Recenzija: Ancestors: The Humankind Odyssey je ambiciozna igra za preživljavanje koja će testirati vaše instinkte i strpljenje

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

“Sretno, nećemo vam puno pomoći”. Nikada nije izgovorena istinitija uvodna izjava od ove iznenađujuće neformalne koju dobijete nakon prvog pokretanja Preci: Odiseja čovječanstva. To je zato što je nova igra od originala Assassin Creed Kreator Patrice Désilets je simulator preživljavanja za razliku od bilo kojeg drugog, koji igračima daje zadatak da unaprijede cijelu lozu homosapiensa tijekom 10 milijuna godina u pokušaju da pobijedi znanost. Pomislili biste da bi se zbog tako uzvišenih težnji maslinova grana samo malo produžila, ali nema te sreće. Umjesto toga, morat ćete se zadovoljiti ljuljanjem od njih.

Igra preživljavanja u trećem licu u kojoj kontrolirate klan majmuna koji se razvijao tijekom tisućljeća, preci je možda najbolje opisati kao iznimno izazovan, ali zadivljujući pristup žanru. Vidite, drugi izvodi imaju tendenciju eksplicitnog ocrtavanja svih dostupnih radnji koje su vam potrebne da ostanete na životu odmah od početka, ali u potrazi za realizmom, ovdje ste ubačeni u dubinu; čak imate mogućnost uključivanja i isključivanja HUD-a. Započet ćete kontroliranjem jednog primata u skupini više njih, postupno učeći kako se ukrcati na ekspedicije, pronaći hranu i obraniti se od opasnijih divljih životinja koje vas okružuju.

U tome vam pomaže vaš skup prirodnih osjetila, gdje osjetila poput mirisa i zvuka djeluju kao moćni alati. Oboje djeluju neovisno kao svojevrstan detektivski način, što vas u konačnici vodi do zanimljivih mjesta. Izazov, međutim, dolazi od toga kako je način na koji se bavite ovim alatima vrlo apstraktan – barem u početku. Mnogo puta u radnim satima osjećao sam se kao da stalno petljam po istom dijelu tropske afričke ravnice (često nekoliko dana u igri) u potrazi za što dalje. U ovakvim slučajevima morate vjerovati vlastitoj znatiželji i provjeriti svako neistraženo područje.

Sama razina otvorenosti preci grantovi možete biti malo zastrašujući. Ipak, na kraju naučite kako se najbolje prilagoditi za boljitak svog klana, angažirajući svoje instinkte da pronađete nove predmete i izvore razbacane po svakoj lokaciji koji se zatim koriste za obrazovanje i unapređenje vaše trenutne generacije majmuna. To vam omogućuje da nadogradite svoj klan putem stabla vještina, gdje određene radnje koje izvodite otključavaju putove u vašoj 'neuralnoj mreži' koji se zatim mogu prenijeti dalje. Štapovi za oštrenje, požari u zgradama… većina sposobnosti je u početku prilično obična, ali to je jedini način da svoju družinu zvijeri pretvorite u odrasle muškarce.

Budući da je evolucija glavni pokretač igre, preci ne samo da stavlja naglasak na to da igrači upravljaju glađu, žeđi i razinom sna u svom klanu, već i pro-kreaciju. Izgradnja veze s vašim kolegama majmunima počinje jednostavno kao da im s vremena na vrijeme dajete neobičnog mladoženja, iako se pronalaženje pravog vremena za parenje i gdje to učiniti također ulazi u strategiju preživljavanja. Na primjer, vođenje djece primata sa sobom na ekspedicije skuplja vam XP potreban za daljnju nadogradnju sposobnosti vaše neuronske mreže. Parenje s partnerom i rađanje novih majmuna rješava se vrlo ukusno.

