Respawn je progovorio o problemima servera Apex Legends
3 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
U dugotrajnom dubokom ronjenju blog post od glavnog inženjera Apex Legends Samyja “Ricklesaucer” Duc, raspravljalo se o problemima mrežnog koda koji muče Apex Legends, s nadom na horizontu.
Zajednica Apex Legends u posljednje je vrijeme imala dosta problema s mrežnim kodom i performansama poslužitelja, što pokazuje primjer nekih igrača koji uzrokuju DDoS napada pobjeđivati u rangiranim igrama, a potom i biti baniran kada je dovoljno ljudi diglo pometnju.
Post na blogu detaljno je opisao mnoge probleme i mnogo toga što tim radi kako bi pokušao poboljšati stvari kako idu naprijed.
Od 6. sezone, prikaz performansi korišten je s velikim učinkom u prikupljanju informacija i pružanju sjajnih pokazatelja onoga što se događa inženjerima. Iskorištavanje podataka čak je dovelo do saznanja da je dio mrežne opreme u jednom od njihovih podatkovnih centara bio neispravan, što je uzrokovalo da svaka igra na tom poslužitelju ima užasne mrežne performanse.
U nadolazećoj sezoni 9 također će biti dodan jedinstveni ID poslužitelja na prikaz performansi, koji će omogućiti još bržu identifikaciju problema, što će dodatno pomoći prelazak inženjera na uzbunjivanje u stvarnom vremenu.
Objava nastavlja s detaljima kako je gumiranje i ubijanje kroz zidove ponekad uzrokovano "neizbježnim varijacijama u latenciji između igrača i načinu na koji je naš sustav raspodjeljuje", prema Ducu i da su "predani tome da to smanje u svakoj prilici dobivamo."
Dalje u postu, spomenuta je registracija pogodaka kao problem koji razbjesni mnoge igrače, jer Duc potvrđuje da je to naziva "izuzetno neugodnim" u pucačinama poput Apex Legends.
Budući da "visoka latencija ili gubitak paketa mogu uzrokovati da vaša lokalna simulacija postane malo neusklađena s poslužiteljem", kako kaže Duc, teško je to eliminirati jednim jednostavnim popravkom, ali oni to nastoje poboljšati "konstantnim kopanjem po različitim bugovima" što dovodi do problema s otkrivanjem pogodaka."
U iscrpnoj dubini, mnogi problemi mrežnog koda s kojima se trenutno suočava Apex Legends su raspravljeni i obrađeni, s mnogo poboljšanja koja će se napraviti u budućnosti, a koja su sažeta u postu.
- "Korištenje upozorenja u stvarnom vremenu koje će nam omogućiti da identificiramo probleme i brže reagiramo"
- "Implementacija alata za identifikaciju poslužitelja kako bismo mogli brzo ukloniti i zamijeniti problematične poslužitelje"
- "Fokusiranje na usporene poslužitelje—uklanjanje problematičnih poslužitelja jedan je korak, ali naš je cilj učiniti ovo drastično rjeđim s promjenama koda"
- “Smanjenje latencije s boljom optimizacijom novih značajki”
- "Popravljanje grešaka hit-reg i izrada automatiziranih alata za otkrivanje koji nam pomažu da izbjegnemo uvođenje novih"
Odjavljujući se, Duc i tim Apex Legends nadaju se da će u budućnosti biti komunikativniji s problemima koji bi trebali pomoći u ublažavanju nekih zabrinutosti u vezi s onim što se događa iza kulisa.