Opseg Microsoftovih napora u Windows Mixed Reality zapravo je nevjerojatan

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Primijetio sam tijekom posljednjih nekoliko tjedana da smo napisali dosta članaka o Microsoftovim naporima za Windows Mixed Reality, unatoč tome što je po svemu sudeći to trenutno prilično interesantno mjesto.

Nakon malo razmišljanja, postalo je jasno da je to uglavnom potaknuto Microsoftovim naporom da postavi neke temelje za ono što je zapravo postalo prilično vrtoglavo zdanje.

Počelo je s Windows Holographic-om 2015., koji je kasnije postao Windows Mixed Reality, a zatim Paint 3D u svibnju 2016., gdje se konačno pojavio kao dio Creators Update-a u listopadu 2016. Od tada su drugi elementi pokreta postali očigledni . Glavni dio Fluent Designa, na primjer, je sustav isticanja i ciljanja (koji se naziva motion light) koji olakšava korištenje s Windows Mixed Reality kontrolerima.

Mnoge Windows 10, pa čak i Microsoft Office aplikacije, dodale su podršku za 3D i video sadržaj od 360 stupnjeva. Microsoft je pokrenuo Remix3D kako bi pomogao korisnicima da dijele sadržaj koji su stvorili u Paint3D-u, a 3D je učinio važnim elementom svoje značajke Story Remixa.

Nedavno je Microsoft predstavio svoj Windows Mixed Reality ekosustav slušalica, podržan hardverom od strane širokog spektra OEM-a, kao i poticajem razvojnih programera da pruže sadržaj, uključujući društveni element s njihovu nedavnu kupnju AltSpacea.

Kad se vratimo, jasno je da Microsoft namjerava stvoriti cijeli ekosustav uređaja i usluga iz cijelog platna, sa softverom za kreiranje u obliku Paint3D, ekosustavom za dijeljenje u obliku Remix3D, hardverom sa slušalicama Windows Mixed Reality, softverom i medijima od raznih ISV-a i naravno same Windows Mixed Reality platforme, koja je ugrađena u Windows i koja će istoga dana biti glavni fokus izdanja Fall Creators Update od 17. listopada.

Izjave Alexa Kipmana jasno pokazuju da Windows Mixed Reality vidi kao budućnost komunikacije i računarstva, a on već govori o tome da većinu svog računala radi u tom okruženju. Gledajući sav rad koji je Microsoft uložio u platformu, jasno je da on nije sam u tvrtki, te da je trud izuzetno visok, sličan onome što je Windows Phone imao prije smanjenja.

Moja najveća briga što Microsoft izgleda radi po principu “Ako ga izgradimo, oni će doći!” Nije mi jasno postoji li velika potražnja za virtualnom stvarnošću od strane potrošača u njenom sadašnjem obliku, ili hoće li se to uopće ostvariti. Iako je Microsoft svoju energiju preusmjerio na stvaranje i njegovanje platforme, trud bi na kraju mogao biti vrlo donkihotovski, budući da su potrošači i dalje zaokupljeni telefonima u svojim rukama.

Misle li naši čitatelji da Microsoft može stvoriti budućnost računalstva kada je u pitanju VR? Javite nam u nastavku.

Više o temama: urednički, Mješovita stvarnost sustava Windows