Vampyr dobiva dva nova načina težine kasnije ovog ljeta

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Igrači nezadovoljni trenutnom Vampyrovom teškoćom uskoro će imati izbor da ga povećaju ili se više usredotoče na njegovu priču. Publisher Focus Home Interactive najavio je da će ažuriranje sadržaja kasnije ovog ljeta uvesti dva nova načina težine kako bi se potaknula mogućnost ponovnog igranja.

“Kao i dovođenje niz optimizacijskih podešavanja, nadolazeće ažuriranje će uvesti način rada 'Story' koji de-naglašava borbu i pojačan, izazovniji Hard mod. Način rada Story mjesta veći fokus na naraciju, omogućujući igračima da iskuse putovanje dr. Reida manje izazovna borba. Na drugom kraju ljestvice, Tvrdi način borbe znatno otežava borbu. Igrači će dobiti manje iskustva i u ubijanju neprijatelja, prisiljavajući ih da se još više oslanjaju na prihvaćanje građana kako bi rasli na vlasti.”

Vampyr je pokrenut prošlog mjeseca i brzo je zauzeo vrh ljestvica prodaje u Velikoj Britaniji, čime je Focus Home Interactive postao jedan od rijetkih AA izdavača koji je to uspio. Ako želite pročitati naše mišljenje o igri, možete to učiniti ovdje.

Razvio Dontnod Entertainment, studio koji stoji iza Life is Strange, Vampyr je gotička priča koja priča o dr. Jonathanu Reidu, čovjeku koji se mora boriti sa svojim moralom kako bi činio dobro i spasio druge protiv svoje novootkrivene krvožele.

Via: Usredotoči se na dom

Više o temama: Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, Vampyr