Recenzija: At the Gates Jona Shafera je oličenje osrednjih strateških igara

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Nekoliko je stvari koje su neugodnije od očito nedovršene igre koja je objavljena u javnosti, a da se ne drži pod beta naslovom. Nedovršeno može puno značiti. To može biti bilo što, od potpunog nereda do jednostavnog nedostatka sadržaja. At the Gates Jona Shafera definitivno je slučaj potonjeg, iako je daleko od toga da je imun na prvo.

At the Gates tradicionalna je 2013X strateška igra koju je 4. pokrenuo bivši glavni dizajner Civilizationa Jon Shafer. Ono što je nekoć izgledalo kao još jedna potencijalna Kickstarterova katastrofa na kraju je službeno objavljeno, iako pet godina nakon izvornog datuma izdavanja. Pomislili biste da bi s toliko godina razvoja iza sebe, At the Gates mogla biti posebna vrsta strateške igre. S pet cijelih godina iza sebe, mogli bismo doživjeti dobro uglađeno ljubavno pismo žanru. Nažalost, to nije slučaj.

Umjesto toga, ostao nam je jedan od najprosječnijih naslova koje sam igrao u posljednje vrijeme – strašno. Primarno usredotočeni na upravljanje resursima, većinu svog vremena provodit ćete s At the Gates pronalazeći optimalne načine za žetvu zemlje za svu njezinu prirodnu dobrotu. Postoje neke zanimljive mehanike koje se odbijaju od ovog primarnog fokusa; godišnja doba se mijenjaju tijekom godina što utječe na raspoložive resurse. Međutim, sve se to čini besmislenim zbog golemog, osakaćenog previda.

At the Gates ne predstavlja nikakav izazov. Iako je vaša konkurentska umjetna inteligencija možda umjetna, inteligencija je vještina koja im nedostaje. Dovoljno je loše da praktički nikada neće stupiti u kontakt s vama, ali još gore je njihova nesposobnost da se obrane. Vrlo malo vas sprječava da samo ušetate u oglas neprijateljskog kapitala i prihvatite ga. Zapravo, to znači da strategija nije potrebna u navodnoj strateškoj igri za pobjedu. Samo napadaj dok svi ne budu mrtvi. Rim možda nije izgrađen u jednom danu, ali niska težina At the Gatesa znači da ga možete uništiti za samo nekoliko minuta.

S obzirom na nedostatak opcija za više igrača, beskorisni neprijatelji igre postaju problem serije. Ako želite makar i malo uživati ​​u iskustvu, morali biste stvarno uživati ​​u kompetentnoj mehanici izgradnje carstva kako biste opravdali kupnju. Ipak, prije ili kasnije, ponestat će vam sadržaja kojima biste mogli proširiti svoje carstvo. Ovdje nema kraja igre.

Budući da je graditelj carstva znatno inferiorniji u odnosu na jeftinije alternative, kao što je Europa Universalis IV, i nedostatak izazova, mogućnosti ponovnog igranja i strašne ravnoteže, ovdje zapravo nema u čemu uživati. Rani i srednji tijek igre izveden je dovoljno dobro, ali je kraj igre nevjerojatno loš. Nikada se ne osjećate kao da radite na bilo čemu značajnom – samo gradite radi izgradnje. Ne pomaže ni to što At the Gates također pati od nekih prilično strašnih grešaka.

Da bismo odali priznanje tamo gdje je zasluga dužna, još uvijek postoje neke pozitivne strane koje se ne smiju potpuno zanemariti. Iako isprva nisam bio potpuno prodan, stil umjetnosti akvarela vam s vremenom počinje stvarno rasti. Izuzetno je čist i nikada vas ne odvraća od usredotočenosti na svoje carstvo u svakom trenutku. Postoje točke u kojima umjetnost izgleda prilično jeftino, ali nikad ne izgleda loše.

Promatranje dinamičnog razvoja godišnjih doba definitivno je vrhunac igre. Pobuđuje pravi osjećaj ulaganja vremena koje ste uložili dok svjedočite kako godine dolaze i prolaze. U kombinaciji sa sezonskim igranjem, koje može potpuno uništiti vaše planove i navesti vas da se prilagodite različitim okruženjima, ovo je doista jedinstven pogled na žanr. Postoje čak i neki stvarno cool dodiri poput rijeka koje se smrzavaju i postaju prohodne staze za vaše jedinice. Njegove male stvari poput ove koje pokazuju veliku brigu i vrijeme je uloženo u sve te godine razvoja. Upravo to čini očite padove At the Gatesa tako frustrirajućim kao igrača. Ispravili su puno malih stvari, ali su podbacili u daleko važnijim aspektima igre.

At the Gates bi mogao imati iznimno dobar 4X, ali kako stvari stoje, previše je temeljnih propusta da bismo to ikada preporučili. Verzija 1.0 je slaba strateška igra, ali s obzirom na to koliko jaka jezgra igre može biti, definitivno postoji neki sočan potencijal skriven duboko u sebi. Lako bi moglo potrajati više od dvije godine redovitih ažuriranja prije nego što At the Gates zaista dosegne svoj potencijal i opravda cijenu, ali za sada ga definitivno moram izbjeći bez vjerojatno velike rasprodaje ili smanjenja cijene.

Više o temama: Na vratima, Civilizacija, Jon Shafer, RTS igre

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *