Recenzija: Monster Jam: Steel Titans je lijen simulator kamiona čudovišta s krizom identiteta

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirano na PC-u.

Monster Jam: Steel Titans vjerojatno nije trkaća igra zbog koje je većina uzbuđena ove sezone. Ovaj simulator čudovišnog kamiona sigurno ne mora brinuti o dijeljenju tržišta s bilo kojom konkurencijom. Prvi u seriji od Path of Destruction iz 2010., Steel Titans ima za cilj pružiti nisko, ali visokokvalitetno iskustvo igranja. Nažalost, u ovoj okrutnoj industriji, ciljevi programera ne postaju uvijek stvarnost.

Steel Titans se nađe zapeo u neugodnom carstvu gdje ne može odlučiti je li to arkadna ili simulacijska trkaća igra. Čudovišni kamioni imaju značajnu težinu iza sebe i zahtijevaju vješt upravljanje gasom kako bi nastavili ići u ravnoj liniji. Ipak, ludi okreti unatrag, kotačići i najluđi okreti mogu se izvesti s lakoćom. Pokušavajući istovremeno isporučiti fiziku arkadnog i simulacijskog stila, Steel Titans ne pruža ni jedno ni drugo. Ova kriza identiteta uranja fiziku vožnje Monster Jama u vječni bazen prosječnosti.

Ni struktura njegove temeljne kampanje nije puno bolja. Događaji su podijeljeni u utrke, vratolomije i međusobne utakmice. Steel Titans zapravo ima još nekoliko načina, uključujući putne točke i vremensko uništenje, ali oni su slabo implementirani u način kampanje. Zapravo, jedva da se uopće provode. Ranija prvenstva koristila su razne vrste događaja, ali kasnije serije koje čine glavninu Steel Titanove kampanje samo izmjenjuju primarne tri iznova i iznova.

Iako su kružna međusobno okršaja daleko od zabave, to je prokleto bolji prizor od kružnih utrka Steel Titana. Kružne utrke u čudovišnom kamionu mogle bi zvučati zabavno, ali simulaciju toga koči nekoliko prirodnih čimbenika. Prije svega, čudovišni kamioni nisu baš brzi. Svjetski rekord drži The Raminator sa samo 99.1 mph. Jednako tako, kamioni u Steel Titanima dostižu najveću brzinu od oko 100 mph. Moderna Toyota Prius hibrid može doseći 112 mph. Drugo, sami krugovi podsjećaju na Excite Bike iz 1984.: oni su samo dugačke ravne ravnine ispunjene ponavljajućim skokovima. S druge strane, čak je i Excite Bike zahtijevao određeni stupanj kontrole zraka da bi bio uspješan. To nije preduvjet da se nagazi ograničeni AI u Monster Jamu.

Prisutni strop vještina praktički ne postoji. Zadržite ubrzanje 30-ak sekundi dok na kraju ne dođete do zavoja. Kočenje obično nije potrebno, a dovoljno je samo puštanje gasa i injektiranje. Neki od kasnijih događaja u krugu mogu potrajati nekoliko umno otupljujućih minuta. Kada trkaća igra ne nudi izazov Asseto Corsa ili ludu zabavu Burnouta, počnete se pitati koja je uopće svrha Steel Titansa.

U kratkim naletima, kaskaderski događaji su zabavni, ali novost prije nego kasnije nestane. Dva su formata vratolomije slobodnim stilom i vratolomije na dva kotača. Potonji zahtijeva od vas da izvedete štos na dva kotača za svaku kombinaciju, inače se neće računati. Brzo sam shvatio da je izvođenje jednostavnih okreta više nego dovoljno za pobjedu u svakom od ovih događaja. Na većini ovih događaja proveo bih posljednju minutu s karticama na YouTubeu ili nekoj drugoj web-lokaciji budući da sam već pobijedio. Za varijantu s dva kotača jednostavno ste morali sletjeti na prednje kotače i balansirati kamion otprilike jednu sekundu. To je mnogo lakše učiniti nego što zvuči. Toliko jednostavno, zapravo, da je okretanje čudovišnog kamiona uspjelo postati dosadno do četvrtog ili petog događaja, a čak bi i tada ta brojka mogla biti malo velikodušna.

Postoji prilično impresivna zbirka od samo 30 licenciranih kamiona čudovišta za korištenje. Svaki kamion zahtijeva vlastite zasebne nadogradnje za kategorije koje su same po sebi razumljive kao što su najveća brzina, ubrzanje i vuča. Nisam primijetio neke veće razlike između bilo koja dva potpuno nadograđena kamiona. Čini se da svi postižu istu maksimalnu brzinu i osjećaju se jednako pa slobodno odaberite ono što vam najbolje izgleda. Teško je prijeći s jednog kamiona na drugi kasnije u kampanji igre. Budući da se nadogradnje ne mogu prenositi, to znači da morate nadograditi novi kamion ispočetka dovoljno kako bi i dalje bio konkurentan. Zabavite se s tim.

Steel Titans bi mogli pružiti neku urnebesnu zabavu kao neku vrstu zabave za igranje online s prijateljima. Definitivno mogu vidjeti potencijal da se razbijemo jedno u drugo u ogromnim kamionima od 5 tona. Nažalost, to nećete moći učiniti. Nitko nije. Monster Jam: Steel Titans nema online podršku za više igrača, iako je uključena lokalna zajednička podrška za do dva igrača. Moderna trkaća igra koja omogućuje podijeljeni ekran, ali ne i online utrke, iskreno je osebujna. Da je iskustvo za jednog igrača značajno bolje, ovo bih previdio. Međutim, ovo nije neki epski RPG kao što je Morrowind ili Breath of the Wild. Gotovo da nema što učiniti, a jednog igrača možete završiti za najviše 5 ili 6 sati.

Za razliku od većine kritičara, smatrao sam da je Steel Titans igra koja izgleda dobro. Iako nisu revolucionarni prema standardima 2019., u Epic, 1080p sami kamioni izgledaju sjajno, a okruženja su prohodna. Čini se da većinu rasvjete upravlja Unreal Engine i stoga radi sasvim dobro. Ima malo previše odbljeska za moj ukus, ali odaje hladnu, filmsku vibru kada se koristi na pravi način.

Zaključno, izniman je nedostatak kreativnosti i truda uloženog u Steel Titans. Možda su to bila vremenska ograničenja ili ih jednostavno nije bilo briga. Bilo kako bilo, Rainbow Studios je uspio proizvesti jednu od najdosadnijih trkaćih igara koje sam ikad igrao. Iako tehnički funkcionalan i nikako ne bugljiv, jednostavno nije bilo dovoljno trenutaka u kojima nisam požalio što sam igrao Steel Titans. Događaji koji se ponavljaju, nedostatak opcija za više igrača i utrke bez duha tri su najveća krivca zašto ovo nije dobra igra. Njegovih nekoliko otkupnih značajki malo je i daleko između močvare prosječnosti koju morate preplivati ​​da biste ih pronašli. Osim ako se ne napravi značajan posao na poboljšanju Steel Titana u budućnosti, preporučam vam da to izbjegavate pod svaku cijenu.

Više o temama: Džem od čudovišta, Monster Jam: Steel Titans, Rainbow Studios, Čelični Titani

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *