Ambassador Fractured Timelines Review: Ovdje se, nažalost, ništa novo ne može vidjeti

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Veleposlanik je razbio vremenske okvire

Smješten na raskrižju visoke fantazije i znanstvene fantastike, The Ambassador: Fractured Timelines igra je koja ne uspijeva ponuditi novi pogled na prezasićeni žanr pucačina s dva palica.

Ti si Gregor: stasit, impresivno bradat novicijat u The Fellowshipu i na misiji da spasi svoju zemlju kroz klišejske tolkienske lokacije zaglavljene u imenima koja brišu granicu između referentnog i izvedenog – Mount Arawn, Morrigan i The Fellowship, da spomenemo samo neke.

Nakon brzog prolaska kroz sposobnosti i kontrole, koji užasno razbija četvrti zid jer se likovi pozivaju na "vaš HUD" ili značajke "razine", Gregor je naglo gurnut u svoje nesreće kroz definitivno-ne-Srednju Zemlju.

Ambassador Fractured Timelines nije samo kul nebitno ime; dok Gregor ne predstavlja previše moćnog maga, njegova sposobnost zaštitnog znaka da manipulira vremenom zasigurno se temeljito koristi tijekom vašeg putovanja. Iskorištavate ga da prijeđete mostove koji se ruše, izbjegnete neprijateljske napade i provučete se kroz tempirana vrata.

To je zanimljiva ideja, premda ona koja je rijetko sastavni dio napredovanja kroz brze razine igre poput Zelde. Dok su jaki utjecaji iz kojih povlači The Ambassador Fractured Timelines majstori uključivanja ključnih ideja u njegove standardne petlje igranja, The Ambassador rijetko zahtijeva od vas da se uopće prisjetite svog skupa poteza koji mijenja vrijeme.

Jasno je da bi The Ambassador bolje iskoristio svoju manipulaciju vremenom, bilo u borbi ili u zagonetkama, to bi igru ​​učinilo daleko uvjerljivijom. Umjesto toga, razine slijede identične obrasce: kretati se kroz područje, ubiti sve neprijatelje, aktivirati portal. Isperite i ponovite.

Ne pomaže to što se pojedinačne razine osjećaju prekratko, ali svaki svijet sadrži toliko razina koje se osjećaju. Neizbježan je ritam mucanja bez uvjerljive priče, intrigantnih zagonetki ili zvučnog zapisa koji bi vas motivirao; čini da se napredovanje osjeća kao posao.

Pregled pristupačnosti

Ambasador vremena nudi malo mogućnosti pristupačnosti. Igraču su dostupne Barebones grafike i audio postavke. Iako zvučni znakovi nisu potrebni za napredak u igri, što igru ​​čini pristupačnijom za gluhe ili nagluhe igrače.

Font igre nadahnut Gospodarom prstenova često je teško čitljiv, pogotovo kada je u načinu rada na cijelom zaslonu gdje pikselska grafika izgleda najslabije. Osim teksta, kvaliteta grafike će uzrokovati probleme s pristupačnošću za slijepe igrače ili igrače s gubitkom vida. Između ograničenja brzine kadrova od 30 sličica u sekundi i velikog pada kvalitete grafike na cijelom zaslonu, čak i vidljivi igrači će se boriti s razlikovanjem nekih neprijateljskih duhova i napada od pozadine.

Nedostatak, čak se i šefovi iz zastrašujućih neprijatelja pretvaraju u cakewalk hrče s istim osnovnim mehanizmom koji vas vidi da podnosite neprijatelje ili napade dok šef ne postane ranjiv, što rezultira pobjedom koja se čini beznačajnom.

https://youtu.be/Jgfv8rme6Ow

U konačnici, The Ambassador se jednostavno ne ističe na tržištu koje je prepuno svježijih, inovativnijih pristupa manipulaciji vremenom, borbe s pucanjem s dva palica i piksel umjetnosti. Ako volite žanr, igra bi mogla biti vrijedna prolaska kroz igru ​​– samo ne očekujte nikakve jedinstvene ideje.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *