Recenzija: Darksiders Genesis je kooperativno odozgo prema dolje savršenstvo

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Mislim da ne bi bilo protivno reći da je Darksiders franšiza je svojim suvremenicima uvijek bila pomalo kameleon. Uostalom, ono što je izvorno počelo kao prilično stilizirani i brutalniji pristup klasiku Legenda o Zelda formule (sa samo djelićem God of War's combat thrown in) pametno se prilagodio sa svakim sljedećim unosom, dajući obožavateljima svega paklenog i hack-and-slash-a nešto novo čemu se mogu radovati svaki put – tražili to ili ne.

Prva se igra usko zadržala svojim ključnim korisnicima rješavanja zagonetki i istraživanja tamnica; Darksiders II bacio sustav plijena u mješavinu, a prošlogodišnji Darksiders III uzeo više od nekoliko znakova iz Mračne duše s obzirom na to kako ste se borili s neprijateljima. Dakle, sa svim ovim tonskim udarcima koji se dešavaju u svakom nastavku, svi smo se pitali kamo bi serija krenula dalje? Pa, sumnjam da su mnogi imali Diablo-style top-down dungeon crawler na umu. Ali istina je da, za tako skroman i jednostavan kao Darksiders Genesis pojavljuje se na površini, premotavanjem vremenske crte unatrag i uvođenjem oštre promjene perspektive, ovo je najbolja serija ikada.

Događa se nekoliko godina prije događaja iz originala Darksiders, Geneza vidi povratak Rata kao glavnog protagonista, uz posljednjeg preostalog konjanika koji se pojavljuje u seriji: Strife. Oba se lika ponašaju potpuno različito jedan od drugog, a War igra krajnje slično kao u prvoj igri, rukujući svojim kultnim mačem Chaos Eater kako bi nanio mnogo štete izbliza i presijecao hrpe demona u jednom naletu, trebao bi ikada vi ili vaš partner riskirate da postanete preopterećeni. Strife je, za usporedbu, naoružan s dva nevjerojatno učinkovita pištolja (nazvana Mercy i Redemption), omogućujući vam da se držite podalje od hordi i kreativno ubijate iz daljine koristeći sve vrste izmjenjivih vrsta streljiva.

Darksiders Genesis nema sumnje da je dizajniran posebno oko suradnje za dva igrača, ali skupovi snage oba lika su dovoljno različiti da se nikada ne čini da propuštate izmjenu između njih dvojice u single-playeru. Broj neprijatelja i količina izazova mogu se povećavati ovisno o tome koliko ljudi igra, ali ne doživljavanje podešavanja za dva igrača jedva oduzimaju igrivost. I War i Strife se razvijaju i razvijaju dovoljno u kampanji na 17 razina da sam stalno hvatao sebe kako lepršam između njih dvoje u što je, na mnogo načina, putovanje prijatelja policajca kroz same jame pakla.

Kažem to zato što, vjerovali ili ne, odnos između Rata i Strifea izgleda jako Nick Nolte i Eddie Murphy u 48 sati. Liam O'Brien ponovno posuđuje svoj vokal bivšem konjaniku, donoseći duboku gravitaciju da služi kao strejt čovjek u paru. U međuvremenu, Strife Chrisa Jai ​​Alexa shvaća misiju sprječavanja Luciferovog plana daleko manje ozbiljno, uvijek se šaleći s Warom kao mudrim revolverašem. Priča u Darksiders Geneza nije ništa za pisati, ali upravo su me ovi lagani napadi razgovora između dva konjanika zaokupljali onim što se događa. Strifeovo ustrajno dosjetkanje savršen je način da se serija ismijava s prijašnjom ozbiljnošću.

Što se tiče čistog igranja, Geneza zadržava dovoljno poznatih elemenata iz prethodnih unosa da se osjeća bez stida Darksiders, a sve to miješajući to s vrhunskim izometrijskim istraživanjem i obilaskom. Vulgrim je, na primjer, još uvijek pri ruci sa svojom trgovinom u praznini kako bi vam omogućio kupnju svih vrsta vrijednih nadogradnji i predmeta, dok iscrpljivanje neprijateljskog zdravlja dovoljno nisko i dalje vam omogućuje da pratite odgovarajuću animaciju ubijanja grizlija. Sva ova obilježja franšize stvarno se dobro prevode na novu točku gledišta odozgo prema dolje, kao i povratna sposobnost da se privremeno preobrazite u ogromnu zvijer nakon što prikupite dovoljno bijesa.

Istraživanje mnogih lokacija u Darksiders Genesis vidjet će vas kako se sukobljavate s beskrajnim demonima na klanje, da, ali jednako je važno tražiti sve kolekcionarske dobrote posute po karti svakog poglavlja. Možda ćete pronaći novu stavku opreme koja će vam pomoći da rat i Strife napreduju u priči, novu sposobnost gnjeva koja će vam omogućiti da oslobodite daljnja razaranja ili što je najvažnije novu vrstu jezgre stvorenja. Potonji služi kao Geneza' primarna metoda napredovanja, djelujući kao modifikatori sposobnosti koji suptilno mijenjaju način na koji igrate kada se ubacite u zajedničko stablo vještina War and Strife. Oba konjanika s vremenom postaju jača zahvaljujući novostečenim jezgrama, postupno poboljšavajući vaše zdravlje, bijes i potencijal napada.

Jezgre stvorenja samo su jedan od mnogih mikrosustava koji pomažu Darksiders Genesis stajati odvojeno od sličnih Diablo, vezanje dodatne dubine koju ćete moći osjetiti sljedeći put kada se upustite u bitku. Na kraju čak i otključate dodatni način rada otprilike na trećini puta u igrici pod nazivom Arena, gdje kao War and Strife možete isprobati svoje poboljšane sposobnosti protiv 10 valova neprijatelja dok skupljate više duša i Boatmanovih novčića korisnih u Vulgrimovoj trgovini . Kako funkcioniraju svi ti različiti sustavi nadogradnje i borbena mehanika, može se u početku činiti zastrašujućim, ali na kraju se svi skupe kako bi vam omogućili da oslobodite visceralnu simfoniju uništenja.

Ne Darksiders igra bi bila potpuna bez velike pomoći boss bitaka, i na sreću Geneza uglavnom ne razočarava na ovom planu. Gotovo svako poglavlje priče isprekidano je s nekom divovskom zvijeri s vlastitim skupom moći s kojima se možete boriti, dovoljno blizu da vas uvijek nagrađuje jezgrom stvorenja na glavnoj razini zbog koje se užarena bitka isplati. Neki se nažalost ponavljaju nekoliko puta, ali to se lako oprosti kad naiđete na šačicu šefova vezanih za priču. Oni zauzimaju cijelo svoje poglavlje i stvarno mogu ovisiti o jedinstvenim sposobnostima Wara i Strifea.

U konačnici, Darksiders Genesis osjeća se kao sljedeći veliki korak za seriju koja se do sada često borila da pronađe vlastiti identitet. Ono što se moglo smatrati manjim - od pomicanja kamere odostraga prema gore, ni na koji način nije imalo ovaj učinak, s Geneza još uvijek radi izvrstan posao dopuštajući vam da pobijedite beskonačne legije đavolskih neprijatelja dok istražujete kako biste svog konjanika (u ovom slučaju konjanika) učinili boljim, jačim i opakim. Daljinski napadi Strifea bili bi dovoljni da se učvrste Geneza kao rollicking twist on the Darksiders format sam po sebi, ali činjenica da to možete učiniti i kao Rat s bilo u solo ili s prijateljem u co-op je trešnja na vrhu.

Više o temama: akcijska avantura, Airship Syndicate, Darksiders Genesis, hack and slash, top-down