Square Enix rješava probleme s poslužiteljem Final Fantasy 14

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Final Fantasy 14

Nakon što su nedavno rasprodane digitalne kopije, producent i redatelj Final Fantasy 14 Naoki Yoshida pozabavio se problemima s kojima su se igrači suočili nakon "ekstremnog priljeva novih igrača". 

U objava vijesti na web stranici Final Fantasy 14, Yoshida je nazvao iznenadni rast igre "zapanjujućim i neočekivanim", budući da je rast bio toliko velik da se igrači nisu mogli prijaviti ili stvoriti nove likove kada su imali sreće da uđu unutra. 

Kao što biste mogli očekivati, problemi s poslužiteljem s kojima se susreo Final Fantasy 14 prvenstveno su uzrokovani dostizanjem ograničenja populacije za istovremenu prijavu, jer svaki podatkovni centar može podnijeti samo toliko toga, objasnio je Yoshida u cijelom postu. 

Srećom, Square Enix će podići ograničenja poslužitelja za istovremenu prijavu gdje je to moguće, a sjevernoamerički poslužitelji su nedavno dobili dodatnih 18,000 slotova 16. srpnja. Slična poboljšanja planirana su i za europske poslužitelje, međutim, ove nadogradnje još uvijek čekaju, pa će igrači morati još malo pričekati. 

U međuvremenu, igrači su zamoljeni da budu malo svjesniji problema sa serverima, a Yoshida je tražio od igrača da se "odjave iz svojih likova umjesto da ostanu prijavljeni dok ne rade", kao i da "izbjegnu stvaranje novih likova tijekom špice vremena zagušenja.”

Kao "hitnu mjeru za suzbijanje zagušenja", tim Final Fantasy 14 također planira implementirati značajku automatske odjave u zakrpi 5.58, pomaknuvši je u odnosu na prvobitno planirano izdanje prilikom pokretanja ekspanzije Endwalkera. “Razumijemo da ova značajka neće biti najpopularnija među našim igračima”, priznao je Yoshida, uvjeravajući igrače da je to “učinkovito sredstvo za privremenu borbu protiv zagušenja.” 

Na kraju, Yoshida se ponovno ispričao igračima, kao što je to činio tijekom cijele objave, rekavši da bi „dani prije pokretanja ekspanzije trebali biti uzbudljivi, ali umjesto toga mnogim su igračima donijeli tugu, a zbog toga sam ja, osobno, iznimno mi je žao.”

S Final Fantasy 14: Endwalker koji bi trebao biti lansiran 23. studenoga, nadamo se da će se problemi s kojima se igra susrela moći otkloniti do tada, jer s rekordnim brojem prednarudžbi, sigurno će biti dosta potražnje na poslužiteljima.

Više o temama: Final Fantasy, Final Fantasy 14, Final Fantasy 14: Endwalker, Naoki Yoshida, četvrtasti eniks

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *