Recenzija: Beacon je moderan i izazovan roguelite koji će vas uvijek držati na nogama

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirao na PC-u

Mislim da bi oživljavanje rogue-lite žanra mogao biti moj omiljeni gaming trend ovog desetljeća. Igre poput The Binding of Isaac i Enter the Gungeon podigao sam proceduralno generirano puzanje po tamnicama na sasvim drugu razinu, postavio visoku letvicu za kreatore koji se okušavaju u stvaranju jedinstvenih okreta na klasičnoj formuli i postali su mi igre bliske srcu. Sada dolazi Beacon, Monotetički pucačina od vrha prema dolje ispunjena brzom akcijom i svim plijenom koji možete poželjeti. Stoji li uz bok svojim konkurentima kao uzbudljiva igra stare škole? Apsolutno! 

Beacon je pucačina od vrha prema dolje s proceduralno generiranim razinama, predmetima, tajnama i šefovima. Sve ovi aspekti su suštinski povezani s tri glavne sile igre: robotskim ostacima, prirodnim divljim životinjama i tajanstvenom demonskom silom. Preživjevši pad i tražeći put izvan planeta, protagonistica se mora probiti kroz ove neprijatelje koristeći sve što možete pronaći. 

Unatoč velikom moru žanrovskih konkurenata, Beacon ima jedinstvene i zanimljive značajke po kojima se ističe. Nasumične opasnosti iz okoliša, poznate kao Olujne ćelije, utjecat će na vaše igranje. Kroz kišu štetan kristale za stvaranje intenzivnih vrtloga koji vas i vaše ispuštene predmete šalju u let, Beacon je skitnica koji uživa u tome da se osjećate ranjivo. Na papiru, ovo jednostavno dodaje još jedan sloj randomizacije igri, ali također stvara osjećaj kao da se borite kroz vanzemaljski planet koji je neprijateljskiji od loših momaka koji ga naseljavaju. Planet se sam po sebi osjeća kao barijera i veliki antagonist. 

Zatim, tu je moja osobna omiljena značajka u Beaconu: DNK sustav. Tijekom trčanja skupljate DNK niti koje vašim likovima mogu dati nove statusne bonuse kada su opremljeni. Svaki put kada umrete, novi klon vašeg lika se stvara na mjestu pada vašeg broda s ovim bonusima. Međutim, bizarnokloniranje je kompliciran proces koji završava mutiranjem vašeg lika nasumičnim, drastičnim promjenama vašeg molekularnog sastava.  

Jednom trčanjem možete vidjeti da niknete rep, razderete lice vanzemaljskim čeljustima, ruke koje ispaljuju vatru i još mnogo toga. Sve ovo može sve biti pripojen da od vas napravi DNK-smorgasbord. Gubitak svih svojih posebnih čuda nakon smrti postalo je uobičajeno u Rogue-ulita, tako da je ova metoda kojom svom liku dajete cool sposobnosti od samog početka fantastična značajka koja vam omogućuje izbjegavanje tog dosadnog razdoblja na početku trčanja. 

Beaconovi vizualni elementi rade svoj posao u prenošenju vaše vanzemaljske okoline, ali vas neće oduševiti. Mislim da je to kompromis s korištenjem low-poly grafike na ovaj način; iako je igra jasna i jednostavna, također povremeno postaje potpuno neupadljiva. Sada biste mogli tvrditi da igre inspirirane Rogueom – koje su igračima dale zanimljivo iskustvo unatoč nedostatku vizuala – ne bi trebale staviti izgled iznad suštine. I ja bih se složio. Ali šteta je to Beaconova često fantastična igra odvija se na ravnim metalik sivim podovima protiv robota sličnog izgleda. Postavka je cool! Mogao bi samo koristiti drugačiji sloj boja—nešto što više liči na živi svijet koji diše. Tto je moja jedina velika zamjerka, koja će se razlikovati od osobe do osobe, pa bi vam se moglo jako svidjeti kako Beacon izgleda. 

When push dolazi do guranja, razlika između sjajnog Rogue-litea i osrednjeg ponovljivostAnd Beacon radi dobar posao u sporom unosu novog sadržaja gdržite ruke. Svaki put kada trčanje završi, višak DNK za koji se ne opremite vaš sljedeći lik is pretvoreno u iskustvo, pri čemu svaka razina dodaje novu stavku igri koju možete pronaći. To znači da ćete uvijek pronaći nešto novo svaki put kada pokrenete igru. I ne samo to, s obzirom na način na koji je DNK sustav dizajniran, nevjerojatno je teško doći do kraja bez nekih stvarno moćan pojačanja i mutacije. Beacon će testirati vašu vještinu na nove i jedinstvene načine čak 20 sati. 

Sve u svemu, Beacon me čini nevjerojatno sretnim. Ne samo da je to fantastično zabavna igra koju ću igrati tjednima od sada, već je to i znak da gotovo desetljeće nakon ponovnog pojavljivanja Rogue-litea ova vrsta igara još uvijek ima mnogo toga za ponuditi. Monothetic je napravio nevjerojatan posao s Beaconom, stvarno je užitak igrati i toplo ga preporučujem. 

 

Više o temama: far, Rani pristup, roguelike

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *