Scaleboundovi zmajevi sustavi su detaljizirani

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Skala Bound

Nije bilo previše informacija o Scaleboundu od njegovog predstavljanja 2014. To se ipak malo mijenja, a Jean Kellams iz Platinum Games je Xbox Žica razgovarati o igri. On ide u detalje o raznim sustavima koji uključuju zmajeve u igri, i to je svakako zanimljivo.

https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M

U srži svih prilagodbi igre je DNK zmaja. Zmajeva DNK modificirana je na tri različita načina - morfiranje, dijelovi i oklop. Prema Kellamsu, ovi elementi omogućuju svakom pojedinom igraču da napravi potpuno jedinstvenog zmaja. Svaka "core" klasa zmajeva (Rex, Tank i Wyvern) povezana je u evolucijski ciklus, a vi ćete moći napraviti hibridne klase preoblikovanjem svog zmaja. Morphing također omogućuje igračima kombiniranje vizualnih atributa. Kellams je također spomenuo primjer što možete napraviti i s morfiranjem.

Možete čak napraviti i našeg osobnog favorita - debelog Rexa. On je mješavina tenka i Rexa koji je malo sporiji od normalnog Rexa, ali također može podnijeti i nanijeti više štete.

Dijelovi zmaja također su zanimljivi – oni su fizičke modifikacije vašeg zmaja i pojačavaju njegove ofenzivne sposobnosti. Svaka je trajna nadogradnja, a također imaju učinak u Berserker modu.

Pojavljujući se u Berserker modu, koji je poput Dragon Form for Dragons (najgore ime ikada™), ove dijelove možete zamisliti kao organske i životinjske produžetke Thubanovog tijela. Ovi pokrivaju napadačke buffove, dok oklop pokriva obrambene.

Igračev zmaj, Thuban, prekriven oklopom
Igračev zmaj, Thuban, prekriven oklopom

Posljednji dio DNK zmaja je oklop, koji su kovali ljudi. Dok druge modifikacije vašeg zmaja zahtijevaju predmete poput dragulja, oklop ćete kupiti u valuti igre. Također, za razliku od drugih modifikacija, oklop se može slomiti. Nakon borbi moći ćete popraviti oklop, ali ako ga predugo ostavite na miru, nemojte se iznenaditi ako pukne na dva dijela.

Post također opisuje nešto što se zove "Dragon Link", što omogućuje igračima da kontroliraju svog zmaja.

Nakon što postavite Thubana da odgovara vašem stilu igre, kako to rezonira u borbi? Tu dolazi Dragon Link. Predstavljamo Dragon Link kao način da izravno kontrolirate Thubana kroz Drewovo stajalište, čineći vašeg zmaja likom za igru. Pritiskom na gumb moći ćete se uključiti i isključiti iz načina kako biste iskoristili neprijateljske slabosti i stvorili otvore za Drewa.

Scalebound izlazi negdje sljedeće godine i za Xbox One i za Windows 10. Bit će to naslov za Xbox Play Anywhere, što znači da će digitalna kupnja za jednu platformu funkcionirati na drugoj.

Veselite li se Scaleboundu? Javite nam u komentarima ispod!

Više o temama: igre, kockanje, PC igre, Skala Bound, Xbox, Xbox jedan

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *