Phil Spencer otkriva tajnu izravne stvarnosti

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Prije dva tjedna Microsoft je prijavio zaštitni znak za uslugu pod nazivom Izravna stvarnost koji se odnosi na igranje igara. Prema prijavi zaštitnog znaka, pokriva softver računalnih igara za holografske aplikacije. Microsoft, međutim, nije proveo puno vremena razgovarajući o proširenoj ili virtualnoj stvarnosti na E3 2017 i nije objasnio što to znači.

Međutim, u nedavnom intervjuu s Giant Bombom, Phil Spencer, šef Xboxa, prenio je bob.

Potvrdio je da bi namjera Direct Reality bila da bude srednji sloj između softvera i VR slušalica, dopuštajući bilo kojem VR softveru da radi na bilo kojem zaslonu montiranom na glavu. Phil je primijetio da bi u idealnom slučaju funkcionirao slično kao i svaki monitor koji radi s bilo kojom igrom, a posebno je istaknuo da Microsoft radi s tvrtkama kao što su Oculus i Valve na razvoju sloja.

Naravno, ove tvrtke ne moraju nužno biti u interesu postati robne dobavljače slušalica, za razliku od drugih Microsoftovih OEM-a kao što su Acer ili HP, pa nije jasno kada ćete moći pristupiti Windows Mixed Reality s Oculus Rifta.

To bi, međutim, bio najprikladniji način za objedinjavanje različitih vrhunskih VR platformi, koje se gotovo univerzalno pokreću na Windowsima u svakom slučaju, a možda čak i pomoći različitim tvrtkama da stvore kritičnu masu uređaja i korisnika u formiranju dovoljno velika platforma da zainteresira i programere i korisnike.

Pogledajte relevantni segment videa između minute 14:47 i 18:36 u nastavku:

Više o temama: Izravna stvarnost, holografski, hololens, phil spencer, Windows 10, Xbox jedan

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *