3D replay tehnologija PlayerUnknown's Battlegrounds utire put za snimanje podataka u budućim videoigrama

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

PlayerUnknown's Battlegrounds nedavno je predstavio nove alate za 3D replay u svojoj PC verziji, omogućujući igračima da vide snimku iz bilo koje perspektive koju žele. Međutim, ova tehnologija nije samo standardno snimanje videa. Riječ je o sustavu za prikupljanje podataka koji je razvila južnokorejska tvrtka Minkonet (via Engadget).

Unutar replay moda, igrači mogu slobodno skenirati svoj lik u radijusu od 1 kilometra. Uz mnoštvo prikupljenih točaka podataka, djelić bojnog polja ponovno je stvoren kako bi ga igrači mogli iskusiti na potpuno novi način. Prema Minkonetovom COO-u i CFO-u Gilbertu Kimu, druge tvrtke za video igre zovu ih bez prestanka otkako je PUBG objavio svoju značajku otplate.

“Dobili smo puno poziva i puno interesa,” rekao je. “Ulazak u nove igre je stvarno konkurentan i svaka je značajka važna, ali vidimo da će tehnologija hvatanja podataka i replaya vjerojatno postati mainstream u sljedećih nekoliko godina. … Mislim da će ovo pokrenuti novi sadržaj koji nikada prije nije viđen u igrama, a tek počinje. Upravo sada počinje.”

Ideju hvatanja podataka u PlayerUnknown's Battlegrounds od početka su ugradili kreator PUBG-a Brendan Greene i izvršni direktor Chang Han Kim. Nadmašivši više od 3 milijuna istovremenih igrača na Steamu, to je jedna od najpopularnijih igara vani, a još više ljudi uživa u streamovima uživo.

"Jedna od njihovih prvih vizija bila je imati PUBG kao ne samo sjajnu igru, već i sjajnu igru ​​za gledanje", rekla je Kim. “Tako da su već od samog početka bili usredotočeni na to da PUBG bude sjajna live streaming igra; Esports je također bio jedna od njihovih dugoročnih vizija.”

Ne samo da ova tehnologija omogućuje igračima da ponovno prožive iskustvo, već je i koristan alat u pronalaženju varalica.

"Jedan od najvećih problema trenutno u igranju je varanje, hakiranje", rekla je Kim. “Postoji srž, nekoliko ljudi koji to rade mnogim ljudima. Ali mislim da s našom tehnologijom 3D replay možemo na neki način pružiti anti-cheat – ne možemo u potpunosti spriječiti hakiranje. Ali zbog onoga što radimo s 3D kamerom smrti, ljudi ponekad kada se igraju, žele znati kako su umrli, a ponekad naša tehnologija može otkriti kako ste umrli. Postoji li nešto malo sumnjivo, možda nešto što bismo trebali pogledati?”

Kratak video o tehnologiji replaya koja se nalazi u PUBG-u možete vidjeti u nastavku.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Više o temama: Minkonet, PlayerUnknown's Battlegrounds, PUBG