Prilagođeni silikon Project Scorpio uklanja ograničavajuća uska grla poput PlayStationa 4 Pro

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Kada je u pitanju hardver konzole, uvijek postoje ograničenja koja nastaju zbog toga koliko su određene komponente slabe. Na primjer, dok GPU PlayStation 4 Pro može biti značajan skok u odnosu na standardni PlayStation 4, postoje značajna uska grla u tome kako se ta snaga može iskoristiti zbog CPU-a i RAM-a. U novom izvješću, Digitalni Ljevaonica raspravljali o tim pitanjima i pohvalili Microsoftove napore da agresivno prilagodi AMD-ov dizajn kako bi odgovarao njihovim potrebama. Publika je izvijestila:

“Osnovni dizajn hardvera u različitim komponentama i blokovima unutar Scorpio Engine SoC-a (sustav na čipu) doista se temelji na tehnologiji izvedenoj od AMD-a – tehnologija CPU-a je prilagođena do točke u kojoj ih Microsoft ne naziva arhitekturom Jaguara više...nema ekvivalentnog dijela u PC prostoru.”

Kako bi objasnio razlike između Project Scorpio i PlayStation 4 Pro, Digital Foundry je govorio o pristupima obje tvrtke. I Microsoft i Sony imali su vrlo različite prioritete dizajna. Sony je udvostručio podršku za šahovnicu na hardverskoj razini za rješavanje 4K zaslona jer zapravo nije bilo drugog izbora. Prema analitičarima, "samo skroman porast memorijske propusnosti preko PlayStationa 4 isključio je izvornu 4K na naslovima vrhunske razine." Microsoftov fokus očito je bio na težnji za višim izvornim razlučivostima, tako da su granice povučene na memorijsku širinu i procesorsku snagu, stoga je fokus na prilagodbi silicija prema sadržaju.

Govoreći o GPU-u, Andrew Goossen, tehnički suradnik u Microsoftu, izjavio je da zbog velike prilagodbe, Project Scorpio ima značajne prednosti u performansama u odnosu na PC. Microsoft je stalno poboljšavao kompajler sjenčanja. Visoko namještena podrška za proširenje sjenčanja omogućuje programerima da optimiziraju na načine koji se jednostavno ne mogu učiniti na PC karticama.

Međutim, što sve to znači za igrače? Pa, postoje tri glavne točke. Činjenica da su AMD-ovi dizajni korišteni kao osnova znači da sve postojeće Xbox One igre rade bez problema. Drugo, to znači da bi većina vrhunskih naslova trebala podržavati izvorni 4K na Project Scorpio, pa čak i izvorni 4K 60 FPS za neke naslove. Konačno, to znači da će trenutne Xbox One igre koje rade pri 900p 30 FPS lako moći postići 1080p 60 FPS ili 4K 30 FPS na konzoli ako programeri izdaju zakrpe.

Project Scorpio je definitivno nevjerojatna elektrana i nadamo se da ćemo vidjeti kako programeri igara iskoriste sav taj potencijal. Xbox One naslove koji rade na 900p trebali bi se ažurirati za konzolu jer će to podići brojna iskustva. Iako je to puno posla, programeri žele najbolje verzije svojih igara. Projekt Škorpion im daje mogućnost da to učine.

Više o temama: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Prilagođeni silicij, digitalna ljevaonica, projekt Škorpion