Jim Ryan iz Sonyja vjeruje da su indije sada manje relevantne jer je Microsoft pokazao mnoge tijekom E3

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Update: Chris Charla iz ID@Xboxa uzvratio je na sramotne komentare Jima Ryana izjavivši da su indie igre važnije nego ikad. Javili su se i drugi zaposlenici Xboxa, nazivajući indie igre poput Firewatcha, Rimea, Insidea i drugih remek-djela koja podižu industriju.


Još je jedan dan i još jedan trenutak u kojem Sonyjev Jim Ryan ne može šutjeti. Ovog puta, Ryan je izrekao vrijeđanje protiv indie igara. U intervjuu za magazin GamesIndustry dao je prilično bizarne komentare. Imajte na umu da je Ryan voditelj prodaje i marketinga za PlayStation. On je rekao:

“Jedna od stvari koje smo shvatili je da su ovi videokolaži od deset indie igrica prikazanih u minuti, gotovo besmisleni. Bilo je vremena i mjesta, u ranim fazama života PlayStationa 4, davati izjave. Više se radilo o tome da kažemo da smo ozbiljni po pitanju Indijanaca… bilo je dobro razgovarati o tome 2013.-2014. Sada je manje relevantno.”

Ryan je, kao i uvijek, ovdje potpuno van baze. Indie igre nisu “manje relevantne” jer su one koje pomiču granice kada je u pitanju mehanika igranja i pričanje moćnih priča. Na primjer, sjećate se Firewatcha ili Tranzistora? Ti su naslovi učinili više za industriju, u smislu promjene načina na koji smo doživljavali priče, nego Sonyjeve igre. Čak i ako pogledate PlayStation VR, manji naslovi poput Battlezonea nude puno bolje iskustvo virtualne stvarnosti od njihovih igara prve strane. Ryanovi komentari ne mogu biti s većim nepoštovanjem prema indie developerima jer su oni ti koji su PlayStation 4 učinili privlačnim na početku ove generacije i jedan su od glavnih razloga zašto su mnogi korisnici odabrali PlayStation VR.

Čini se da je Ryan uzrujan činjenicom da je Microsoft tijekom njihovog brifinga prikazao niz manjih iskustava. Čini se samo kao sitna uvreda nego bilo što drugo. Microsoft je potrošio više od “minute” na manja iskustva, to je sigurno. Naslovi poput Super Lucky's Tale privukli su veliku pozornost. Čak su i igre poput The Darwin Project mogle zasjati. Microsoft je oko sebe imao stigmu da su oni samo konzola "brate pucača" pa je bilo osvježavajuće vidjeti mnogo različitih ekskluziva. Učinkovito su isprali taj stereotip. Također su demonstrirali popularnost ID@Xbox programa i koliko su mu predani. Suprotno onome što Ryan vjeruje, indie igre su važnije nego ikad jer su manji programeri jedini spremni riskirati i pokrenuti industriju naprijed. Jedine istaknute igre koje su izašle na Sonyjevoj konferenciji bile su osrednji Dark Souls close i superherojski fast time fest. Ti naslovi ne pomiču industriju naprijed kao Firewatch. Ryan bi stvarno trebao držati jezik za zubima jer sada šteti odnosu svoje tvrtke s indijanima.

Više o temama: indie igre, Jim Ryan, playstation, Xbox jedan

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *