Pregled: Call of Duty: WWII — Povratak u povijest

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Call of Duty: WWII možda je do sada najiščekivaniji početak serije. Nakon nekoliko futurističkih igara, igrači su željeli utemeljenije iskustvo. Call of Duty: WWII to ima za cilj. S obzirom na to da se nedavna beta verzija odvijala tijekom vikenda na Xbox One, dobio sam priliku isprobati je kako bih vidio kako je lijep osjećaj 'čizme na zemlji'. Pucnjava — kao što se može očekivati ​​od programera s takvim pedigreom — nema premca, a nutritivna atmosfera Drugog svjetskog rata ponovno stvorena na njegovim kartama ukazuje da bi ovo mogao biti povratak u formu. No, kao i kod većine beta verzija, postalo je očito nekoliko problema koje Sledgehammer treba podesiti prije konačnog lansiranja.

Kako bi se najočitije maknulo s puta, vizuali izgledaju fantastično. Vrijeme i briga utrošeni na stvaranje svake karte vidljivi su od trenutka kada uđete u igru. Nedetonirane bombe stoje u kućama koje se raspadaju, a ostaci su zatrpani ulicama Aachena, ratom razorenog grada koji su okupirali nacisti. S oružjem strateški razbacanim posvuda, puzanje iza svakog ugla moglo bi biti vaša smrt. Prelazak s ove karte na trčanje kroz snijegom ispunjenu Ardensku šumu naglašava raznolikost okruženja s kojima će se igrači susresti. Iako su karte vizualno impresivne, čak i ako se osjećaju prigušene sivom bojom, nisu dizajnirane onako kako bi trebale biti. Karte su se činile prilično malenima i imaju tendenciju da povuku igrače u jednom smjeru, prisiljavajući borbe umjesto da ih dopuštaju organski.

Od ograničenih dostupnih načina – Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit i War – počeo sam s Team Deathmatch. Ne izmišlja točak, ali stoji kao solidan način rada za one koji samo žele igrati nešto jednostavno. Hardpoint and Domination omogućuje igračima da zauzmu određena područja na bojnom polju, a rezultat i/ili vremenska ograničenja određuju kada utakmica završi. Oboje su se osjećali više timski orijentirani od Team Deathmatcha, čak i s 'Team' u svom imenu. Gotovo u svakom meču Hardpointa i Dominacije, moj tim bi se držao relativno blizu i probijao se istim stazama kako bi osvojio poziciju. Najbolji način rada je najnoviji, War. Ovo je potpuna borba između saveznika i osovine guranje i povlačenje da se vidi tko može svladati ili zadržati snage drugih dovoljno dugo. Imam osjećaj da će ovo biti vrlo popularan mod kada bude izašao u studenom.

Očito je da je Sledgehammer proveo puno vremena osiguravajući da svako oružje izgleda, zvuči i osjeća se kao da je izvučeno ravno iz Drugog svjetskog rata. Pucanje i rukovanje svakim oružjem je vjerojatno realistično koliko je to moguće, ali nažalost postoje određeni aspekti igranja koje Sledgehammer mora ozbiljno prilagoditi. Prije svega, možete naići na probleme s udarnim kutijama, što znači da je sasvim moguće da vas ubije metak koji čak ni ne pogodi vaše tijelo. Ostali problemi uključuju užasan mehaničar trzanja pri pucanju i loše implementirani ADS i sporo vrijeme sprinta. Budući da je ovo beta verzija, Sledgehammer je riješio neke od ovih problema tijekom vikenda, pa se nadamo da se igrači neće morati frustrirajuće nositi s njima kada se u potpunosti pokrene.

Umjesto klasa, Call of Duty: WWII uvodi podjele. Ovih pet tipova – pješaštvo, zračno-desantno, oklopno, brdsko i ekspeditivno – predstavljaju različite vojske iz cijelog svijeta i imaju svoje jedinstvene prednosti. Iako nisam postigao ograničenje beta razine od 35, uspio sam proći dovoljno da dobijem osjećaj napredovanja igre za više igrača. Završio sam kao zračno-desantni vojnik i otključao nekoliko njegovih sposobnosti i opreme koja se može kupiti pomoću žetona zarađenih u utakmicama. Na primjer, jedna sposobnost u izborniku Osnovne obuke je Riflemen, što mi omogućuje da uzmem dva osnovna oružja u bitku. Postoji mnoštvo sposobnosti koje igrači mogu steći, a one će odvojiti njihove likove jedne od drugih, s različitim stilovima igre.

Još uvijek ima puno sadržaja koje igrači neće doživjeti tek Call of Duty: Drugog svjetskog rata lansira se 3. studenog, ali sve dok Sledgehammer nudi neke popravke za balansiranje, na kojima je studio već počeo raditi, obožavatelji bi trebali biti zadovoljni. Bitke možda neće biti tako brze kao prije uz prethodnu upotrebu futurističke tehnologije u seriji, ali to nadoknađuje oštrom i sirovom borbom.

Više o temama: beta, Poziv dužnosti, Call of Duty: Drugog svjetskog rata, pregled, Xbox jedan