Kao što vjerojatno možete zamisliti, s tako pedantnom i ambicioznom igrom preživljavanja, puno većih rizika koje preuzimate preuzimaju najveću nagradu. Samo budite spremni da i suprotno bude istina. Vrlo je moguće da zađete tako daleko u evoluciju klana, samo da divlja životinja za koju niste spremni ili se ne znate kako se nositi da dođe i desetkuje polovicu vaše družine. To se dogodilo tijekom mog igranja u više navrata, što je od mene zahtijevalo da počnem potpuno novo 'trčanje'. preci ponekad se možete osjećati okrutno na ovaj način, pogotovo kada ste prisiljeni svjedočiti tako gnusnom. Neke od smrti kojima sam svjedočio bile su prilično mučne.

To je zato što, unatoč tome što je Panache Digital relativno mali razvojni tim, Preci: Odiseja čovječanstva nadilazi samu sebe u uvjerljivom prikazu divljih životinja i svijeta. To najviše osjećate kada se penjete na krošnje drveća, ljuljate se kroz vinovu lozu i općenito komunicirate s drugim klanskim i autsajderskim majmunima. Ne morate koristiti previše mašte da biste podsvjesno čuli Davida Attenborougha kako komentira vaše postupke koristeći svoje blage tonove. preci lako impresionira s vizualne strane, posebno s obzirom na svoj opseg i mnogo raznolikih krajolika.

Jedno područje gdje preci srećom ne bori se s vama na je kontrolama. Rano vam je rečeno da je gamepad preporučen od strane programera kao preferirani način igranja, a obilazak mnogih prekrasnih krajolika doista je još bolji zbog toga. Ovo je točan tip igre u kojoj se ne želite stalno hrvati s tipkama, stoga budite mirni znajući da je dobar osjećaj skakati s grane drveta na liticu i natrag. Prijelaz je ovdje promišljen i ima posljedičnu težinu; Ništa manje ne bih očekivao od tvorca Assassin Creed.

Sve u svemu, Preci: Odiseja čovječanstva je drugačija vrsta igre za preživljavanje, ona koja je ambiciozna i stalno prolazi tankom linijom između očaravanja i bijesa. Pročistiti 10 milijuna godina ljudske povijesti u otprilike 50 ili više sati igranja (pod uvjetom da vaš klan preživi) je zasigurno nevjerojatan podvig, ali neke mehanike su toliko apstraktne da će određene igrače ostaviti na gubitku. Međutim, pod uvjetom da imate strpljenja za to, preci može biti korisno putovanje kroz ljudsku evoluciju.

Update:

Naš pregled Predaka dao je malu postranu izjavu da je čin podizanja požara bila svakodnevna aktivnost.

Od objavljivanja ovog članka, došlo se do izražaja da čin zapaljivanja vatre nije nešto što igrač može učiniti. Izjava je u međuvremenu povučena. 

Nismo htjeli objaviti netočnost u vezi s ovim naslovom. Sve naše recenzije napisao je strastveni tim igrača i tehnoloških entuzijasta. Iako recenzija s činjeničnom nedosljednošću nikada nije nešto što želimo objaviti, to je nešto što se dogodilo. 

Željeli bismo se službeno ispričati timu koji stoji iza Ancestorsa i kreatoru igre, Patriceu Désiletsu. 

Dok igrajući naslov za recenziju, naš je recenzent slučajno napisao da su požari u zgradama svakodnevna aktivnost. Mislio je na izgradnju mjesta za odmor. To je mala pogreška, ali za koju bismo se ponizno htjeli ispričati. Nikada ne bismo htjeli krivo predstaviti naslov, ne samo zbog poštovanja naših čitatelja, već i zbog poštovanja marljivih timova koji stvaraju tako zamršene i nevjerojatne naslove. 

Čak i uz ovu malu činjeničnu nedosljednost, ne smatramo da to utječe na naš rezultat. Ostajemo pri našoj izvornoj ocjeni Predaka, ali jako nam je žao ako smatrate da je naslov krivo predstavljen. 

Više o temama: Čovječanstvo, panache digital, pc, igra za preživljavanje