Mišljenje – Trebali bi vratiti: Saboter
8 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Ovaj osvrt na The Saboteur napisao je naš pripravnik za radno iskustvo Paddy Inniss.
Saboter: plesači burleske, nacisti, sabotaže i stereotipna irska karikatura za protagonista. Ne zvuči poznato? To nije previše iznenađujuće. Objavljeno 2009. uz uglavnom pozitivne kritike, Posljednja utakmica Pandemic Studiosa bio je zasjenjen nekim od najvećih gaminga. Ta ista godina nam je dala igre poput; Modern Warfare 2, Uncharted 2, Ubojice Creed 2, Batman arkham azil i više – razumljivo je ako vam je ova igra proletjela ispod radara. Nažalost, njegov neuspjeh je također rezultirao zatvaranjem iznimno talentiranog studija.
Dok je faza povratne kompatibilnosti Xboxa One bila aktivna snaga, bio sam jedan od rijetkih ljudi koji su tražili da se doda ova igra. Jednostavan BC posao više nije dovoljan; potpuni remake ove igre je neophodan kako bi se iskonski predstavila obnovljena igra koja se nikada nije vratila na opseg, bez obzira koliko zahtjevna bila na generaciji konzola u to vrijeme.
Ali što je The Saboteur? U suštini, to je verzija videoigre Quentina Tarintina Inglorious Basta*ds, premda s lakšim senzibilitetom.
Igrate kao Sean Devlin, mehaničar i vozač trkaćih automobila koji, nakon brutalnog osobnog sukoba s nacističkim pukovnikom Dierkerom, zaglavi dok Njemačka počinje invaziju na Francusku. Uspijete pobjeći od nacističkog zarobljavanja skrivajući se u stražnjem dijelu cabaret kluba samo da biste izašli u svijet koji nitko ne prepoznaje. Davno je nestao šareni i živahni Grad ljubavi, zamijenjen okupiranom silom mržnje nacistički okupiranog Pariza.
Ne prođe dugo dok Seanu ne prilazi vođa otpora Luc Gaudin koji vam daje zadatak da otklonite visokorangirane naciste i uništite obližnje operacije. Nakon što se Sean pridruži otporu, ostavlja po strani svoju uobičajenu kolekciju boca viskija, umjesto toga usredotočujući se na osvetu i pobunu.
Titularni mehaničar, sabotiranje, ključan je za simuliranje iskustva biti Saboter. Dok vas drži na okupu zavjera o suhim kostima, dobivate zabavan posao otežavanja stvari nacističkom režimu; bilo što, od oslobađanja ratnih zarobljenika ili penjanja na vrh crkve do snajperskog napada na nacističkog doušnika.
Ono što je najvažnije, možete raznijeti stvari, a The Saboteur definitivno ne štedi na količini eksplozija i požara, pogotovo kada je riječ o bezbrojnim scenografijama. Gore spomenuti komadi su veliki spektakli za AA igru, osobito onu staru više od deset godina.
Teško je opisati čisto uzbuđenje i strahopoštovanje dok žicom prolazite ravno usred Zeplina usred leta koji ste zapalili. Nevjerojatno je jedinstven i smatra se jednim od mojih najdražih trenutaka u igranju iz 2009. – iste godine kao i set za vlak Uncharted 2.
Biti u mogućnosti podijeliti tu priliku s drugima 11 godina kasnije bilo bi epsko. Sirova snaga najnovijih konzola i iteracija motora – i nadolazećih tehnologija kao što su Xbox Series X i PlayStation 5 – u stanju su stvoriti eksplozije i efekte čestica koje uistinu zaslužuju to ime. S današnjom tehnologijom i snagom mogli biste imati eksplozije i vatrene lopte za rivala Just Cause 4; mogao bi stvarno otpuhati taj nacistički ološ!
Naravno, kako bi se pandemijska fantastična špijunska radost na pravi način vratila modernoj publici, morat će se uzeti u obzir nekoliko nadogradnji. Za početak, tu je grafički prikaz: dok The Saboteur još uvijek izgleda upečatljivo – područja u nazo okupaciji prikazana su crno-bijelo kako bi odražavala beznađe stanovnika, jedini izvor boja dolazi iz svjetla, krvi, očiju ljudi i te strašne crvene boje Nacističke zastave – ima svoje grafičke nedostatke.
Izrezane scene originalne igre unaprijed su renderirane u 720p, a njihovo povećanje na moderne 4K zaslone izgledat će mračnije od zajedničkog WC-a u parku – to jest, muškog WC-a. Slično kao i sa Halo 2: Obljetnica, cutscene bi trebale biti potpuno prerađene i, ako bi se mogle napraviti tako lijepe kao ta igra, mogle bi stvarno zasjati. Aktualne scene imaju svoju draž, ali pokazuju svoje godine, pogotovo jer animirani modeli izgledaju kao da su napravljeni od gline. Međutim, jedna stvar koja se ne može promijeniti ni pod kojim okolnostima je vrlo stereotipni irski naglasak za Seana. To je tako pretjerano i suludo, ali uklanjanje bi bilo kao uklanjanje duha igre.
Međutim, postoje specifični aspekti izgleda The Saboteur koji se ne mogu zamijeniti. Odin Engine, Pandemic-ova interna tehnologija, sadržavao je prekrasan dinamički sustav rasvjete koji je imao objekte u sjeni od više izvora svjetlosti i refleksije u stvarnom vremenu. Magla, kiša i munje prikazani su u stvarnom vremenu, kombinirajući se poput čarobnog rituala kako bi pružili osjećaj tmine kad god je to bilo potrebno. U posljednje vrijeme vidjeli smo fantastične vremenske učinke – Gears of War 4 i Gears 5 imaju prekrasne prikaze simuliranog vremena. Sad kad bolje razmislim, Unreal Engine 4 fantastično pristaje.
Naravno, najvažniji aspekt igranja igre je doživjeti njezine jedinstvene sustave koje samo ta igra može pružiti. Unatoč tome što je star više od deset godina, The Saboteur još uvijek nudi jedinstvenu mehaniku igranja i situacije. Na primjer, The Saboteurova moderna mehanika slobodnog trčanja omogućila je igračima da prolaze kroz moderniju verziju Pariza – samo zamišljajući pažljivo konstruiranu kartu ove igre s bogatim vizualima kao što je Assassin's Creed Unity tjera me na sline – a parkour bi se stopio s Hitman-lite igricom Stealth sustav za stvaranje fantastičnog uzbuđenja u pješčaniku kao nitko drugi.
Međutim, vraćanje ove igre bi vjerojatno zahtijevalo vrlo malo poboljšanje u skrovitom odjelu. Iako mislim da je originalna igra nevjerojatno rješavala stealth, postojalo je potisnuto oružje s kojim se možete izvući koristeći cijelu igru. Stealth skidanja, koja bi, ako se provedu ispravno, značila da biste mogli uzeti nacističku uniformu i koristiti je kao masku. Jednom prerušena, minimapa stvara prsten za otkrivanje i, ako neprijatelji uđu u taj prsten, počet će vidjeti kroz vašu masku i vaša će prisutnost biti upozorena svim obližnjim vojnicima.
Najveći dio vašeg neuspjeha mogao bi se pripisati nestabilnom sustavu pokrivanja i kretanja u igri, aspektu koji bi trebao biti poboljšan zamišljenim povratkom igre. Dok je Saboteur imao gumb za čučanj za šuljanje, ali nije uvijek funkcionirao kada se radilo o držanju zaklona kako bi brzo nestao iz vida. Kad bi Sean automatski zauzeo niži položaj nakon ulaska u zabranjena područja, ali biste mogli pritisnuti gumb da se pričvrsti za pokrivanje – ili čak sjajnu opciju automatskog pokrivanja kao što je Crna lista Splinter Cell or Metal Gear Solid V– bilo bi puno glađe i ne bi vas toliko primijetili jer je Sean odlučio skliznuti sa svog lijepog zida.
Jedina prava greška koju sam ikada imao s The Saboteur je isti problem koji svi imaju s The Saboteur: vožnja. Istina je, fantastično realizirani svijet The Saboteur vam daje pristup nekim uistinu prekrasnim automobilima i vozilima. Automobili su važan aspekt Shaunovog karaktera, vozač trkaćih automobila i sve to. Uz to, pomislili biste da će igrači imati besprijekornu kontrolu nad vozilima u igri, ali unatoč onome što možda mislite, vožnja ipak ostavlja neke poželjne.
Za početak, civilni automobili upravljaju se na potpuno isti način kao trkaći automobili s jedinom vidljivom razlikom u njihovoj brzini. Automobili su vrlo teški i teško je napraviti zavoje bez upotrebe ručne kočnice, ali to je vještina sama po sebi. Postoji ispravan omjer između kočenja, skretanja i ubrzavanja. Imam više od 200 sati u ovoj igri na obje verzije konzole i ponekad čak i ja pogrešno procijenim kut i zastanem jer sam se zabio u najmršavije drveće ili stup.
Ako ste mislili da su automobili loši, The Saboteur također uključuje motocikle i bočne prikolice kojima je bio potreban potpuni remont kad je igra izašla, a kamoli sada. Kočenje je strašno i imaju krug okretanja širok kao pariška autocesta. U kombinaciji sa strukturnom stabilnošću mokrog špila karata, također se nevjerojatno lako raspuhnu. Kada se zaletite u zid i neizbježno ćete, čak i pri brzini od 10mph, BUMA! Mrtav si i iznenada se vratio na sljedeću kontrolnu točku. Vožnja u igrama otvorenog svijeta može ih napraviti ili slomiti, a trenutni sustav ne čini uslugu igračima. Zakleli biste se da je Seanovo pijanstvo zapravo pretočeno u mehaniku igre.
Saboter je, kao i svako remek-djelo, blago patio tijekom godina (točnije 11 godina). Čak i manje poznata umjetnička djela zaslužuju dorade i restauracije. (Ozbiljno, vratili su se Devil May Cry 2, uf!) Potpuno vjerujem da je The Saboteur pružio impresivan, uzbudljiv, živi i disajući svijet koji zaslužuje remake tretman. Ako nije remake, samo neka dođe na trenutne konzole zbog neke vrste kompatibilnosti unatrag; Microsoftovi planovi za Series X back compat bili bi malo ostvarenje velikog sna koji sam godinama imao.
Ova igra zaslužuje da ima moderan dodir. Saboter zaslužuje živjeti.
Korisnički forum
0 poruke