Phil Spencer ponavlja da ne voli ekskluzivni sadržaj na konzoli

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Brend Xbox kritiziran je posljednjih mjeseci jer nije sklopio puno marketinških ugovora s trećim izdavačima kao što je Sony. Povrh toga, već postoje neki koji vjeruju da je nedostajala Xboxova ekskluzivna linija igara ove godine, iako su upravo imali fantastično izdanje s Cupheadom. Etika zaključavanja sadržaja iza marketinških dogovora i dalje je sporna unutar gaming zajednice, a čelnik Xboxa Phil Spencer ponovno je izašao i izjavio da mu se ne sviđa ideja o plaćanju ekskluzivnog sadržaja.

“Ljudi me uvijek kucaju na ovo; Bio sam u zapisu... Ne sviđa mi se ideja ili praksa da mi plaćamo tako da druge platforme ne mogu igrati ili koristiti određeni pištolj u igri ili postići određenu razinu,” Spencer rekao je za GameSpot na Brazil Game Showu. “Znam da to govorim i, Xbox povijest – ekskluzivni prozori DLC-a s Call of Duty – razumijem da prsti upućuju točno na Xbox. Mogu biti samo ono što jesam. To nije najbolji PR odgovor. Ali to mi se ne sviđa.”

Spencer je uvijek iskreno govorio o ovim poslovnim praksama. Ipak, Microsoft je postigao dogovore s tvrtkama da svoje igre dovedu na Xbox One kao “ekskluzive za pokretanje konzole”, poput PlayerUnknown's Battlegrounds, u nastojanju da napravi najbolje moguće igre za sustav. Vjerojatno će u nekom trenutku doći do PlayStationa 4, ali trenutno tvrtka trenutno surađuje s PUBG developerom Blueholeom kako bi ga dovela na Xbox One.

Ponekad se pojave igre koje Spenceru daju razlog da ulaže u njih, poput Cupheada. “Kada se pojave utakmice, Cuphead je dobar primjer, a momčad je imala određene ambicije o tome što žele raditi, a zajedno s njima htjeli smo uložiti više. Vidjeli smo više prilika. A to se pretvorilo u to da smo imali ekskluzivnu igru ​​na našoj platformi. To je igra koja se vjerojatno ne bi dogodila na način na koji se dogodila da nismo ulagali kako jesmo.”

Iako određene ekskluzivne igre pomiču hardverske jedinice, Spencer vjeruje da je PC toliko jak jer je otvorena platforma. To je veliki razlog zašto je Xbox progurao ideju o funkcionalnosti unakrsne igre i Xbox Play Anywhere.

"Ako tržište igara definirate kao konzole i to je sve na što ste usredotočeni, onda je to možda važan dio poslovnog razmatranja", rekao je Spencer u vezi s ekskluzivnim konzolama koje pokreću prodaju sustava. “Rekao bih da je jedan od razloga zašto je PC još uvijek tako jak taj što je otvorena platforma. Kroz stvari poput unakrsnog igranja radimo na tome da omogućimo ljudima da igraju igre zajedno bez obzira na to gdje ste kupili igre. ako stvarno pokušavate voziti samo određeni uređaj i kažete da sam upravo gledao na priliku za igranje kao na priliku za jedan uređaj, možda je to pristup. Mi to ne vidimo tako.

“Kada gledamo stvari koje su danas zaista velike u igrama, gledamo Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Ljudi na Minecraftu na Switchu igraju se s ljudima na iPhoneu. Ne posjeduju Windows stroj ili Xbox. Ali oni posjeduju našu igru ​​ili koriste Xbox Live na više uređaja, o tome se radi u igranju igara u budućnosti. Biti uhvaćen u definiciji igranja koja se odnosi na to da pokušavam učiniti sve što mogu da vas natjeram da kupite jedan određeni uređaj za igranje jedne određene varijante igara, zapravo ne znači rast poslovanja.”

Više o temama: cuphead, ekskluzivan, phil spencer, PlayerUnknown's Battlegrounds, Xbox jedan