Recenzija: Ghost Recon Breakpoint je dosadno i eksploatativno iskustvo koje čini parodiju neugodnom

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 Ubisoftov otvoreni svijet stealth-em-up vraća se s Ghost Recon Breakpointom, dosadnim i izrabljivačkim iskustvom zbog kojeg se parodija osjeća neugodno.

Ubisoftova formula otvorenog svijeta zastarjela je i prije. Ponavljano penjanje na tornjeve i menažerija baza koje se mogu uhvatiti u gotovo svakom naslovu koji je izdavač objavio učinili su da se svaki uzastopni naslov u brojnim serijama osjeća umorno i dosadno. S Wildlands' nasljednik Prijelomna točka, Ubi se vratio svojim starim trikovima u vjerojatno najsušnijem naslovu koji je izdavač ikada objavio.

Reklamiran kao uzbudljiva igra za preživljavanje u kojoj se lovi naslovni duhovi (koji doista izviđaju), Prijelomna točkaNjegova stvarna egzekucija ne može biti dalje od istine. Doista postoji noćni otvor u šumi koji vidi kako je vaš odred ubijen od strane uvijek fantastičnog Jona Bernthala, ali deset minuta kasnije skrivate se u špilji koja se provlačila s drugim vojnicima. Veća je fasada od Halo 5's AWOL Master Chief!

Umjesto napetog naslova za preživljavanje, Breakpoint je jednostavno više isti... Samo dosadniji. Sve unutra Prijelomna točkaveć je već učinjeno: njegov prostrani otvoreni svijet na otoku Auroa nije osobito lijep za gledanje niti zanimljiv u svojoj geografskoj strukturi, ali je upravo ono što je Ubisoft želio da bude – velik, nekako impresivan i pun baza za ubijati neprijatelje u.

Za razliku od promišljenih ulica Pogledajte Psi 2 ili prekrasnim egipatskim mjestima Podrijetlo ubojice, otok Auroa je u najboljem slučaju neodoljiv. Čak i u usporedbi s kulturno uvredljivom interpretacijom Bolivije u Ghost Recon Wildlands, ovdje nema privida kulture. To je nevjerojatno šamar. U Breakpointu možete pucati čak i kroz čvrste prozore. Neće se slomiti, ali možete pucati ravno kroz njih.

Ako ste obožavatelj Wildlands koji jednostavno želi više sadržaja za snimanje, vožnju i trčanje uokolo, Breakpoint vas pokriva. Ovdje ima solidnog pucanja: puške su udarne i moćne čak i bez podizanja razine i brušenja za pričvršćivanje. Većina neprijatelja pada u udarcu u glavu ili dva, iako udarci u tijelo ovise o razini opreme koju je vaš neprijatelj opremio. Na tipičan način za Ubisoft, postoji puno bugova na putu koji mogu potpuno uništiti vaše pokušaje preuzimanja baze, ali to je najmanji problem u igri.

Dodane su nove mehanike preživljavanja, ali se uopće ne osjećaju potrebnima. Voda za piće koja se nalazi u potocima i koja se nalazi u vašoj pouzdanoj kantini može se upotrijebiti za dopunu vaše polako iscrpljujuće izdržljivosti. To je zanimljiv mehaničar! Šteta što se vaša izdržljivost poništava nakon smrti, čineći je beskorisnom. Možete ležati i pokriti se na lokalnom terenu kako biste se uklopili. Nije ništa korisnije nego samo ležanje i traje samo nekoliko sekundi nakon što se pomaknete.

Radi kao gologlavi looter pucač, iako nevjerojatno eksploatatorski. Sve, a mislimo na sve, unutar Ghost Recon Breakpointa može se kupiti stvarnim novcem. Oružje, vozila, dodaci, streljivo, kože. Sve pojedinačne stavke su stavljene na prodaju u naslovu koji je jedina značajka otkupljivanja mogućnosti pronalaženja predmeta. Ubisoft je nekako napravio najodvratniji predatorski naslov koji smo do sada vidjeli. Prijeđite preko Battlefronta 2 na dan lansiranja, Ubi vas može pobijediti!

Za one koji su samo htjeli jednostavnu kooperativnu pucačinu s nekom političkom intrigom, Prijelomna točka još uvijek je katastrofa. Glumac iz serijala Punisher i Walking Dead Jon Bernthal pruža odličnu izvedbu, ali njegova pojava ne može spasiti krajnje prezreno i bezobzirno iskustvo.

Nema spasa Ghost Recon Breakpoint. To je odvratno grabežljivo iskustvo umotano u prostrani svijet s dušom korporativnog PowerPointa. Ima sve značajke koje imaju moderne igre otvorenog svijeta, ali bez srca. Ako je Ubisoft imao za cilj napraviti što dosadnije iskustvo, bravo, postigli su svoj cilj sjajno.

Više o temama: Ghost Recon breakpoint, loot strijelac, Otvori svijet, pc, playstation 4, Ubisoft, Xbox jedan