SteamVR-ova nova značajka Motion Smoothing ponudit će performanse od 90 fps na jeftinijim računalima
1 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Najveća kočnica širenju VR-a nije cijena slušalica, koje su dostupne za samo 200-300 dolara, već cijena računala potrebnih za njihovo pokretanje, s vrhunskim računalima s namjenskim grafičkim karticama potrebnim za prihvatljivo izvođenje.
Ovo je posebno problem jer je loša grafička izvedba povezana s mučninom što korištenje VR-a čini prilično neugodnim.
Sada je SteamVR objavio svojevrsno rješenje koje simulira renderiranje s visokim brojem sličica u sekundi na nižim računalima.
SteamVR-ova nova značajka Motion Smoothing će otkriti pad okvira i performanse ispod parametara te automatski generirati interpolirane okvire što znači da krajnji korisnik uvijek vidi 90 fps.
To znači da ako vaše računalo renderira scenu pri 45 fps, softver će stvoriti 1 kadar za svaki ispravno renderiran, a ako renderira pri vrlo niskim 30 fps, generirat će dva.
Nažalost, ova je značajka trenutno dostupna samo za vlasnike HTC Vivea, a ne za Windows Mixed Reality ili Oculus Rift slušalice. Oni sretni vlasnici mogu, međutim, isprobati ovu beta značajku desnim klikom na Steam VR i odabirom Oklade s izbornika Alati u knjižnici.
Preko VRFocus.com