Recenzija: Jagged Alliance Rage je zaglupljena taktička igra koju fanovi nisu htjeli

Ikona vremena čitanja 5 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirao na PC-u

Jagged Alliance je dobro poznata serija za one koji su duboko zaljubljeni u žanr taktike na potezu. To je franšiza, poput mnogih, koja je dosegla vrhunac u kasnim 90-ima i od tada je doživjela veliki dio previranja. Čak se i remake obožavateljima omiljenog Jagged Alliance 2010 iz 2. godine, nazvan Jagged Alliance: Back in Action, borio da dobije više od prihvatljivog odgovora. Jagged Alliance: Rage je najnoviji pokušaj oživljavanja serije i ima za cilj vratiti umornu franšizu prijašnji sjaj. No, nažalost, ne mogu reći da je uspjelo.

U svojoj srži, Rage je zaglupljeno iskustvo u odnosu na svoje prethodnike. Karte su daleko manje od prijašnjih igara u seriji i možete birati samo između šest likova za igru ​​s izravnom kontrolom nad dva od njih. Igranje taktičke igre, ali samo upravljanje dvoje ljudi dovodi do jednog od dva ishoda većinu vremena. Čak su i opcije pojednostavljene bez kontrola koje se mogu ponovno povezati u izdanju igre iz 2018. - to je loše.

Rage čak ne može skupiti hrabrosti uvesti neku raznolikost u svoj dizajn razina. Ili, pozornica je postavljena na takav način da je jednostavno proći kroz nju vrlo lako ili su neprijatelji jako skupljeni i postaje RNG pucanje na dvadeset neprijateljskih vojnika. Stealth strana igre može biti prilično zabavna kada se u fokus stavi osjećaj za pozicioniranje i izviđanje. U trenutku kad sam zapravo morao upotrijebiti pištolj, iako sam jednostavno osjetio da dobivam manje iskustva. Kako napredujete kroz igru ​​i dobivate bolje oružje, osjećate se malo više zadovoljavajućim, ali još uvijek zaostaje za svojim stealth parom.

Jagged Alliance: Rage nudi lijep izazov, a da se većinu vremena ne osjećate nepravedno. Rane faze su vrlo dosadne, ali kasnije, vaša metoda pristupa i upravljanja resursima postaje ključna za uspjeh. Posebno je teško doći do streljiva i često sam mijenjao oružje između svakog ubijanja. Pobuđuje osjećaj istinske opasnosti jer morate dobro razmisliti o svakom potezu.

Izvan upravljanja resursima, segmenti između borbe su dosadni. Rage se drži svog sustava koji se temelji na potezu čak i kada nije uključen, što rezultira nezgrapnim sustavom kretanja klikanja gdje želite ići, a zatim čekanjem da skretanje završi iznova i iznova. Prilikom pokušaja premještanja ili izviđanja, to je vrlo frustrirajuće. Na nekim kartama neprijatelj će imati postavljene obrasce kretanja za svaki zavoj i samo morate čekati da prestanu hodati prije nego što počnete ponovno igrati. To potpuno uništava protok i čini se potpuno nepotrebnim. Rage bi imao mnogo koristi od fluidnog sustava pokreta uživo u kombinaciji s postojećom borbom na potezu.

Nove sposobnosti bijesa nisu značajka koja mi se pretjerano sviđa. Princip koji stoji iza nanošenja štete, stvaranja adrenalina i zatim dobivanja ukusne snage koja će vam pomoći da preokrenete plimu zvuči u redu na papiru. Međutim, kada se igra skriveno, vjerojatno najučinkovitiji način igre, te se sposobnosti nikada ne naplaćuju. Nekoliko puta kada sam ih uspio koristiti i ja sam ostao jako razočaran. Za Gavrana, lika usredotočenog na snajperiste, to je uglavnom samo općenito poboljšanje točnosti. Neki drugi poput Shadowwalka koji vam učinkovito daju nevidljivost mogu biti zanimljiviji, ali nijedan od njih ne redefinira cjelokupno iskustvo. To su samo stvari koje povremeno dobijete i koje malo olakšavaju odabranu misiju. Volio bih da sam vidio malo više ambicija za ono što su pojačanja radila, kao i da sam učinio održivijim da ih stilovi skrivene igre redovito zarađuju.

Da se ne fokusiram previše samo na negativne strane, Rage također ima dosta toga. Servis obožavatelja je u izobilju s tonom klasičnih likova Jagged Alliancea koji se vraćaju. Glasovna gluma je sjajna s interakcijom između likova koja je prava žarišna točka priče. Trebalo je malo predugo da priča krene, ali jednom kad se to dogodi, to je vraški dobar narativ za uvlačenje. Neću to ovdje kvariti, ali samo znam da Cliffhanger Productions ima pravo biti ponosan na ovo. Mnogi su kritizirali vizuale kao crtane, ali ja sam zapravo smatrao da su šarmantni i jedinstveni. To daje seriji osnovni izgled kakav originali nikada nisu imali.

Na kraju dana, Rage je relativno dobro funkcionirajuća taktička igra, iako je previše jednostavna. Vjerojatno je vrijedno što je to uvodni naslov za žanr taktike jer je tako lako ući u njega. Zaostaje za ostalim konkurentima na Steamu kao što su XCOM, Total War i Disgaea, ali još uvijek nudi dovoljno dobro iskustvo za preporuku za prodaju. Ako može dobiti modding podršku bilo gdje blizu razine originalnih Jagged Alliance igara, Rage bi trebao imati obećavajuću budućnost pred sobom. Ali upravo sada za njegovu punu maloprodajnu cijenu? Reći ću da prođe.

Više o temama: nazubljeni savez, taktika, okrenuti