Recenzija: Red Dead Redemption 2 prekrasna je igra koja nasljeđuje nedostatke svog prequela

Ikona vremena čitanja 8 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirano na Xbox One X

Prošlo je otprilike šest sati od glavne priče Red Dead Redemptiona 2. Moja grupa i ja smo preživjeli oštru svibanjsku snježnu oluju, upali u pucnjavu s rivalskom bandom (O'Driscolls) i izveli smo pljačku vlaka. Upravo sada, bježim od zakona. Ne zbog prije spomenutih zločina, već zato što sam povezao šest ljudi i gurnuo ih pod most.  

Počelo je sasvim nevino. Razgovarao sam s usamljenim jahačem koji je povukao pištolj na mene kad sam se previše sprijateljio. Kao odgovor, brzo sam otvorio kotač oružja, izvukao laso i krenuo na posao. Imao je i lijep šešir. Had je bila ključna riječ. Sad je moj. Vidio me kako napadam jahača, drugi kauboj na jugu, pa ga na isti način izvodim. Imao je prijatelja. Dolje i s njim. To traje petnaest minuta i završava tako da ja ležim mrtav: šestoro zavezanih ljudi ispod mosta i cijela hrpa mrtvih zakonskih zastupnika iza mene. Ovaj je Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]U biti, ovo je produžetak briljantnosti koju je Rockstar donio s GTA V[/shunno-quote]

Mislim da je odmah vidljivo da u Rockstarovom najnovijem remek-djelu ne glumim dobrog čovjeka; moralni sustav u igri govori mi da iz minute u minutu postajem zli. Loš sam, truo sam: pljačkam slučajne ljude na autocesti, ubijam pješake zbog šešira i nasumično bacam dinamit ispred vagona.  

Slično kao i većina Rockstarovih igara koje su objavljene od početka PlayStationa 2, Red Dead Redemption 2 je bez srama produžetak formule Grand Theft Auto. Odmah se primjećuje. Istražujete ogroman, prekrasan svijet, prenosite se od misije do misije, od kojih većina završi u stotinama mrtvih tijela. Red Dead Redemption 2 ni u kojem pogledu ne zazire od ove formule, prati je do T. U biti, ovo je produžetak sjaja koji mu je Rockstar donio s GTA V. 

To je očito u većini Redemption 2 sustava, posebno u njegovoj borbi i kretanju. Sporiji je, prikladno za vremensko razdoblje kasnih 1800-ih, ali još uvijek ima istu jezgru koju smo vidjeli 2013. Definitivno je uglađeniji, a poboljšanja Rockstarovog motora učinila su njegov svijet jednim od najljepših prostranstava u igrici Ikad sam bacio oči na oči, ali to ne poboljšava toliko ono što su bile temeljne mane GTA V. 

[shunno-quote align = “left”]Kada se sve spoji, čini se kao svijet u koji možete vjerovati[/shunno-quote]

Hodanje u uskim područjima ponekad može dovesti do nesretnih okolnosti, odnosno smrti. Težak je – veliki krug okretanja Arthura Morgana čini nezgodnim zavijanje oko stubišta ili brzo ispravljanje promašenog skretanja u tvornici. Uz to, mnoge pucnjave u Red Dead Redemptionu 2 se bave široko otvorenim prostorima, a veliki dio njih također se odvija na konjima. To je jednostavan lijek za problem, ali koji će, nadamo se, biti popravljen do trenutka kada se pojavi sljedeća igra Rockstara. 

Za usporedbu, igranje oružjem je subjektivnije. Nezgrapno je, ali to više utječe na preciznost perioda nego na stvarnu mehaniku pucanja u igri. Zadržava neke od temelja iz originalnog Red Dead Redemptiona iz 2011. – naime usporeni sustav Dead Eye – iako se borba čini kao sporija, fokusiranija verzija GTA V, posebno s previše oslanjanja igre na teški automatski cilj. Skakanje između meta čini da se osjećate kao pravi kauboj koji puca, ali također čini da se neke od dužih misija temeljenih na valovima osjećaju nevjerojatno svakodnevnim. Borba prsa u prsa može biti visceralna, ali i prilično nespretna i uvijek zadovoljavajuća tijekom tog posljednjeg KO udarca, iako ako naletite na neprijatelja i pritisnete tipku za melee, možete ih uhvatiti u koštac s pronađenim i pogubiti ih svojim opremljenim oružjem . Savjet: sačmarica postaje vrlo neuredna. 

Problemi s oba ova aspekta ne podižu svoje ružne glave onoliko koliko biste mislili. U stvari, oni na kraju budu više neugodna smetnja koja stvarno razbjesni samo jednom u plavom mjesecu

Gdje Redemption 2 najsjajnije blista u ostvarenju svog svijeta, prekrasnog okruženja koje se čini puno bolje ostvarenim od posljednjeg Rockstara, unatoč ogromnom smanjenju gustoće publike. Njezin uspjeh može se pripisati iznimno realističnim, ali još uvijek stiliziranim vizualima igre - što bi je podbacilo. Mišići na konjima koji se kreću realistično, kotrljajuća brda koja izgledaju kao da su pred vama i nevjerojatna rasvjeta, volumetrijska magla i vremenski efekti do dovedite veliki otvoreni svijet iz okruženja koji izgleda realistično u okruženje koje diše, ali upravo pojavljivanje svijeta Redemption 2 čini ga tako stvarnim. 

Pritiskom na lijevi okidač, vaš lik može učiniti mnogo više od pukog ciljanja puške ili revolvera. Možete komunicirati s ljudima: pozdravljati ih, vrijeđati ih, prijetiti ili smirivati. Ovisno o vašoj časti ili vašoj vezi u gradu, njihove će se reakcije promijeniti. Često pokazuje pukotine, ponekad razbijajući vaše udubljenje, ali veliki izbor bugova u igri sigurno će to učiniti. Kad se sve spoji, čini se kao svijet u koji možete vjerovati. 

Priča protagonista Arthura Morgana također je uvjerljiva. Ovaj emocionalni prednastavak izvornog Redemptiona prikladno je još uvijek o toj temi. Također je riječ o ludostima osvete, idealizaciji vođe, kako se ljudi mogu promijeniti. Poznavanje likova originalne igre i njihovih priča može oduzeti nekoliko “šokantnih” trenutaka tijekom šezdeset i više sati priče igre, međutim, to ne sprječava da Redemption 2 bude fantastičan lik.  

To je prikladan prequel i onaj koji se ne petlja ni s jednim od događaja originalne igre. Događaj u vrijeme kada je američka vlada tek počela suzbijati kriminal dovodi do vrlo osobne priče u kojoj likovi moraju razmišljati je li ono što rade ispravno. Svaka izvedba je također savršena, posebno uloga Arthura Morgana. Kao lik, Arthur je zasigurno jednak, ako ne i bolji od Johna Marstona iz Redemptiona, čija me pojava ovdje ne prestaje izmamiti osmijehom.  

U cijeloj iznenađujuće dugotrajnoj kampanji igre ima velikih trenutaka. Slično kao i GTA V, igra sadrži brojne visokobudžetne "pljačke" misije koje se ponavljaju. Koliko puta možete opljačkati vlak ili banku? Očigledno mnogo puta. Mnogi finiji, upečatljiviji trenuci u Redemptionu 2 ne događaju se tijekom pljački većeg tempa, već manji, svakodnevni trenuci koji ostaju. Jednostavan razgovor o nečijoj prošlosti, likovi koji raspravljaju o negativnom događaju i svojim pogledima na njega; mnoga duža putovanja igre po karti uključuju zanimljive rasprave koje više razrađuju likove nego šaljive, parodične alternative viđene u GTA-i. Ovo su trenuci koji podižu priču – oni čine da se narativ Redemption 2 čini čvršćim i intimnijim od bilo čega što je Rockstar napravio prije. 

Oni koji ostanu ovdje zbog poglavlja epiloga igre mogu biti malo razočarani. Za ljubitelje originala, to je vrlo proziran potez, koji se malo odugovlači. To je sporije i intimnije — više liči na uslugu obožavatelja nego na priču koju je trebalo ispričati. Kao držač za knjige, cijenjen je. Međutim, to ga ne sprječava da se osjeća preopterećeno. 

Red Dead Redemption 2 je krunsko postignuće. Kao prva Rockstarova igra dizajnirana od temelja za ovu generaciju, čini se da je naslov “sljedeće generacije” koji smo svi očekivali da će ponuditi ovu generaciju konzola. Ogroman je (trebalo mi je pet dana da igram samo kroz glavnu priču da bih napisao ovu recenziju) i to bez nadolazeće online komponente igara i čini se kao pravi nastavak onoga što je GTA V učinilo odličnim iskustvom. 

Red Dead Redemption 2 je remek djelo. Pruža vam ogromnu, duboko upletenu priču s likovima i trenucima koje nećete zaboraviti uskoro. Gdje pada, ne pada previše teško, a nedostaci se mogu zanemariti. Ako ste igrali GTA V, znate što možete očekivati, ali to je izrazito sporije i intimnije iskustvo od bilo čega što je Rockstar napravio prije. 

 

 

Više o temama: gta v, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Rockstar Games