Recenzija: World War Z uzbudljiva je co-op pucačina koja vraća strahopoštovanje u žanr

Ikona vremena čitanja 5 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirao na PC-u

Unatoč tome koliko se igara pokušalo izboriti za njegovu krunu, mislim da nije postojala kooperativna pucačina koja je doista skinula Left 4 Dead s trona. Neke igre su isprobane vrlo teško, pravedno pogledajte uspjeh Warhammer Vermintidea i njegovog nastavka, ali ništa nije istinski nadmašilo ono što je Turtle Rock Studios majstorski stvorio 2009. godine.

Imajući to na umu, nije krivo reći da World War Z nije tako dobar kao Left 4 Dead, ali me uzbuđuje što je samo za dlaku udaljen od jako uglađenog iskustva koje se tamo nalazi. Kroz njegova četiri poglavlja i jedanaest misija, postoji osjećaj da programer Sabre Interactive točno zna što je pucačine koje je objavio Valve uopće učinilo tako nezaboravnim i ugodnim.

Svako vas poglavlje ovdje stavlja u ulogu nove skupine preživjelih dok doživljavate njihove priče diljem svijeta. Na lansiranju postoje četiri okruženja: New York, Jeruzalem, Moskva i Tokio. Za one koji su upoznati s filmom Brada Pitta iz 2013., većina ovih okruženja trebala bi biti poznata. New York ima jezivu, neugodnu tišinu koju vidite na početku filma, a Jeruzalem nudi napeto iskustvo dok manevrirate kroz uske gradske uličice. Tokio i Moskva su također ovdje, a potonji je osobni vrhunac.

Užas svjetskog rata Z ne zadržava se u trenucima tišine. Zapravo, trenuci tišine u cjelini su vrlo rijetki unatoč tome koliko uznemirujući mogu biti kada se izvode kako treba. Većinu svog vremena zapravo ćete potrošiti na pucanje u zombije – ipak je to co-op pucač. Međutim, ti se zombiji ne ponašaju kao vaši standardni nemrtvi neprijatelji u igrama. Oni su mnogo smrtonosniji i mnogo strašniji.

Baš kao u filmu, zombiji su ovdje opaki čopori krvožednih neprijatelja. Sprintaju, dolaze na vas u impresivno prikazanim hordama, puze jedan preko drugog u očajničkom pokušaju da vas rastrgnu u komadiće. Sve to daje igrici osjećaj razmjera koji se obično ne nalazi u igrama ovog žanra. Ništa se nikada ne čini tako intenzivnim kao rojevi CGI zombija u filmu Brada Pitta, ali oni se približavaju koliko se može približiti offline renderirana igra. Zombiji iz videoigara nikada prije nisu bili ovako uzbudljivi.

Ovaj linearni dizajn omogućuje World War Z da učini ono što i on i film na kojem se temelji najbolje rade, ispuni vaš ekran hordama krvožednih zombija. Koristeći istu tehnologiju koja je stvorila zadivljujuće horde zombija unutar svog kinematografskog dvojnika, World War Z stvara impresivne poplave nemrtvih neprijatelja koji se neće zaustaviti ni pred čim da napadnu vas i vaše prijatelje. Skočit će s velikih visina, penjati se jedno na drugo kako bi se podigli visoko i navalit će vam kao da sutra nema. Renderiranje u stvarnom vremenu znači da gužve ne budu ni približno tako velike kao nevjerojatna scenografija Jeruzalemskog zida u filmu, ali su i dalje impresivne.

Zombiji u ovoj igri (hvala Bogu) nisu ni blizu tako nezaustavljivi kao u najboljoj zombi igrici ove generacije Resident Evil 2. Dok je ta igra vidjela kako zombiji pucaju u glavu i nastavljaju dolaziti, gomile nemrtvih ovdje padaju nakon samo par metaka. Tijekom mirnijih trenutaka, morat ćete ih pucati u lubanje s prigušenim oružjem kako biste izbjegli pozornost horde, ali većinu vašeg vremena provodit ćete pražnjenjem magazina za magazinom u spremnik u trčanje leševa.

Baš kao i Left 4 Dead, postoji lijepa raznolikost zombi mutacija koje će vam pokušati pokvariti dan i vaše tijelo. Screamers privlače valove na zombije dok ih ne spustite, postoje ogromni oklopni zombiji, zombiji s zaštitnom bojom, zombiji koji se šuljaju u mraku kako bi vas uhvatili kada to najmanje očekujete i još mnogo toga. Svatko će se potruditi da uništi vaše planove, ali sjajan timski rad može prevladati svaki izazov.

Timski rad nije samo bitan, već je i srž koja spaja ono što bi moglo biti manje zadovoljavajuće iskustvo. Iako je igra s umjetnom inteligencijom učinkovita i zabavna, igranje sa stvarnim ljudima čini da se sve osjeća puno više zadovoljstva. Poput većine igara usmjerenih na više igrača koje recenziramo, proveo sam vrijeme igrajući se s online slučajnim igrama, pa je čak i to iskustvo bilo zabavno i uzbudljivo.

Uzbudljiva timska borba nevjerojatno je zadovoljavajuća, iako je za igru ​​kojoj je jedina svrha borba koja bi trebala biti zadana. Snažni zvučni signali koji se uzdižu protiv vriska i jauka nemrtvih čine da se osjećate kao da držite pravo oružje, a način na koji zombiji padaju nakon što su zatrpani mecima nikada ne uspijeva izazvati osjećaj moći. Također možete birati između velikog broja oružja, sve s nadogradnjom temeljenom na razini. Osobno, kao netko tko često eksperimentira s različitim oružjem, otkrio sam da se XP za svako oružje malo presporo popunjava s tim koliko misija zapravo postoji, ali ako imate nekoliko omiljenih onda ćete uskoro vidjeti prednosti.

World War Z uzbudljiva je zombi pucačina koja na sve načine pokušava odjeknuti publiku koja ulijeva strahopoštovanje u njegovoj kinematografskoj interpretaciji. Ako usporedite to dvoje paralelno, zapravo i ne dolazi toliko blizu, ali gotovo savršeno oponaša osjećaj straha. Uz fantastičnu borbu i solidan dizajn, ovo je zombi co-op pucač generacije. Samo bih volio da ima više misija.

Više o temama: zadružne igre, Focus Home Interactive, Lijevo 4 Dead, ps4, Saber Interactive, ventil, Svjetski rat Z, Xbox jedan, Xbox One X