Recenzija: WWE 2K20 je tehnička olupina vlaka koja još uvijek ima dušu
4 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Gusto obložen ogromnom kišom tehničkih nezgoda, WWE 2K20 je apsolutna olupina vlaka koja još uvijek uspijeva biti nejasno ugodna što više zadubite u uvijek ljubazni svijet hrvanja.
Kao prva službena WWE igra od 2000. koju je u cijelosti kreirao programer izvan serije veterana Yukesa, ograničenje izdavača 2K20 kao godišnje franšize zasigurno je naštetilo onome što bi mogao biti još jedan solidan ulazak u seriju. S manje od godinu dana za razvoj naslova bez 19-godišnjeg iskustva koje je imao Yukes, kako je prethodno pomoćni programer Visual Concepts uspio samostalno? Ne baš dobro.
Kao i sa svakim hrvačkim naslovom, moj prvi zaron u osvježeni naslov bio je jednostavan jedan na jedan. Nema posebnih pravila, nema otmjenih arena, samo dva hrvača koji se bore. U naslovu osmišljenom kao borbena igra prvo bismo trebali testirati borbu: nije sjajno.
Iako ne bi bilo nepravedno reći da borbena struktura hrvačkih igara nikada nije bila glatko prevedena u oblik videoigre, 2K20-ov pogled na zabavni sport je bizarno nedovršen. Smrdi na izrezane kutove i neuglađenu mehaniku, ali s razvojnim problemima koji su mučili igru teško je u potpunosti okriviti razvojni tim.
Za one koji su igrali posljednja dva unosa u ovoj dugotrajnoj franšizi, 2K20 izgleda osjetno lošije od većine modernih naslova koje uspijeva. Animacije su daleko od glatke, sjenila kože izgledaju ravno i jezivo od plastelina, nekoliko arena izgleda beživotno. Bizarno, pauziranje igre i korištenje slobodne kamere vrhunskog koluta otkrilo je da je većina sudačkih modela bila znatno detaljnija od samih hrvača.
Smanjeni vizualni prikazi su jedno, ali borbeni sustavi doživjeli su slične posrnuće tijekom prošle godine. Dok preokreti u WWE igrama nikada nisu bili u potpunosti predvidljivi, najnoviji sustav 2K20 izgleda potpuno pokvaren. Neprijatelji će prijeći od toga da nekoliko minuta ne preokrenu niti jedan napad na dosljedno preokrenu svaki napad koji bacite na njih, isto radi i za vaš lik. Za nekoliko minuta, prompt za preokret se možda nikada neće pojaviti. Patili smo kroz cijeli meč, a da nismo mogli preokrenuti.
Standardna detekcija pogodaka također je bizarno prekinuta: udarci ili zahvati koji se izvode točno ispred likova ponekad se ne uspijevaju povezati, dok se napadi s nekoliko metara teleportiraju za izravan pogodak. Ponekad će lik zadati udarac samo da bi zapeo za ring, suca, zrak ili osobu koju pokušavaju napasti.
Pa ipak, uz sve tehničke nedostatke, još uvijek postoji duša za WWE 2K20 da druge grozne igre, poput Ghost Recon Breakpoint, nikada se ne bi mogao podudarati. Postoji užasno napisan način priče koji prikazuje putovanje likova stvaranja superzvijezde Reda i Trea – ili u našem slučaju Monstra i Flanjeusa. Pokušava biti glup čak i ako se radi o šalama i scenografiji su čista jeza, ali vjerojatno ćete biti previše zauzeti smijanjem svojim Eldritch kreacijama da biste obratili pažnju.
Nažalost, sustavi za dubinsko kreiranje serije još uvijek su zaključani iza kutija za plijen i paywall-a koji, iako na sreću ne zahtijevaju pravi novac za kupnju, još uvijek zaključavaju puno čistog stvaralaštva zbog kojeg su ljudi zavoljeli seriju. Ali kada uđete u igru i počnete stvarati užasne borce, pokretne setove, ulaze, arene i još mnogo toga, teško je ne uživati u aspektima iskustva, čak i ako vas bugovi spriječe da doživite naslov kako bi trebao biti.
Jasno je da WWE 2K20 treba puno više vremena u pećnici. Odlazak Yukesa očito je utjecao na godišnji razvoj serije, učinak koji je izdavač 2K trebao shvatiti i uzeti u obzir. Čak i uz bezbroj grešaka i padova, još uvijek postoji duša koju je teško ugasiti i za sve njene nedostatke, barem znamo da je veća tvrtka kriva.
Korisnički forum
0 poruke