Recenzija: Sunless Skies je najbolje napisana igra koju ćete igrati cijele godine

Ikona vremena čitanja 5 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirao na PC-u

Unatoč činjenici da imam opasno malo goriva, zaliha i posade, još uvijek se osjećam optimistično u pogledu svog putovanja po Albionu. Upravo sada, samo isporučujem nešto tereta i putnika koje sam pokupio na svojim brojnim putovanjima. Za razliku od većine, ja samo istražujem goleme čudesne krajolike ove viktorijanske vizije prostora isključivo radi iskustva. Ne pokušavam se obogatiti, ne pokušavam biti veliki-loši mesar svemirskog Londona: putujem zbog priča.

Sukobio sam se s čudovištima koja vrište i lansiraju goleme kugle pucketave energije; Žrtvovao sam članove posade bogovima koji postoje izvan granica karte igre; Pojeo sam mnogo muškaraca. Na svom prvom putovanju natrag dolje u pokvarenim svemirskim vrtovima The Reach-a, želio sam istražiti sve što mi je bilo na dohvat ruke. E sad, postoje područja u koja se ne usuđujem ponovno ulaziti. Iako putujem zbog priča, neke je bolje ostaviti neispričanim.

Da odgovorim na vaše pitanje: ne, ovo nije dobro završilo.

Izjavljivanje cijelog svog života kao entuzijastičnog putnika, nažalost, ne oslobađa me klasičnog napada kapitalizma viktorijanskog doba. S velikom posadom smještenom u mom malom parnom vlaku, čak i jednostavnom pjesniku s vremena na vrijeme treba novac. Nadovezujući se na prethodno, sve što trebam učiniti je vratiti se u dragocjenu sigurnu zonu - veliku luku. Tada ću moći pristati na vlak, zapisivati ​​priče o svojim putovanjima i, nadam se, skupiti nekoliko zaliha da ne ostanem gladan. Uostalom, ako ogladnem, moja ekipa ide u lonac za gulaš.

Kao i sa svime u životu, moji planovi mi baš i ne idu u prilog. Prilično mi se približavam, ali moj idiotizam prethodi zdravom razumu. Okrećući se iza ugla, primjećujem visokooktansku paljbu. Dva protiv jednog? To je nepravedno! E, sad su tri protiv jednog! Unatoč nevjerojatno maloj vitalnosti mog plovila, pridružujem se.

Polako kružeći oko nadolazeće pucnjave, uzvraćam pucnje onoliko brzo koliko i pucaju u mom smjeru. Dok me pucao približava, izmičem se udesno, ali vrućina mog vlaka je previsoka. Ne samo da dobivam štetu zbog prevelikog opterećenja motora, već me drugi hitac udara u glavu. Moj trup je uništen, a hladne udubine svemira isišu moje tijelo iz svog doma.

Tijekom ovog malog putovanja mogao sam krenuti mnogim drugim putovima koji bi rezultirali daleko povoljnijim ishodom. Možda sam se, da se nisam odlučio uključiti u tučnjavu, mogao vrtjeti po periferiji i posve izbjeći. Začudo, mogućnost pljačke zaliha, goriva i možda čak i otpadaka za popravak mog broda bila je previše primamljiva da bi je odbila. Pametniji čovjek od mene bi.

To je samo priroda Neba bez sunca. To je putovanje koje činiš za sebe. Možete provesti cijelo svoje putovanje unutar njegovih fascinantnih eteričnih krajolika kao svemirski taksist, vozeći putnike kamo god im je potrebno. Mogao bi rudariti resurse, ubijati do mile volje, postati novinar - iako ne znam zašto bi to ikada htio učiniti. Ne postoje neograničene mogućnosti, sve je unaprijed napisano, ali postoji toliko mnogo izbora da se nikada nećete naći gladni sadržaja.

Nije mali podvig za programera Failbetter Games stvoriti tako detaljno i zadivljujuće iskustvo. Većinu svog vremena možda nećete niti provesti u lutanju lijepim, ali opasnim mjestima Fallen Londona, već u navigaciji u nizovima dobro napisanog teksta okusa. To je jedno od najbolje napisanih iskustava u igranju i ono koje čitanje ponovno čini zabavnim. Iako uživam čitajući beskrajne gluposti The Elder Scrolls III: Morrowindovih NPC-a, to može biti zamorno iskustvo. Sunless zna točno što da vam kaže i kada točno da vam kaže. Mnogi veličanstveni trenuci u igri mogu varirati od slutnji i uznemirujućih do krajnje urnebesnih. Možete juriti psa oko svog vlaka - što može dovesti do vaše smrti - ili možete provesti svoje vrijeme čavrljajući s doslovnim Đavlom. Ako Sunless Skies ima nešto, onda je to raznolikost.

Kao igra koju biste lako mogli provesti stotine sati istražujući, Skies iznenađujuće prihvaća vaše vrijeme. Nakon smrti, ne gubiš sve – čak i u težem, roguelike Legacy modu. Počet ćete s manje nego što ste imali prije, priče će se morati iznova dovršiti, ali nećete se odmah vratiti na nulu. Merciful Campaign još je manje stroga prema posljedicama smrti, dopuštajući vam da uživate u podmuklim domenama bez gubitka puno napretka.

Iznad svega, Sunless Skies je jedinstveno iskustvo. Možda je sličan svom prethodniku, Sunless Seas, ali je potpuno zasebna igra. Osjećaj je nevjerojatno glatki za kontrolu i čita se kao odrasliji Pratchettov roman, premda je narastao na razine književne snage u obliku kolača. Iako još uvijek moram provesti onoliko vremena s igrom koliko sam se nadao, kvaliteta izvire iz svakog kutka njezina čudnog, prekrasnog i brigom ispunjenog svijeta.

Više o temama: bolje igre, pc, rpg, parni, nebo bez sunca

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *