Recenzija: Journey To The Savage Planet je jedan mali korak za čovjeka, jedan zabavan skok za čovječanstvo.

Ikona vremena čitanja 7 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Igrano na PlayStationu 4.

Journey To The Savage Planet počinje s slijetanjem na planetu jednostavno poznatom kao AR-Y 26. To je šarmantno mjesto, puno različitih terena kao što su ledeni led, užarena lava i prilično umjereni travnjaci. Tu je i mnogo autohtone faune, uključujući i preslatke ptice pufferbirds, koji su se svi uspjeli prilagoditi svom individualnom okruženju zahvaljujući moći evolucije. To je lijepo i živopisno mjesto i osim povremenog susreta sa životinjom koja ne želi ništa drugo nego guštati se u vašoj nutrini, ne vidim zašto bi itko želio otići.

Glavni cilj igre je istražiti planet i vidjeti je li moguće da ljudi tamo žive. Kao definitivno visoko cijenjeni zaposlenik Kindred Aerospacea – koji je, usput rečeno, proglašen za “4. najbolju međuzvjezdanu tvrtku za istraživanje” – svi ste u potrazi za pronalaženjem domova za čovječanstvo prisilnim raseljavanjem domorodačkih stanovnika drugih planeta. Međutim, vaš brod je stvarno stavio "slet" u "crash-landing" i vaša je misija sada popraviti brod, istražiti planet i skenirati sve što se kreće.

Znam da je uspoređivanje igara s drugim igrama ponekad nejasno mršteno – i obećavam vam da neću zvati Journey To The Savage Planet Dark Souls planetarnog istraživanja, jer stvarno nije – ali igra se čini kao da je netko stavio grafiku i kut istraživanja No Man's Sky i humor i oružje iz Borderlandsa u blenderu i sve to pomiješali. Kao takva, iako je igra zaista ljupka za pogledati, humor u igri je ponekad prilično pogodan ili promašen, a za one s ozbiljnijim nizom, lako će vas razdražiti.

Uzmite, na primjer, vašeg pretjerano uslužnog i oštrog AI asistenta, EKO, koji vam neprestano brblja na uho tijekom igre. Oni koji nisu ljubitelji satiričnog komentara ili suhe duhovitosti najvjerojatnije će mrziti EKO, koji je, čini se, previše svjestan da je tvrtka u kojoj oboje radite kapitalistička noćna mora. Iako se većina EKO-ovog čavrljanja ispostavi da je od pomoći, ono se s vremenom također nejasno ponavlja, ali uvijek možete promijeniti koliko EKO priča u izborniku Opcije.

Govoreći o kapitalističkim paklenim pejzažima, smrt je prilično jeftina u Journey To The Savage Planet. Četvrta najbolja međuzvjezdana istraživačka tvrtka možda je četvrta najbolja u istraživanju, ali očito je broj jedan kada je u pitanju stvaranje savršenog klona vas s vašim starim uspomenama kada se nažalost rastanete s ovom smrtnom zavojnicom. Nakon smrti, čudesno ćete iskočiti iz svoje klonske cijevi natrag na svemirskom brodu i, ako je vaše staro beživotno tijelo imalo vrijedan plijen kada ste umrli, uvijek se možete vratiti na svoje mjesto za odmor i vratiti ono što ste izgubili . Sve dok niste umrli u gorućoj lokvi lave duboko u špilji ispunjenoj neprijateljima. Možda bi bilo najbolje proći dalje.

Ako se bojite smrti ili jednostavno uživate u velikom bazenu zdravlja i izdržljivosti, uvijek možete poboljšati svoje šipke pronalaženjem velikih naslaga narančaste žlijezde koje su razbacane oko AR-Y 26. Jedući ih (ili, točnije, razmazujući ih po kacigi dok ispuštate čudne zvukove) dobit ćete mala poboljšanja obje statistike, omogućujući više istraživanja planeta prije vaše prerane smrti. Naslage je prilično lako ući u trag, a jedenje žvaka se ubraja u postignuće, stoga ga odbacite.

Nadogradnja vaše opreme također je gotovo jednako jednostavna kao razmazivanje narančaste smjese po kacigi, budući da je vaš 3D printer opremljen s gotovo svime što vam je potrebno za brže snimanje, skakanje više i jednostavno raditi cool stvari općenito. Jedine stvari koje trebate donijeti na zabavu za nadogradnju opreme su materijali i sheme, od kojih se potonje dobiva ispunjavanjem zadataka, a prvo se može pronaći radeći stvari poput ubijanja lokalnih divljih životinja i udaranja kamenja. Također ćete pronaći mnoštvo predmeta razasutih po planetu koji se mogu koristiti za stvaranje skakajućih platformi ili ljepljivih lokvi ljuske, a sve će to biti korisno negdje u nastavku.

Borba u ovoj igri dolazi u dva oblika: pucanje i šamar. Također možete šutnuti stvari, a pod stvarima mislim na Pufferbirds, ali to je jednostavno okrutno i trebali biste se osjećati loše čak i pomisliti na to. Neki neprijatelji se mogu samo upucati, neki se mogu samo ošamariti. Također možete šamarati i pucati stvari oko sebe. Udari taj naslaga ugljika. Pucaj u to drvo. Živite samo jednom – ili više puta zahvaljujući ljubaznim ljudima i tehnici u Kindred Aerospaceu!

Iako šamaranje i pucanje u sve što je na dohvat ruke ili pištolja zvuči zabavno u teoriji, u praksi to nije tako jednostavno. Borba s vremena na vrijeme može biti frustrirajuća zahvaljujući neobičnim hitboxovima i dok će neki neprijatelji eksplodirati iz jednog udarca u ud, neki će primiti višestruke šamare u vrlo sićušni hitbox koji se nalazi u vrlo opasnom području kako bi čak razmotrili smrt kao opciju. Međutim, ponekad je jedini način da se završi potraga da nešto ubijem, pa šamaram.

Planet također sadrži razne ekološke zagonetke koje variraju od korištenja posebnih biljaka za hvatanje preko izbočina do guranja jadnih Pufferbirda u zjapeću ralju biljaka mesoždera kako bi se otključali putovi. Slično kao što borba može postati potpuno frustrirajuća, zagonetke također mogu zbuniti čak i najmudrije ljude (ili razumne svemirske pse, budući da se čini da igram kao jedan) i ne nude milost. Ako se pokušavate uhvatiti u koštac s novom lokacijom i poskliznete, to je to. Igra je gotova. Ponovo se pokrenite u svom brodu i počnite iznova, jer morate dovršiti ovu potragu za vojnikom.

Još jedna od mojih zamjerki s igricom je apsolutno maleno korisničko sučelje. Naravno, ovo se može razlikovati ovisno o tome na kojoj platformi igrate, koliko ste blizu ekrana i koliko dobro vidite, ali otkrio sam da je općenito tekst premalen. Iako je glavna prednost korisničkog sučelja za mrave mogućnost više uživanja u igri bez ikona koje pretrpaju zaslon, bilo bi lijepo moći vidjeti što trebam raditi bez vađenja teleskopa.

Putovanje do divljeg planeta može se završiti za oko 8 sati ako samo želite proći. Zapravo postoji postignuće za dovršetak za manje od 4 sata, ali, kao netko tko stalno trči u halucinogena stabla i pada niz litice, to se neće dogoditi uskoro. Igra također podržava i single-player i co-op modove, što znači da možete sami istraživati ​​ili se zabavljati s partnerom. Tada možete igrati igru ​​i zajedno.

Ukratko, za razliku od mog putovanja ne tako divljim planetom: ako tražite zabavu uz srdačan izazov, na pravom ste mjestu. Ako tražite ozbiljnu igru ​​s dubokim znanjem, na krivom ste mjestu. Journey To The Savage Planet kratka je, ali slatka i zabavna igra preko plitkog ribnjaka, koju ne treba shvaćati previše ozbiljno, već u njoj uživati ​​bez previše razmišljanja o tome. Volio bih vidjeti detaljniji nastavak u budućnosti, ali za sada ću ostati zadovoljan pljeskanjem po kamenju i voljenjem svojih Pufferbirds.

Journey To The Savage Planet je sada izašao i dostupan na Xbox One, PlayStation 4 i PC-u putem Epic Games Storea.

Više o temama: 505 igre, Putovanje na Planetu Divljak, Najnovije recenzije na MSPoweruser, Studio Typhoon

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *