Pregled: Rad je osvježavajuća postapokaliptična roguelike igra koja je u stilu

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Pregledano na Nintendo Switchu

Dvostruka apokalipsa nije baš savršena budućnost koju bih zamišljao za život naše drage, slatke Zemlje. Jedna apokalipsa zvuči kao dovoljna nevolja da jedan planet uđe, ali dvije zaredom mi zvuče kao pretjerano. Nadolazeći roguelike RAD Double Fine namjerno je igra koja se bavi pretjeranim uvjeravanjem; koncept “previše” je koncept koji ne razumije. Iz mog kratkog demoa s igrom, to je igra koja se koleba na rubu koliko je previše, uvijek hoda po tankoj liniji, i za nju je bolja.

Događaj u post-post-apokalipsi samo je djelić RAD-ove urođene sposobnosti da hiperbolu učini normom; čini se da je "previše" savršena količina. Budući da ste nadahnuti 80-ima, očito ste ušli u cipele tinejdžerskog protagonista koji ima zadatak spasiti svijet! Iako je njegova početna premisa možda utemeljena na onome što je postalo desetljećima generičnosti, zadubljivanjem više od puke ogrebotine u njegov dvaput uništeni svijet otkrit će se igra koja je nevjerojatno duboka.

Hodanje kroz napušteno okruženje uzrokuje rast života koji izvire pod vašim nogama. Povratak uz njega omogućit će vam da se krećete brže - savršeno za povratak!

Kao vaš odabir jednog od osam tinejdžera, vaš seoski starješina nalaže vam da odete u svijet i vratite život na planet. To se djelomično postiže jednostavnim hodanjem po napuštenom i devastiranom okruženju nuklearnog polja The Fallow, svijeta punog radijacije koji su prethodne katastrofe ostavile za sobom. Svakim vašim korakom svijet izvire da živi pod vašim nogama, šireći svijetlu i lijepu floru pod vašim nogama. Dok se isprva šetate po napuklim podovima pustoši, hodanje natrag duž svoje trake života navest će vas da jurite brzim tempom.

S nasumično generiranim roguelike-om kao što je ovaj, glavna briga je da možda neće zadovoljiti istu kvalitetu kao suparnički vladari žanra kao što su Isaac ili Gungeon, ali RAD se pokušava distancirati od gomile tako što je potpuno jedinstven u usporedbi. Što se više udubite u The Farrow i pobijedite jezivo gmizave mutante koji su zatrpani pustošom, to ćete više zračenja biti izloženi. Kako počnete dobivati ​​XP i podizati razinu, vaš lik će mutirati i dodijeliti vam ludu nadogradnju preoblikovanja tijela koja će vam posuditi izvanredne moći.

Samo zato što je svijet dvaput vidio apokaliptičnu katastrofu, ne znači da ne može biti lijep.

Iako ne mogu zamisliti da je postati toliko ozračen da vam se glava pretvori u lubanju pitona zabavno iskustvo za našeg predodraslog protagonista, to je svakako dobra prilika za igrača da komunicira sa zadovoljavajućim borbenim sustavima s kojima vam RAD dopušta igranje. Druge vještine su jednako mentalne; bilo da je vaše tijelo mutiralo vašu glavu u lubanju koja diše vatru, električne ruke ili ruku bumeranga, uvijek ćete dobiti nešto što je barem djelomično korisno. U svom trčanju dobio sam potonji, q brzopaljivi bumerang napravljen od užasno mutirane ruke. Nije bilo lijepo, ali je sigurno bilo učinkovito.

Ove su mutacije ključna crta jednostavnog, ali učinkovitog borbenog sustava igre, a vaše korištenje ovih otkačenih vještina sastavni je dio vašeg puta kroz mnoge opasne krajolike. Iako se nismo imali prilike poigrati s mnoštvom mutacija, obećanje neotkrivenog sadržaja tjera nas na usta sline od uzbuđenja. Ovdje postoji potencijal da RAD stane uz Nuclear Throne, Gungeon i Isaaca, ali to ovisi o tome koliko je duboko programer Double Fine spreman prihvatiti osnovnu mehaniku igre.

RAD ovog ljeta dolazi na Nintendo Switch, Xbox One, PS4 i PC. Lijepo izgleda radikal bolesna.

Više o temama: bandai namco, Dvaput Fine, Headlander, indie, Nintendo Direct, Nintendo Switch, RAD, roguelike