Titanfall 2 Tech Test dojmovi

Ikona vremena čitanja 10 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Istaknuta slika Titanfall 2

Tehnički test Titanfall 2 počela prošlog petka, a upravo je završio njegov prvi vikend. Sada kada nije moguće igrati igru ​​do sljedećeg petka, što smo mislili o tome? Za početak s nekoliko odricanja od odgovornosti, nisam igrao originalni Titanfall, a ova verzija igre je prilično stara. Prema Jonu Shirlingu, jednom od vodećih inženjera igre, razgranala se krajem lipnja.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn je dao sve od sebe kako bi jasno stavio do znanja da se ova verzija igre svodi na testiranje njihovih poslužitelja na stres, ali to ne čini (konstruktivnu) kritiku igre ništa manje važnom – to samo znači da su neki od vaših problema s igra bi se mogla popraviti već u privatnoj verziji.

Neke od uobičajenih pritužbi na Tech Test su one koje stvarno ne mogu previše komentirati, jer se sve odnose na promjene iz Titanfall 1. To uključuje stvari kao što su kako se titani pozivaju (u prvoj igri su bili na zadanom timeru, u drugoj igri trebate ubijati druge igrače i nanositi štetu neprijateljskim titanima) i uklanjanje spali karata. Uglavnom, sve su to valjane pritužbe za koje bih želio da se riješe.

Prelazim na moje vlastito razmišljanje o igri, postoji nekoliko različitih segmenata koje treba proći.

Kampanja Titanfall 2

Snimka zaslona iz načina treninga Titanfall 2, koji je razina iz kampanje
Snimka zaslona iz načina treninga Titanfalla 2, koji se čini kao razina iz kampanje

Iako nije službeno navedeno, prilično je očito da je način treninga Tech Testa razina iz načina kampanje. Ima malu priču u sebi i u skladu je s onim što je ranije rečeno o kampanji. To je brza razina u kojoj protagonista igre, Jacka Coopera, trenira kapetan Lastimosa, netko tko u Jacku vidi potencijal. Dok je većina jednostavno učenje kontrola, dva su segmenta koja se ističu – streljana i kronometar.

Streljalište je prilično osnovno, ali vam daje priliku isprobati neke od oružja iz igre i osjetiti ih. Većina njih se osjeća prilično standardno, a razlike su stvarno, jako suptilne. Čak se i pištolj u igri osjeća kao jurišna puška s drugačijim oblikom, i iako je u početku prilično zabavan za korištenje, postoji velika vjerojatnost da ćete čeznuti za malo različitosti s oružjem.

Kronometar je mjesto gdje stvari postaju zanimljive, jer ako posljednja kampanja ima područja poput njega, to će potencijalno biti igra godine. Hronometar u potpunosti iskorištava nevjerojatno brzo kretanje igre i tjera vas da trčite po zidovima, klizite i vjerujte kako biste na vrijeme uništili svoje neprijatelje. Iskreno, nije nalik ničemu što sam ikad vidio u kampanji za pucanje iz prve osobe, i stvarno se nadam da će cijela igra imati više takvih odjeljaka.

Kao što je spomenuto u postu koji je iznad povezan s načinom kampanje, Jackove tehnike trčanja po zidu i raketne čizme pomoći će u "sekvencijama usmjerenim na mobilnost", tako da se polažem prilično velike nade u način kampanje.

Multiplayer za Titanfall 2

Titanfall 2 igra za više igrača
Snimka zaslona iz načina rada za više igrača Bounty Hunt

Multiplayer igre je nešto što definitivno treba više dostupnih načina da zablista. Tech Test sadrži samo tri od njih – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt i Amped Hardpoint. Amped Hardpoint je nova verzija Hardpoint moda iz originalne igre, Pilots VS Pilots je isti način iz originalne igre, a Bounty Hunt je potpuno nov. Međutim, Bounty Hunt jedini je način od tri u kojem sam zaista uživao.

Bounty Hunt je prilično jedinstven. Usporediv je s Halo 5 Warzone modovima, ali ne dovoljno da bih ga nazvao knockoffom ili klonom. Svaki tim ima na umu isti cilj: novac. Da bi dobili novac, moraju ili ubiti članove drugog tima ili skupljati nagrade ubijajući mete koje se pojavljuju po karti. Ove nagrade variraju od uobičajenih AI gunđanja do AI titana, i to je jako zabavno. Nakon završetka svakog vala, timovi se moraju vratiti u banke na karti kako bi položili svoj novac i spremili ga. Ako ih ubiju prije polaganja, izgubit će polovicu svog novca. Prilično je napeta žurba da se vratite u banku nakon što ste dobro obavili posao tijekom vala, a ponekad ćete čak morati pokušati i kradomice se ušuljati do banke.

To ipak ne znači da je Bounty Hunt bez problema. Uvijek slijedi isti format – trčite u zone pada, trčite do obala, borite se (uglavnom) s istim neprijateljima u istom obrascu. Halo 5 Warzone Firefight izbjegao je ovo tako što je imao neku raznolikost u svojim ciljevima, a mislim da bi Bounty Hunt to mogao popraviti tako da se osjeća kao pravi lov. Zone pada uvijek su označene i često su potpuno iste lokacije. Kada bi neke bolje plaćene drop zone bile neoznačene i na randomiziranim lokacijama, to bi sigurno još malo promijenilo utakmice. Bez obzira na to, još uvijek se jako zabavljam s njim.

Pilots VS Pilots je nevjerojatno slab. To je vaš standardni timski Deathmatch mod, gdje je vaš cilj jednostavno ubiti članove neprijateljskog tima. Ovdje nema titana (kao što ime implicira), a jedina stvar koja ga čini drugačijim od bilo kojeg drugog pucača iz prve osobe na planetu je brzina kretanja. Uopće nema raznolikosti i zbog toga je dosadno. Kao što je spomenuto u odjeljku o kampanji, razlike između (primarnih) oružja obično su vrlo, vrlo suptilne. Osjećaj je kao da bez obzira na to što promijenite u svom opterećenju, jednostavno je to isto iznova i iznova, gdje pobjeđuje prva osoba koja vidi drugu osobu.

Amped Hardpoint je vaš standardni način igre za hvatanje bodova, ali s obratom: možete "pojačati" bodove, što vašem timu omogućuje da dobije dvostruko više bodova nego inače dok ih držite. To je u redu način rada, ali nemam baš puno za reći o tome – za razliku od Pilots VS Pilots, to je uglavnom standardni način koji se još uvijek uspijeva osjetiti zabava. Ne mora se činiti svježim, iako se zapravo zbog titana u ovom načinu osjeća mnogo bolje nego bez njih.

Prelazeći na ono što se općenito čini svježim u vezi s multiplayerom Titanfall 2, mobilnost igre je dobila ozbiljan poticaj. Jedna od novih taktičkih sposobnosti je udica za grappling, koja otvara svijet mogućnosti. Osjećate se kao snajperist? Čestitamo, sada imate pristup mnogim novim točkama gledanja. Samo se osjećate kao da trčite po krovovima ili čak i brže nego inače? Nema tu problema, poludi. Ponekad vam se čini kao da vas nepostojanje udice za grappling stavlja u nepovoljan položaj, ali možete mijenjati svoje opterećenje između ponovnog pojavljivanja, tako da možete uzeti drugog grapplera s vlastitim lijekom ako želite.

Još jedan dodatak igri za više igrača je mrežni sustav. To su grupe drugih igrača s kojima se mogu igrati i oni mogu definirati različite preferencije za igrače unutar njih (poput preferiranja imaju li ljudi mikrofone ili ne). Međutim, nisam ništa napravio s tim i ostao sam na zadanoj mreži. Čini se da je više usmjeren na ljude koji su u/vlasnici klana, a ja se ne uklapam ni u jednu skupinu.

Unatoč lošem izboru načina za više igrača u Tech Testu, jako se veselim što ću vidjeti više Titanfall 2 multiplayera. Definitivno bi trebali biti dostupni neki zanimljiviji načini igre kada se igra pokrene, a ja jedva čekam vidjeti što Respawn drži u tajnosti.

Titani iz Titanfalla 2

Ion, jedan od dva titana dostupna u tehničkom testu Titanfall 2
Ion, jedan od dva titana dostupna u tehničkom testu Titanfall 2

Tech Test ima samo dva dostupna titana – Ion, mehanika sa super robotskim laserom na prsima, i Scorch, koji uglavnom koristi napade temeljene na vatri. Uglavnom sam igrao kao Ion, ali Scorch nikako nije loš. Ono što je loše, međutim, je to što se titani definitivno osjećaju kao da nisu vrijedni truda koji se koristio da ih dobiju. Titane dobivate uklanjanjem drugih igrača (i botova u Bounty Huntu), a to bi bilo dobro kada bi njihova snaga odgovarala radu koji je potreban da bi ih dobili.

Moguće je brzo srušiti titane na više načina, u rasponu od jednostavnog grupiranja s drugom osobom koja ima opremljeno oružje protiv titana do skakanja na leđima i iščupanja baterije. Da su titani pozvani samo s vremenskim ograničenjem između mrijesta, ovo bi imalo smisla. Umjesto toga, gotovo se čini da šteti igračima koji su dobri u igri dajući im mogućnost da se pretvore u veću metu.

Međutim, kada ne umirete, titane je stvarno zabavno igrati. Pa ti si titan. Ogroman si, tvoje oružje je moćno i imaš lude sposobnosti o kojima običan vojnik ne bi mogao ni sanjati. To što možete iskočiti iz titana i natjerati ga da čuva područje dok idete uplatiti novac u banku u Bounty Huntu je također prilično cool.

Ukratko: Titanfall 2 titani su stakleni topovi, što bi imalo smisla da se ne morate truditi da ih nabavite. Rješiti to je jednostavno kao što je lakše doći do titana ili ih samo učiniti jačima.

U zaključku

Ponekad se samo trebate vratiti.
Ponekad samo trebate sjediti i gledati pokolj.

Čini se da je prvi tehnički test Titanfalla 2 uspješan. Još uvijek ima dosta prostora za napredak u igri, ali je jako zabavna. Čak i uz moje pritužbe o dostupnim načinima igre i titanima, i dalje sam uživao u igri. Prelazak preko karata s novim dodacima poput udice za grappling bio je čak i bolji nego što sam mislio da će biti, i dodao je potpuno novu razinu vertikalnog istraživanja.

Tech Test je također napravio dobar posao prodavši mi igru ​​i čini mi se da će se predbilježba zapravo isplatiti. Čini se da Respawn zapravo sluša povratne informacije i iako je nepoznato hoće li ikakve promjene ući u test sljedećeg tjedna, neke su promjene unesene tijekom ovog tjedna. Sljedeći Titanfall 2 tehnički test trajat će od petka 26. do ponoći sljedeće nedjelje.

Titanfall 2 izlazi 28. listopada ove godine za PC i Xbox One. Ako želite unaprijed naručiti Xbox One verziju igre, možete je pronaći na Amazonu ovdje, i Xbox Store ovdje.

Jeste li igrali Titanfall 2 Tech Test? Što ste mislili o tome? Javite nam u komentarima ispod!

Više o temama: igre, kockanje, PC igre, pad Titana, Titanfall 2, Xbox jedan