Sony PSVR2 patent prikazuje bežičnu kameru i nadograđene kontrolere

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

PSVR

S potpuno novim detaljima koji se objavljuju za Sony PlayStation 5, mnogi se pitaju kako će programer poboljšati iskustvo virtualne stvarnosti za sljedeću generaciju. Uđite u PSVR2, Sonyjevu VR postavu sljedeće generacije prema novoobjavljenim patentima.

Podneseno u veljači i odobreno 3. listopada (hvala LetsGoDigital), VR slušalice sljedeće generacije pokazuju neke intrigantne razlike u odnosu na postavke trenutne generacije.

Za početak, kamere će biti ugrađene i na slušalice i na kontrolere radi boljeg praćenja. Dok trenutni PlayStation VR uređaj koristi svijetle LED diode, sustav sljedeće generacije bit će izgrađen s brojnim kamerama.

Dvije kamere su prikazane na prednjoj strani slušalica, dok je jedna prikazana na stražnjoj strani. Novi PSMove kontroler također će biti opremljen kamerom. Ove nove kamere također se mogu koristiti za AR naslove – pomislite na znatno poboljšani EyeToy – koji bi vam omogućio interakciju sa svijetom oko vas.

PSVR2 patenti koji pokazuju tehnologiju kamere.

Zanimljivo je da novi PSVR2 ne uklanja u potpunosti potrebu za PlayStation kamerom. Dok nove VR slušalice poput Oculus Quest i Oculus Rift S koriste praćenje iznutra prema van kako bi se uklonila potreba za senzorima, novi PSVR patenti i dalje prikazuju kameru iznad TV-a.

Nema prikazanih žica koje prate nove Sonyjeve slušalice, što sugerira uistinu bežično iskustvo. Iskustvo sadašnje generacije, iako je vrlo pristupačno i udobno, voli njegove žice; bežični nasljednik bio bi nevjerojatan. Prema patentu, ovu bežičnu tehnologiju pokretao bi Bluetooth.

Za razliku od jednog zaslona slušalica trenutne generacije, Sony se bavi idejom o dva odvojena zaslona za VR sljedeće generacije. Iako bi to povećalo “ekran-vrata” efekt u sredini zaslona – što sustav trenutne generacije izbjegava – omogućio bi bolju 3D simulaciju.

Više o temama: praćenje iznutra prema van, Oculus Quest, playstation, PlayStation 5, Playstation vr 2, PSVR, PSVR2, virtualna stvarnost