Pregled: Star Wars: Battlefront II — Ovo je igra koju tražite

Ikona vremena čitanja 7 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

wow. Znao sam da Star Wars Battlefront iz DICE-a nedostaje prije dvije godine, ali to je postalo očitije sada nakon igranja Battlefront II beta. Nevjerojatno je koliko mu daju pojačane svemirske bitke, era prequel-a i obnovljeni sustav prilagodbe s obzirom da se temeljna igra nije drastično promijenila.

Priznajem da sam veliki obožavatelj Ratova zvijezda i djelomično sam zbog toga bio razočaran prvim DICE-ovim Battlefrontom. Nedostajalo mu je srca (i sadržaja). Borba je bila dovoljno dobra, ali me nije zakačila i odvela u galaksiju daleku, daleku. Star Wars Battlefront II radi. U najmanju ruku, nekoliko načina dostupnih tijekom ove beta verzije za više igrača dalo mi je puno nade za to. Tamo gdje se Battlefront osjećao bezdušno, Battlefront II odiše životom.

Za početak, Star Wars Battlefront II sada ima četiri klase likova koje igrači mogu birati, bez obzira na kojoj strani igraju. Assault djeluje kao vaš osnovni vojnik, Heavy posjeduje moćnije oružje velike brzine paljbe, časnik je vaš medicinar, a specijalist je vaš snajperist. Svaki od njih ima svoje jedinstvene sposobnosti uz svoje standardno oružje, poput Heavyjevog štita. Ovaj sustav već dodaje više dubine igri za razliku od prvog, a samo je ograničena količina nadogradnji bila dostupna za korištenje u beta verziji.

Kao što se i može očekivati ​​kod DICE-a, dizajn zvuka i razine je bez premca. Svaka eksplozija zvuči kao da je izvučena ravno iz filmova, a atmosfera koju ovo stvara je nevjerojatna. Ulice Theeda i šuma na Takodani pomno su rekreirane. Prekrasan stil Battlefronta II umanjuju samo njegovi blago zrnasti vizuali i loša tekstura pop-in, što je posebno bilo vidljivo na Takodoni s njegovom vegetacijom i lišćem. Nisam primijetio ništa dok sam letio u prostoru iznad Fondora, no to je moglo biti zbog brzog tempa igre i mog fokusa na druge Starfightere.

Galactic Assault (40 igrača), Starfighter Assault (24 igrača) i Strike (16 igrača) dostupni su za isprobavanje. Ovi načini imaju više evolucije nego revolucije, ali to nije loše. Prvi trenuci Galaktičkog napada na Theeda intenzivni su i izazivaju strahopoštovanje dok se NPC-ovi raštrkaju, a obje strane pucaju jedna na drugu s druge strane karte. Svjedočenje napada tako velikih razmjera s plavim i crvenim eksplozijama koje su šištale oko moje glave vratilo me u djetinjstvo gledajući Ratove zvijezda po prvi put. To je posebno. Isto se može reći i za Starfighter Assault u bitci kod Fondora. Vizualizam, zvuk i igranje se izvrsno spajaju. Premda su me kontrole tijekom letenja zbunile na početku (desni palac potpuno kontrolira kretanje/smjer dok lijevi kontrolira vašu brzinu i može prevrnuti vašeg borca), bilo ih je lako naviknuti i brzo sam shvatio da više uživam u Starfighter Assaultu Galaktički. Čak i usred kaotičnog bojnog polja, ekran se nikada nije osjećao previše pretrpanim ikonama.

Ako ste igrali Battlefrontovu beta verziju prije dvije godine, sjetit ćete se koliko je Walker Assault na Hotha bio neuravnotežen. Pa, to je vraćeno. Bez obzira u kojem sam timu bio ili što smo radili, uvijek se činilo da je Republika pobijedila neproporcionalno mnogo puta na Theedu. Prema mom iskustvu, ovo se također odnosi na Starfighter Assault gdje sam vidio kako Empire pobjeđuje mnogo puta. S druge strane, ne nailazite na problem poput Rebel špilje na Hothu gdje je bilo kao pucati ribu u bačvu. Ovo je definitivno problem koji se može riješiti prije lansiranja, tako da se nadam da DICE obraća pažnju na povratne informacije i malo ga mijenja.

S druge strane, Strike — pješački način rada u kojem jedan tim igrača brani cilj od napadačkog tima — puno je uravnoteženiji. Strike dostupan za igranje smješten je oko dvorca Maz Kanata na Takodani dok Otpor pokušava obraniti artefakt Jedaja za kojim je tražio Prvi red. Ovo uključuje borbu iz blizine dok dva mala tima jure prema cilju. Puno je inkrementalnih pokreta po karti dok igrač s artefaktom umire dok ga pokušava prenijeti, ali to stavlja svaki tim u jednak položaj u smislu moći.

Iako je snimanje slično prvom Battlefrontu i ne zahtijeva savršenu preciznost, Star Wars Battlefront II cijeni vještinu više nego prije. Izvorno, igrači bi imali dovoljno sreće da pokupe ikonu na terenu i kontroliraju vozilo ili lik heroja. Ovo više nije slučaj. Umjesto toga, zaradite bodove igrajući dobro, a zatim ih možete potrošiti na različita vozila ili heroje koji će se koristiti tijekom utakmice. Ako ste zabrinuti zbog svoje vještine ili nedostatka iste, nemojte biti. Lako je skupljati bodove čak i ako niste najbolji u svom timu, to samo znači da će trebati malo duže za otključavanje posebnih likova i vozila. Prema onome što sam dosad igrao, ovo je pošteniji i nagrađivani sustav nego prije.

Igra se ponovno može igrati u prvom ili trećem licu, ovisno o vašim željama. Koliko sam mogao zaključiti, igranje uopće nije utjecalo osim na to kako se određena oružja primjenjuju na druge igrače. Kretanje likova i dalje je isto bez obzira što odaberete. Ja osobno više volim igrati Battlefront II u trećem licu jer mislim da mi to daje bolji pogled na okolinu, ali svakome svoje.

Hvala Bogu, ova igra ima potpunu, namjensku kampanju za jednog igrača jer je njezin arkadni način još uvijek užasno neadekvatan. Postoje izazovi koje možete završiti solo ili co-op, ali iskreno, Arcade se jednostavno može u potpunosti preskočiti jer ne nudi ništa vrijedno vašeg vremena, barem u ovoj beta verziji. Arcade pruža način da trenirate s vašim novim oružjem i sposobnostima protiv AI protivnika, no s obzirom na to da ćete se na kraju vjerojatno suočiti sa stvarnim igračima, bolje vam je da steknete svoje iskustvo na bojnom polju koje se računa.

Ne mogu predvidjeti kako će poslužitelji biti pri pokretanju, ali beta je tekla glatko tijekom mog vremena s njom. Nisam naišao na kašnjenje, padove ili loše vrijeme učitavanja. Zapravo, bio sam impresioniran njegovom učinkovitošću. Kao i kod bilo koje igre za više igrača, i dalje bih očekivao da će se neki problemi s pronalaženjem spojeva pojaviti 17. studenog, ali ako samo uskačete da isprobate beta verziju, ne biste trebali imati problema.

Veliko pitanje koje se zadržava tijekom konačnog izdanja jest kako će mikrotransakcije biti uključene u njega. Igrači mogu učinkovito kupiti kutije za plijen zvane 'sanduke' koje sadrže različite zvjezdane karte koje daju razne nadogradnje, stat bonuse, modifikacije oružja i još mnogo toga, dajući im prednost u odnosu na druge ako odluče potrošiti nešto stvarnog novca umjesto kredita u igri. Ako se ovo ne implementira ispravno, moglo bi ozbiljno ugroziti stvari kada se napredak može kupiti, čak i ako ne u potpunosti.

Star Wars Battlefront II nije izgladio sve nedostatke od prve, ali je na mene ostavio obećavajući dojam. Njegov multiplayer uzima najbolje dijelove svemira Star Warsa i vjerno ih rekreira sa zadivljujućom preciznošću. Čak i ako se neki načini osjećaju neuravnoteženo, osnova je za ugodne sesije igranja, budući da su igranje oružja i prilagodba u vrhunskoj formi. Samo će vrijeme pokazati hoće li EA Motive uspjeti u svojoj kampanji priče.

Više o temama: beta, pregled, ratovi zvijezda, Star Wars Battlefront 2, Xbox jedan