Respawn je progovorio o problemima servera Apex Legends

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Apex Legends crossplay

U dugotrajnom dubokom ronjenju blog post od glavnog inženjera Apex Legends Samyja “Ricklesaucer” Duc, raspravljalo se o problemima mrežnog koda koji muče Apex Legends, s nadom na horizontu. 

Zajednica Apex Legends u posljednje je vrijeme imala dosta problema s mrežnim kodom i performansama poslužitelja, što pokazuje primjer nekih igrača koji uzrokuju DDoS napada pobjeđivati ​​u rangiranim igrama, a potom i biti baniran kada je dovoljno ljudi diglo pometnju. 

Post na blogu detaljno je opisao mnoge probleme i mnogo toga što tim radi kako bi pokušao poboljšati stvari kako idu naprijed. 

Od 6. sezone, prikaz performansi korišten je s velikim učinkom u prikupljanju informacija i pružanju sjajnih pokazatelja onoga što se događa inženjerima. Iskorištavanje podataka čak je dovelo do saznanja da je dio mrežne opreme u jednom od njihovih podatkovnih centara bio neispravan, što je uzrokovalo da svaka igra na tom poslužitelju ima užasne mrežne performanse.

U nadolazećoj sezoni 9 također će biti dodan jedinstveni ID poslužitelja na prikaz performansi, koji će omogućiti još bržu identifikaciju problema, što će dodatno pomoći prelazak inženjera na uzbunjivanje u stvarnom vremenu. 

Objava nastavlja s detaljima kako je gumiranje i ubijanje kroz zidove ponekad uzrokovano "neizbježnim varijacijama u latenciji između igrača i načinu na koji je naš sustav raspodjeljuje", prema Ducu i da su "predani tome da to smanje u svakoj prilici dobivamo."

Dalje u postu, spomenuta je registracija pogodaka kao problem koji razbjesni mnoge igrače, jer Duc potvrđuje da je to naziva "izuzetno neugodnim" u pucačinama poput Apex Legends. 

Budući da "visoka latencija ili gubitak paketa mogu uzrokovati da vaša lokalna simulacija postane malo neusklađena s poslužiteljem", kako kaže Duc, teško je to eliminirati jednim jednostavnim popravkom, ali oni to nastoje poboljšati "konstantnim kopanjem po različitim bugovima" što dovodi do problema s otkrivanjem pogodaka."

U iscrpnoj dubini, mnogi problemi mrežnog koda s kojima se trenutno suočava Apex Legends su raspravljeni i obrađeni, s mnogo poboljšanja koja će se napraviti u budućnosti, a koja su sažeta u postu. 

  • "Korištenje upozorenja u stvarnom vremenu koje će nam omogućiti da identificiramo probleme i brže reagiramo"
  • "Implementacija alata za identifikaciju poslužitelja kako bismo mogli brzo ukloniti i zamijeniti problematične poslužitelje"
  • "Fokusiranje na usporene poslužitelje—uklanjanje problematičnih poslužitelja jedan je korak, ali naš je cilj učiniti ovo drastično rjeđim s promjenama koda"
  • “Smanjenje latencije s boljom optimizacijom novih značajki”
  • "Popravljanje grešaka hit-reg i izrada automatiziranih alata za otkrivanje koji nam pomažu da izbjegnemo uvođenje novih"

Odjavljujući se, Duc i tim Apex Legends nadaju se da će u budućnosti biti komunikativniji s problemima koji bi trebali pomoći u ublažavanju nekih zabrinutosti u vezi s onim što se događa iza kulisa. 

Više o temama: Apex legende, Naslijeđe Apex Legends, Apex Legende Sezona 9, respawn zabava