Jim Ryan iz Sonya vjeruje da će programeri zadržati Xbox One X verzije zbog PlayStation 4 Pro

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Update: Čak Bungie je izašao i rekao da neće zadržavati verziju Xbox One X zbog slabijeg hardvera PlayStation 4 Pro.


Nevjerojatno je koliko su naša sjećanja nepostojana i kako zgodno zaboravljamo povijest. U nedavnom intervju, Jim Ryan iz Sonyja rekao je da programeri obično teže „najmanjem zajedničkom nazivniku“ pri dizajniranju igara, pa se nije zabrinuo da će Xbox One X igre izgledati znatno superiornije od svojih kolega iz PlayStation 4 Pro. Ryan je dao primjer PlayStationa 3 i kako programeri nisu iskoristili njegovu snagu. Programeri nisu iskoristili njegovu snagu jer je bilo poznato za programiranje, ne zato što to nisu željeli. Sjećate se onog zloglasnog skandala Bayonetta gdje se čak nije mogao pravilno pokrenuti na PlayStationu 3?

Čak i ako pogledate mnoge igre s više platformi Xbox One i PlayStation 4, one imaju stabilniju brzinu sličica ili veću rezoluciju na PlayStationu 4. Razvojni programeri nisu zadržavali verzije PlayStation 4 zbog slabog hardvera Xboxa One. Dokaz za to je kontroverza oko "rješavanja vrata". 2013. Sony je vjerovao da će programeri ciljati na superiornu konzolu jer će njihove igre zasjati. Sad kad su se tablice okrenule, vjeruju da programeri ciljaju na „najniži zajednički nazivnik“. Svi znate na čemu je ovo primjer.

Mnogi su programeri već izašli i rekli da neće zadržavati verziju Xbox One X zbog PlayStation 4 Pro. Na primjer, BioWare prvenstveno razvija Anthem za Xbox One X. Projekt CARS 2 sadržavat će mnogo bolje slike nego na PlayStation 4 Pro. Na kraju, Ark: Survival Evolved ima mogućnost pokretanja pri 1080p 60 FPS na Xbox One X i samo 30 FPS na PlayStation 4 Pro. Ovo su samo neki od primjera.

Na E3 2017, mnogi programeri s kojima smo razgovarali rekli su da će se pobrinuti da verzija Xbox One X bude najbolja. Mnogi od istih programera, za koje Jim Ryan vjeruje da će ciljati na "najniži zajednički nazivnik", obećali su da neće koristiti checkboarding i da će svoje igre prebaciti na 4K, za razliku od njihovih PlayStation 4 Pro igara. Čini se kao da Jim Ryan ponovno griješi jer programeri - i cijela rasprava o "rješavanju problema" - kažu drugačije.

Više o temama: Microsoft, Paritet, PlayStation 4 PRO, Sony, Xbox One X

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *