Recenzija: Darksiders 3 je neobrađeni dijamant, ali čini se kao da se raspada

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirano na Xbox One X

Darksiders franšiza je ona koja se stalno mijenja. Iako je dosadašnja trilogija ostala čvrsto ukorijenjena u žanru hack-and-slash, svaka je igra drugačije dizajnirana. Prvobitni izlet Wara bila je igra u stilu Zelde s dugim tamnicama zasnovanim na slagalicama; Smrtna avantura dovela je do šireg otvorenog svijeta i pada plijena u stilu Diabla. Darksiders 3 slijedi tradiciju serije u kojoj se uvelike razlikuje od svojih prethodnika; Darksiders 3 je igra Dark Soulsa.

Ovo nije pretencioznost – Darksiders 3 doslovno preuzima potpune sustave i dizajnerske naznake iz Dark Soulsa i smješta ih u šareni ratom razoreni svijet ove franšize. Furyjeva potraga za borbom i zarobljavanjem Sedam smrtnih grijeha vidjet će vas kako se borite kroz čvrsto dizajnirano međusobno povezano čvorište dok skupljate duše koje ćete potrošiti na podizanje razine i predmete.

U tom pogledu nije toliko Far Cry od svojih prethodnika – i u ratnim i u Deathovim avanturama duše su se koristile kao valuta za kupnju predmeta od serijskog trgovca Vulgrima, ali ovo je mnogo smrtonosnije. Kao i kod From Software-ovih igara, umiranje će vidjeti da su vaše duše koje se trenutno drže otrgnute od vas i zadržane na mjestu gdje ste poginuli. Možete se boriti da ih vratite ili ih možete ostaviti, ali neće uvijek ostati.

Borba ima neke znakove nalik na Souls u svom naglasku na borbu jedan na jedan i iscjeljivanje u stilu estusa, koje možete zaraditi porazom neprijatelja dodajući još malo rizika/nagrada, ali tu usporedbe završavaju. Naoružana svojim bičem i raznim sekundarnim oružjem kasnije, Furyin pokret je mnogo brži od bilo čega što se može vidjeti u Soulima. Spretna je, puno više od svoje braće, a naglasak igre na savršenim izbjegavanjima (koja vas nagrađuju protunapadima) čine Darksiders 3 najnapetijom i najuzbudljivijom Darksiders igrom do sada.

Umjesto igre nalik na Zeldu svojih prethodnika, ovaj treći unos je definitivno više Metroid od onoga što je bilo prije. Dok počinjete samo sa svojim pouzdanim bičem i nekim osnovnim potezima, slično kao što Samus uvijek počinje samo sa svojim standardnim blasterom, neće vam trebati dugo da zaradite još nekoliko poteza zahvaljujući pomoći Gospodara šupljina. S vremenom ćete dobiti pristup vatrenim napadima, napadima munje, napadima sile i ledenim napadima, a sve sa svojim vlastitim sposobnostima za korištenje u prelasku, zagonetkama i borbi.

U čudnom preokretu događaja, ova metoda otključavanja sposobnosti prije prelaska na sljedećeg šefa čini Darksiders 3 izvanredno linearnom – a u danima bezbrojnih naslova otvorenog svijeta, neću reći da je to loša stvar. Gornji dio zaslona vam govori u kojem smjeru ide sljedeći šef, ali ne nužno kako doći do njega. Ponekad postoje brojni načini da uđete u područje, ali samo jedan način da dođete izravno do šefa protiv kojeg se borite. Nevjerojatno je svježe i nevjerojatno ugodno igrati igru ​​za koju se čini da želi da zapravo dođete do njenog kraja 2018.

Narativno, Darksiders 3 također se čini linearnim i jednotonskim. Ako idete u igru ​​Darksidersa misleći da ćete dobiti epsku priču punu emocionalnih udaraca s dramatičnom težinom, igrate pogrešnu igru. Ono što je ovdje kompetentno je napisano i ugodno; to je u biti priča o prijatelju policajcu s Furyjem i njezinom pratiljom Watcherom i u tom pogledu, to je vjerojatno najbolja priča o prijatelju policajcu u posljednjih nekoliko godina. Dva glavna lika dobro igraju jedan s drugim, a njihove su osobnosti nedvojbeno privlačnije od svečanih tonova Rata i Smrti. Fury je do sada bio najugodniji Jahač s kojim smo imali vremena i razbija dupe na najzadovoljniji način koji smo dosad vidjeli.

Čitajući ovo, vjerojatno biste pomislili da ću od srca preporučiti Darksiders 3, ali boli me što kažem da to apsolutno ne mogu učiniti. Za sve što radi kako treba, Darksiders 3 ne može pobjeći od svog najvećeg problema: stalno se osjeća kao da se raspada.

Problemi s izvedbom, karte koje se ne učitavaju, trepereće bijele teksture, scene koje se reproduciraju na ekranima za učitavanje nakon smrti, pojavljivanje vas ispod karte, promjenjivo vrijeme učitavanja i zone koje se stalno zaustavljaju da se učitavaju nakon što se pomaknete samo pet stopa – to je tehnički nered. Sedam sati u Darksiders 3, dočekao me beskonačan ekran za učitavanje u 11 sata – morao sam dobiti drugog kritičara (koji je srećom noćna sova) da me vrati tamo gdje sam bio u igri kako bih je mogao nastaviti za ovu recenziju. Mogli biste pomisliti: "Boo hoo, tip koji ima posao za recenziranje igara morao je igrati više igrica", ali drago mi je što mogu reći da imam život i siguran sam da oni koji imaju posao znači da ne mogu igrati mnoge igre ne bi htio da im se to dogodi.

Kritičaru koji me vratio tamo gdje sam bio, beskrajno sam zahvalan, ali užasnuo sam se nastaviti igrati Darksiders 3. Ne zbog nevjerojatnog neprijatelja, karaktera i dizajna okruženja, već zato što sam se jako bojao da će se sve pokvariti opet. Svaki put kada je izvedba počela da se vrti, svaki zastoj učitavanja, svaki ekran za učitavanje – morao sam potonuti glavu dok sam čekao da se igra vrati.

Najgore je što sam apsolutno volio Darksiders 3. To nije najbolja igra bez ovih tehničkih nedostataka – ne radi ništa izvanredno, samo je stvarno ugodna. Furyjev izlazak lako je mogao biti još jedan izlazak 8/10 u svemiru Darksidersa; sjajna i ugodna igra koja nam je dala točno ono što smo očekivali od treće prijave, ali nema šanse da joj dam tako visoku ocjenu. Nadam se da će se to popraviti u budućnosti jer bih ga volio ponoviti sa svim ovim problemima otklonjenim.

Gunfire Games su se dobro snašle u pružanju privlačnog i zadovoljavajućeg trećeg ulaska u Darksiders franšizi. Uz mesnatu, brzu borbu i fantastičan dizajn likova, želim da svi igraju verziju Darksidersa 3 koja ne izgleda kao da implodira. Koliko god bio ugodan, ne može pobjeći od svojih tehničkih nedostataka. To je brod koji tone, ali bend još uvijek svira – barem pjesma zvuči dobro.

Više o temama: Darksiders 3, Igre s vatrenim oružjem, THQ Nordic

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *