Izvršni direktor Square Enixa komentira budućnost Deus Exa, prodaju Tomb Raidera i više u novom intervjuu

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, izvršni direktor Square Enixa, nedavno je razgovarao o glasinama oko propasti Deus Exa, nerealnim očekivanjima prodaje Tomb Raidera i još mnogo toga u intervjuu za GamesIndustry.biz.

Prethodni izvještaji sugerirali su da je Square Enix stavio Deus Ex franšizu na neodređeno vrijeme nakon razočaravajuće prodaje Mankind Divideda. Matsuda je ove tvrdnje opovrgnuo navodeći da se već interno raspravlja o tome koja će biti sljedeća rata u franšizi.

“Nikada nismo ništa rekli o ukidanju tog naslova, ali iz nekog razloga to se šuška na tržištu. Ono što mogu reći je da je Eidos Montreal uvijek razvijao Deus Ex, a problem je što nemamo neograničene resurse. Imamo nekoliko velikih naslova s ​​kojima radimo i to je dijelom faktor u tome kako izgleda naša postava. Naravno, bilo bi idealno kada bismo mogli raditi na svima njima cijelo vrijeme, ali činjenica je da neki naslovi moraju čekati svoj red. Razlog zašto trenutno ne postoji Deus Ex je samo proizvod naše razvojne linije jer postoje i drugi naslovi na kojima radimo.

"Već interno raspravljamo i istražujemo što želimo učiniti sa sljedećim dijelom."

Matsuda je dalje rekao da je Deus Ex “vrlo važna franšiza” za izdavača.

Kada je raspravljao o drugoj franšizi koju Square Enix izdaje, Tomb Raideru, Matsuda je priznao da su ciljevi koje su si postavili bili iznimno visoki.

“Fiskalna godina prije one u kojoj sam postao predsjednik [2013.] bila je godina u kojoj sveukupno naše zarade nisu bile baš dobre. Neposredno pred kraj te fiskalne godine, u ožujku, izašao je Tomb Raider pa smo za to imali velika očekivanja. Osvrćući se sada na to, mislim da je cilj koji smo si postavili bio iznimno visok.

“Sada govorim ovo s dobrobitima unazad, ali u to vrijeme naši brojevi koji su doveli do izlaska Tomb Raidera bili su vrlo loši i mislim da su naši ljudi vjerojatno računali na to i pitali se koliko će to pomoći našem finalu zarada. Na kraju se nije baš prodao onoliko koliko smo očekivali.”

Reboot Tomb Raidera iz 2013. prodan je u više od 11 milijuna primjeraka, dok je Rise of the Tomb Raider do danas prodan u gotovo 7 milijuna primjeraka. Ovo je impresivno s obzirom da je prošla puna godina nakon prvog lansiranja na Xbox One prije nego što je uopće izašao na PlayStation 4. Matsuda je rekao da je Tomb Raider još jedna vrlo važna franšiza za tvrtku.

Osim ovih stupnih franšiza, Matsuda je istaknuo da Square Enix još uvijek ima mobilnu prisutnost na istočnim i zapadnim tržištima, kao i tim u Montrealu fokusiran na proširenu stvarnost.

Više o temama: Deus Ex, četvrtasti eniks, Tomb Raider, Xbox jedan