Recenzija: Crucible je loš pokušaj Amazona da uđe u igrice

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Retorta

Recenzirao na PC-u

Svima omiljena mega-korporacija ponovno se vraća kako bi nastavila svoj pothvat u stvaranju igara, ovaj put sa zadatkom ponovnog osmišljavanja žanra heroj pucačina. Unesite Crucible: Amazon's PVPVE protresanje formule heroja pucača koja se stalno vraća.

Očekivano iskustvo snimanja heroja podijeljeno je između tri načina u Crucibleovoj inauguracijskoj predsezoni, a tu je i puno napuhanosti u koju možete potonuti. Glavni izbornik igre značajno gura igrače prema jedinstvenoj prodajnoj točki igre: PVPVE načinu rada Heart of the Hives. Osim tog marquee game moda, tu su i PVP fokusirani Alpha Hunters i Harvester Command više fokusiran na arkade.

Svi načini se odvijaju na istoj karti i igrači moraju uništiti objekte kako bi prikupili Essence i podigli razinu. Ubijanje faune u igri daje nešto Essence, dok se Harvesters mogu uhvatiti kako bi se osigurao stalan tok, a Hives će ispustiti puno Essence ovisno o tome koji način igrate.

U Heart of The Hives, Hives neće ispustiti nikakvu Essence, ali od vas se traži da uništite i zarobite njihova srca kako biste napredovali. Alpha Hunters je najjednostavniji, sa svime što se nalazi na karti pruža Essence dok se vi trudite ubiti prije nego budete ubijeni. Harvester Command vidi kako vaš tim preuzima Harvester kako bi povećao vaš rezultat tijekom berbe Essence, a igra završava kada jedan tim postigne rezultat od 100.

Svaki od ovih načina igre igra se potpuno drugačije jedan od drugog, sa svojim vlastitim ciljevima, veličinom tima i strategijama koje pokušavaju uzdrmati igru. Uz toliko dostupnog sadržaja, svaki način igre bi se teoretski trebao činiti jednako uglađenim kao i jedan drugi – u praksi to nije slučaj.

Bez obzira na odluke moda o veličini momčadi i broju igrača, svaki način pati od razmjera jedinstvene karte igre. Iako natjecateljsko okruženje možda i nije najteže, potrebno je samo oko minutu i pol hoda od kraja do kraja, još uvijek je jednostavno previše za napraviti da bi mali tim mogao postići.

Kruna 3
Nema neprijatelja u blizini? Iskoristite svaku sposobnost da ubijete biljku!

Unatoč tome što je Crucibleov način koji najviše obećava, Heart of the Hives je najteže pogođen, a određena dva tima od četiri jednostavno nisu dovoljna za sve što karta nudi. Dok koordinirate i krećete se kao tim, ima više nego dovoljno za učiniti dok se krećete po karti do točke u kojoj je stvarno moguće da nikada nećete vidjeti protivnika dok se zapravo ne približite cilju košnice.

Iako Crucible ima mnogo toga za ponuditi, ovo preobilje značajki dovelo je do nekih od najdosadnijih mečeva koje sam ikad doživio u FPS-u. Bilo da se neosporno hoda po karti dok hvatate ili ponovno hvatate ciljeve ili uništavate šarenu faunu koju taktički nadigrava vijugava stražnja pedala, jednostavno nema zabave kada se ne borite protiv stvarnih protivnika.

Srećom, na druga dva načina Cruciblea ne utječe ovaj mučni napor, iako jedan od njih ima manji tim od samo dvoje! Srećom, postoji i pet drugih timova protiv kojih se treba boriti s split oko karte, tako da ste rijetko kada daleko od borbe sa svima koji pokrivaju toliki teren.

Zloglasna dva stiha četiri, dok je ostatak vašeg tima bez lollygagginga

Uz pritisak borbe na horizontu, klanje faune ili hvatanje žeteoca za Essence postaje zapanjujuće napeto i privlačno. Svaki pad počinje biti važan kada možete biti tako blizu sljedeće borbe, umjesto da je uopće ne očekujete.

Harvester Command to čini još bolje, povećavajući broj igrača na 16 u 8v8 borbi do smrti. Fauna pada na stranu u ovom načinu rada kako bi igračima dao još čvršći fokus: sve do čega trebate brinuti je ubojstvo i pet žetelaca oko karte. S obzirom da broj bodova raste i dovoljno ljudi da bude gotovo posvuda, ovaj način je zabava zahvaljujući tome što nikada nećete brzo otići od sljedećeg okršaja ili hvatanja.

Međutim, kada vas ne opterećuje užasna dosada Crucibleovog premijernog načina rada, pukotine se počinju pojavljivati ​​na lijepo detaljno razrađenoj fasadi. Možda ćete početi primjećivati ​​kako je Crucible spektakularno nebrušen. Također ćete brzo primijetiti da nitko u igri zapravo ne komunicira izvan uobičajenog flagrantnog sustava pinga, a to nije samo zato što su svi sramežljivi. U Crucibleu ga jednostavno nema.

Na slici: samozadovoljni izgled nekoga iza polja sile. Nije na slici: Posljedice pada tog polja sile.

Iako primjećujete da je tiho bez ikakvog oblika glasovne ili tekstualne komunikacije, možda ćete početi primjećivati ​​kako stvarno tiho je. To je zato što osim glavnog izbornika i ekrana za učitavanje, nema glazbe. Srećom, još uvijek postoji dijegetički pozadinski zvuk u igri, ali nema rezultata koji bi odredio ton utakmice.

Igre završavaju tako naglo naglo bez ikakve glazbe; Ostao sam provjeriti jesam li ga slučajno isključio. nisam. Ako ne provjeravate stalno rezultat na vrhu zaslona, ​​igre će se jednostavno završiti bez da primijetite, presijecajući na crno kako vaš rezultat bljeska. Nema završnog zaslona ili konačnog procvata, to je samo igranje igre KRAJ.

Također se nećete moći uopće kretati dok komunicirate s bilo čim na karti. Ako pokušate pritisnuti bilo koji gumb, otkrit ćete da poništavate interakciju, čineći igru ​​još nezgrapnijom i nedovršenom.

Srećom, likovi u ovoj heroj pucačini su barem zabavni. Raznolik popis, koji se sastoji od 10 heroja, daje svakom heroju svoje jedinstvene sposobnosti koje čine vatrene borbe više od pukog gađanja utakmica. Njihovi prilagodljivi putovi nadogradnje također daju malo osobnosti svakoj gradnji, čak i ako se pasivne sposobnosti često potpuno izgube u borbi.

U Crucibleu je dobra igra, ali trenutno je zakopana. Narušen nekim zbunjujućim odlukama u igri i tehničkim poteškoćama koje se zakrpe polako glačaju, teško ga je preporučiti u sadašnjem stanju, ali definitivno obećava budućnost.

Ako želiš dati priliku igri, ovdje je besplatno preuzeti.

Više o temama: Amazon, Amazon Game Studios, Amazonske igre, Retorta, heroj strijelac, PvE, PVP, PVPVE, Nemilosrdni Game Studios, Najnovije recenzije na MSPoweruser

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *