Unreal Engine 4.25 službeno je objavljen
2 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Epic je službeno izdao Unreal Engine 4.25, koji bi trebao pružiti podršku za oba PlayStation 5 i Xbox Series X zajedno s nekoliko drugih potpuno novih značajki.
Podrška za konzole sljedeće generacije trenutno je samo u beta fazi, a Epic kaže da će se 4.25-Plus grana Unreal Enginea ažurirati tijekom cijele godine s optimizacijama, popravcima i zahtjevima za certifikaciju.
Ažuriranje također znači da je sustav vizualnih efekata Niagara sada izvan beta verzije i spreman je za proizvodnju, s uglađenim novim korisničkim sučeljem i značajnim značajkama performansi i stabilnosti.
Nakon što je već dokazano na Fortniteu, Niagara VFX sada ima sposobnost stvaranja složenih, velikih efekata čestica kao što su flocking i lanci, zajedno s česticama koje reagiraju na audio izvore u stvarnom vremenu.
Dolje možete pronaći neka od drugih velikih ažuriranja uključenih u Unreal Engine 4.25:
- Ažuriranja fizike kaosa i uništenja (Beta)
- Sustav fizike kaosa sada se aktivno koristi u sezonama dostave Fortnitea. S ovim izdanjem, Chaos podržava uništavanje, statičku dinamiku mreže s sudarima, tkaninu, kosu, kontrolu skeleta krutog tijela za stavke kao što su konjski repovi i upiti za scene.
- Poboljšano profiliranje (Beta)
- Unreal Insights sada nudi poboljšano korisničko iskustvo i uvodi Networking Insights (Experimental), koji pomaže programerima optimizirati, analizirati i otklanjati pogreške mrežnog prometa; Također smo dodali poseban dodatak Animation Insights (eksperimentalni) u Unreal Editor, koji omogućuje vizualizaciju stanja igranja i ponašanja animacije uživo.
- Visokokvalitetni medijski izlaz (Beta)
- Sada možete učinkovito renderirati visokokvalitetne filmove i fotografije s nagomilanim anti-aliasingom i zamućenjem pokreta – idealno za kinematografe, marketinške materijale i linearnu zabavu. Osim toga, novi cjevovod podržava renderiranje u pločicama, što omogućuje izlaz slika iznimno visoke razlučivosti izravno iz Unreal Enginea bez naknadne obrade.
- Poboljšanja modela sjenčanja
- Lako simulirajte materijale kao što su zatamnjena stakla automobila i brušeni metal s novim fizički baziranim modelom sjenčanja Thin Transparency i novim svojstvom unosa materijala anizotropije (Beta). Osim toga, model sjenčanja Clear Coat, koji se može koristiti za simulaciju višeslojne boje automobila, sada pokazuje puno točniji odgovor na usmjerena, točkasta i točkasta svjetla.
Za potpuni popis novih značajki uključenih u Unreal Engine 4.25, slijedite vezu ovdje. Samo imajte na umu da stranica može potrajati neko vrijeme da se učita.
Korisnički forum
0 poruke