Telltale games kaže da Windows Store nudi širi doseg od Steama, da će tamo prenijeti cijeli katalog

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Pišući na Microsoftovom blogu, igre Telltale, koje su kreirale narativne epizodne igre kao što su The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands i, nedavno, Minecraft: Story Mode, objasnile su njihovu jednostavnost prijenosa svojih naslova u Windows Store, te također objasnio zašto su odabrali ovaj novi put za distribuciju svoje robe.

Telltale igre su uvijek bile višeplatformske i trenutno podržavaju 14 platformi, uključujući Android, iOS, PlayStation, Xbox i Steam.

U prosincu 2015. Telltale Games je donio Minecraft: Story Mode u Windows Store prenijevši svoj motor igre na Universal Windows Platform (UWP).

Tvrtka koristi isti game engine za sve svoje igre, a prijenosom motora igra se automatski prenosi.

“Imamo jedan skup alata koji koristimo za izradu sadržaja za sve te platforme. Tako da smo nekako uvijek u stanju prijenosa. Studio gradi igru ​​s našim skupom alata. A onda se ta ista baza koda unakrsno kompilira na svaku pojedinu platformu koju ćemo podržati”, rekao je Zac Litton, potpredsjednik za tehnologiju Telltalea.

Zac procjenjuje da je nekoliko programera trebalo samo oko tri mjeseca da prijeđu od početne izrade do isporuke Minecrafta: Story Modea na novoj platformi, a to je uz dodatnu komplikaciju nadogradnje s DirectX9 na DirectX 11.

“Počeli smo s verzijom PC DirectX 9 motora,” rekao je Benn Herrera, viši softverski inženjeri, “i Xbox One DirectX 11 s Xbox ekstenzijskim motorom i na neki način kombinirali ove konfiguracije izgradnje kako bismo stvorili verziju DirectX 11 za stolna računala – a zatim UWP verzija. Dakle, taj prvi početni korak je onaj koji mnogi programeri neće imati, jer će većina njih vjerojatno krenuti od DX11. Dakle, ako preskočite taj dio, prijelaz na rad s UWP-om bio je prilično jednostavan.”

S tim poslom oko portiranja igre, tvrtka sada planira donijeti i ostatak svog kataloga u trgovinu.

“Naša strategija će biti da vratimo naš katalog tamo jer to je razlog zašto prenosimo na platforme,” primijetio je Zac. “Minecraft je prvi, jer očito je to dobar naslov za publiku koja koristi Windows Store. Ali da – namjeravamo sve iznijeti ove godine što je prije moguće.”

Telltale games napominje da, iako je Steam bio njihovo početno mjesto, nedostajala mu je čista širina dosega, posebno za povremene igrače i igrače koji prvi put igraju, što bi mogli ponuditi Windows Store i UWP. Ukratko, prelazak na UWP bio je taktički potez koji je omogućio Telltaleu da pronađe dodatne načine da svoje igre iznesu pred veću publiku igrača.

Steam ima oko 125 milijuna aktivnih korisnika, ali Windows 10 već ima više od 300 milijuna aktivnih korisnika, s tim da će se taj broj brzo povećati tijekom sljedeće 2 godine kako bi dostigao Microsoftov cilj od 1 milijarde.

Telltale igre napominju da je prijenos na UWP također došao s besplatnom podrškom za ARM i da već imaju build svog motora priče koji bi se mogao koristiti za Lumia telefone sa sustavom Windows 10, kao i buduće uređaje sa sustavom Windows 10.

“Rekao sam, u redu, neka generira ARM build i uspjeli smo ga kompilirati poprilično iz prvog pokušaja. Nismo imali UWP ARM uređaj na kojem bismo ga testirali. Ali bilo je obećavajuće da nakon što smo riješili problem konfiguracije za jednu arhitekturu, izgledalo je kao da smo zaista veliki dio puta prema tome da ovo bude dostupno za druge procesore.”

Microsoft napominje da je tim u Telltale Games, donošenjem odluke o dovođenju svog game engine-a u UWP, otvorio mnoge potencijalne putove za njihovu budućnost, a Microsoft se očito nada da će ih slijediti i druge softverske kuće.

Više o temama: Telltale Games, Univerzalne Windows aplikacije, Windows 10