Pregled: Unto the End je impresivna majstorska klasa

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Nastavljajući s onim što je počelo biti trend trčanja u mojim nedavnim igračkim avanturama, nisam imao pojma što radim u Unto The End. Želio bih ovo uvoditi izjavom da ovaj put nije bilo svi moja greška; u redu, doduše, za nešto je možda bila moja greška. Uspio sam razbiti demo koji je otvorio igru, to je novo, ostavljajući me napola napetog. Srećom, međutim, izgledalo je pseudo-namjerno; Unto The End se ponosi time što te ne drži za ruku, kao što sam brzo saznao.

Demo emisije započeo je oštrom poukom da morate obratiti pažnju na svoju okolinu. Netom nakon što ste ustali iz lijepog sna o logorskoj vatri, morali ste se probiti preko nestabilne stijene koja je premostila smrtonosni ponor. Nakon što bi na trenutak stajao na stijeni, ona bi pukla i na njeno mjesto bi pala obližnja stijena i zgnječila vas ako biste stajali tamo.

Ispravna stvar je bila da se otkotrljate s puta prije nego što ste postali ljudska pasta. Tada biste mogli prijeći novi stabilni most - nije da bi vam igra to rekla. Sve je bilo na vama da dešifrirate iz prezentiranih informacija, poput dioramske slagalice koja predstavlja optimalno rješenje. Samo je ova zagonetka opasna po život. Znao si da moraš pobjeći od kamena koji pada, i znao si se kotrljati, sve što si trebao učiniti je sastaviti te stvari.

Do kraja Stijena
Ovo je moj rock neprijatelj koji me ubio više puta nego što bih želio priznati.

Budući da sam stručnjak za igre, s mojim krivotvorenim certifikatom o završenom tutorialu, trebalo mi je malo vremena da shvatim. Pokušao sam pobjeći od kamena koji je padao, polako se kretao, šuljao se kako bih ga pokušao natjerati da padne, ali činilo se da ništa nije uspjelo. Čekao sam da mi se pojavi nagovještaj ili nešto da mi kaže sve što radim krivo kao što sam postao uvjetovan očekivati, ali ništa nije došlo. Umjesto toga, bio sam prepušten sam sebi da shvatim stvari, a kada sam se konačno maknuo s puta i mogao sam napredovati, osjećao sam se sjajno, jer je to bilo moje postignuće, a ne ono koje mi je samo dano.

Snalaženje bez gumba bilo je fantastično, a ja sam shvatio da gledam igru ​​mnogo detaljnije od ostalih za koje sam osjećao da sam samo dodirnuo površinu. Čak i na kaotičnom izložbenom prostoru EGX-a, s toliko igara koje se natječu za vašu pažnju, bio sam uronjen i zavolio sam iskustvo.

[shunno-quote align=”left”]Ne sviđa mi se ništa što narušava uranjanje igrača.' Programer Stephen Danton mi je rekao. 'Nepotrebnost nikakvih upita za mene je veliki prioritet.”[/shunno-quote]

To je bilo sve dok se nisam suočio s borbom, gdje je moja krivotvorena potvrda o podučavanju došla okolo i stvarno me ugrizla za dupe. Brzo sam naučio da u svom tutorialu o razbijanju eskapada nisam naučio nijednu naprednu mehaniku borbe. Prvi neprijatelj u igri osjećao se poput nasilnika iz srednje škole iz generičkog američkog filma o punoljetnosti. Bio sam generički štreber, tregerice i sve ostalo. U ormarić ide moje tijelo, ili u ovom slučaju tlo.

Ni ja nisam bio u stanju samo tako probiti napad kroz svoje probleme. U Unto The End morate paziti na tajming, blokiranje i izbjegavanje, za koje sam znao samo jedno. Čak i u sramotnoj količini smrti koje sam imao prije nego što sam isprobao druge tipke, borba je bila fantastična. Svaki zamah, udar i izmicanje imali su snažan osjećaj težine iza sebe, čineći da se svaki napad osjeća kao predanost pa ste morali biti precizni koliko i brutalan.

Do kraja crv
Nisam uspio vidjeti niti se boriti s tim tipom u demou, ali stvarno, stvarno želim.

Iako se borba činila nevjerojatnom, u konačnici se pokazalo da nedostatak poticaja nije za svakoga tijekom svog vremena na EGX sajmu. Dakle, tijekom duge noći koja je dovela do drugog dana događaja, igra je malo izmijenjena, dodajući upute oko prekidača, poluga i gumba kako bi stvari bile očiglednije za one koji su brzo uskočili. Ova mala promjena učinila je igru ​​mnogo boljom pristupačan i da igrači dovršavaju igru ​​bez ikakve intervencije programera ako se izgube; međutim, promjena se neće vidjeti u konačnom izdanju.

Izložbeni prostor na konvencijama kao što je EGX je intenzivno mjesto. Malo igara dobije fokus koji bi dobilo kada bi ih igrali u udobnosti vlastitog doma, a Unto The End osjetio je to tijekom prvog dana. U Untou morate obratiti pažnju na detalje, gledajući što želite mogao učini jer ti se ne kaže što točno do do. When your mind is elsewhere, thinking about whether a three-hour queue to play Doom Eternal is worth it (and it is if you believe our amazing gaming editor Lewis – this line has not been tampered with, I swear), seeing those details can become a real challenge, so prompts were needed to keep people moving along.

Kada imate Unto The End samo za sebe, bit će sve o detaljima, čak i o malima kao što je kako snijeg će se skupiti na kosi i odjeći. U svoje vrijeme moći ćete biti na pravi način uronjeni u igru, razmišljajući o svakoj interakciji i svakoj mogućnosti koju vaš skup vještina dopušta. "Iskreno, ne volim sve što narušava udubljenje igrača." Developer Stephen Danton mi je rekao. 'Za mene je veliki prioritet da nema potrebe za nikakvim upitima.'

Krajolik do kraja
Čak i u niskim poli snježnim olujama svijet i dalje izgleda nevjerojatno

I kakav svijet Unto The End nudi u koji možete uroniti. Zahvaljujući svojoj upečatljivoj niskoj poli estetici i ravnom stilu sjenčanja, zbog kojeg je svijet prekrasno osvijetljen, sve je prekrasno jasno i definirano. Čak i u golemim bijelim snježnim olujama, dodiri boje daju svijetu detalje, koji naglašavaju zadivljujuće pozadine i svjetski dizajn.

Unto The End je uistinu jedinstveno iskustvo, igra koju možete igrati sami. Čini se da nemate nikakve upute kao mala promjena, ali u moje kratko vrijeme s Untoom bilo je to potpuno drugačije iskustvo, koje jedva čekam imati više. Nedostatak obavijesti možda nije za svakoga, ali ako ste ikada čeznuli za impresivnijim iskustvom igranja, Unto The End će biti za vas.

Više o temama: 2 Ton Studios, Veliki šećer, EGX 2019, pregled, U kraj