox Wirea) u svaku komponentu Xbox Velocity Architecture u nastavku.

  • Prilagođeni NVME SSD: Temelj Xbox Velocity Architecture je naš prilagođeni, 1TB NVME SSD, koji isporučuje 2.4 GB/s sirove I/O propusnosti, više od 40x propusnosti Xbox One. Tradicionalni SSD-ovi koji se koriste u računalima često smanjuju performanse kako se povećavaju topline ili tijekom održavanja pogona. Prilagođeni NVME SSD u Xbox Series X dizajniran je za dosljedne, trajne performanse za razliku od vrhunskih performansi. Programeri imaju zajamčenu razinu I/O izvedbe u svakom trenutku i mogu pouzdano dizajnirati i optimizirati svoje igre uklanjajući barijere i ograničenja koja danas moraju zaobići. Ova ista razina dosljedne, trajne izvedbe također se odnosi na Seagate Expandable Storage Card osiguravajući da imate potpuno isto iskustvo igranja bez obzira na to gdje se igra nalazi.
  • Hardverski ubrzana dekompresija: Paketi igara i sredstva komprimirani su kako bi se minimiziralo vrijeme preuzimanja i količina pohrane potrebne za svaku pojedinu igru. Uz hardverski ubrzanu podršku za industrijski standardni LZ dekompresor kao i potpuno novi, vlasnički algoritam posebno dizajniran za podatke o teksturama pod nazivom BCPack, Xbox Series X pruža najbolje od oba svijeta za razvojne programere kako bi postigli ogromne uštede bez gubitka kvalitete ili performansi . Kako podaci o teksturi čine značajan dio ukupne ukupne veličine igre, s namjenski izgrađenim algoritamom optimiziranim za podatke o teksturi uz LZ dekompresor opće namjene, oba se mogu koristiti paralelno za smanjenje ukupne veličine paketa igre. Uz pretpostavku omjera kompresije 2:1, Xbox Series X donosi efektivnih 4.8 GB/s u I/O izvedbi za naslov, što je približno 100x više od I/O izvedbe u konzolama trenutne generacije. Za isporuku sličnih razina performansi dekompresije u softveru bilo bi potrebno više od 4 Zen 2 CPU jezgre.
  • Novi DirectStorage API: Standardni datotečni I/O API-ji razvijeni su prije više od 30 godina i praktički su nepromijenjeni, dok je tehnologija pohrane značajno napredovala od tada. Dok smo analizirali obrasce pristupa podacima o igricama, kao i najnovija dostignuća hardvera sa SSD tehnologijom, znali smo da moramo unaprijediti stanje tehnike kako bismo stavili više kontrole u ruke programera. Dodali smo potpuno novi DirectStorage API u DirectX obitelj, pružajući programerima finu kontrolu nad njihovim I/O operacijama, osnažujući ih da uspostave više I/O redova, određivanje prioriteta i minimiziranje I/O latencije. Ovi API-ji za izravni pristup niske razine osiguravaju da će programeri moći u potpunosti iskoristiti sirove I/O performanse koje nudi hardver, što rezultira praktički eliminacijom vremena učitavanja ili brzih sustava putovanja koji su upravo to. . . brzo.
  • Streaming povratnih informacija uzorka (SFS): Sampler Feedback Streaming je potpuno nova inovacija izgrađena na vrhu svih ostalih napretka Xbox Velocity Architecture. Teksture igre optimizirane su na različitim razinama detalja i razlučivosti, koje se nazivaju mipmape, i mogu se koristiti tijekom renderiranja na temelju toga koliko je objekt blizu ili udaljen od igrača. Kako se objekt približava igraču, razlučivost teksture se mora povećati kako bi pružila jasne detalje i vizuale koje igrači očekuju. Međutim, ove veće mip karte zahtijevaju značajnu količinu memorije u usporedbi s mipovima niže razlučivosti koje se mogu koristiti ako je objekt udaljeniji u sceni. Danas programeri moraju učitati cijelu mip razinu u memoriju čak i u slučajevima kada mogu uzorkovati samo vrlo mali dio ukupne teksture. Pomoću specijaliziranog hardvera dodanog na Xbox One X, uspjeli smo analizirati korištenje memorije tekstura od strane GPU-a i otkrili smo da GPU često pristupa manje od 1/3 podataka o teksturi potrebnih za učitavanje u memoriju. Jedna scena često uključuje tisuće različitih tekstura što rezultira značajnim gubitkom učinkovite memorije i iskorištenosti I/O propusnosti zbog neučinkovite upotrebe. S ovim uvidom, uspjeli smo stvoriti i dodati nove mogućnosti Xbox Series X GPU-u koji mu omogućuje učitavanje samo pod-dijelova mip razine u memoriju, na zahtjev, baš na vrijeme kada GPU zahtijeva podatke. Ova inovacija rezultira približno 2.5x efektivnom I/O propusnošću i korištenjem memorije iznad i iznad sirovih hardverskih mogućnosti u prosjeku. SFS pruža učinkovit množitelj dostupne memorije sustava i I/O propusnosti, što rezultira znatno većom dostupnošću memorije i I/O propusnosti kako bi vaša igra bila bogatija i upečatljivija.

Za one koji nisu baš sigurni što sve ovo znači, evo kratkog sažetka: Xbox Series X sadrži neke od najsuvremenijih hardvera koje ćete vidjeti u sljedećoj generaciji konzola.

Xbox Series X izlazi negdje za vrijeme praznika 2020.

Više o temama: sljedeća generacija, Serija X, Xbox, Xbox serije X, Xbox arhitektura brzine