Peaky Blinders: Mastermind recenzija: Vremenski utemeljena zagonetka koja prerano ističe

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Peaky Blinders: Mastermind

Temeljeno na višestruko nagrađivanoj BBC TV emisiji FuturLab's Peaky Blinders: Mastermind je mehanički majstorska puzzle-pustolovina koja s razočaravajuće kratkom duljinom kampanje ne može dostići visinu pripovijedanja svog izvornog materijala.

Smješten neposredno prije događaja prve sezone serije, Peaky Blinders: Mastermind omogućuje vam da preuzmete kontrolu nad glavnim figurama u klanu Shelby u bjesomučnoj utrci s vremenom kako biste otkrili zavjeru koja ima za cilj razbiti naslovne Peaky Blinders, stvarnu urbanu bandu koja je uglavnom naseljena mladima iz radničke klase Brummies iz 1900-ih.

Iako ova prednaznaka zapleta nudi intrigantan pogled na bandu dok pokušavaju otkriti svoje mjesto nakon povratka iz Veliki rat, Planirati nije tako snažno napisan ili nezaboravan kao dugotrajna serija. Rijetko posipanje kratkih scena izaziva pogled na ono što je moglo biti, ali drugdje kratka četiri do petosatna kampanja igre jedva zagrebe površinu njezina narativnog potencijala.

Unatoč kratkoj kampanji, Peaky Blinders: Mastermind apsolutno ističe se u odjeljku igranja. Koliko god klišej zvučalo, PlaniratiPametna taktička petlja igranja vas čini osjećati poput vođe birminghamske bande, sve do naglasaka. U svakoj od 10 čvrsto konstruiranih razina igre, moći ćete izvršavati složene planove u savršenoj koordinaciji ispunjavanjem raznih dobro osmišljenih zagonetki dok preuzimate kontrolu nad članovima obitelji Shelby uključujući Tommyja, Arthura, Johna, Finna, Ada i Polly.

Peaky Blinders: Mastermind nije samo jednostavna taktička školjka; svaka bitka vas vidi kako se igrate s majstorski dizajniranom mehaničkom vremenske trake koja bilježi svaku odluku koju donesete tijekom igranja, podsjećajući vas da vrijeme nije na vašoj strani. Svaki unos postaje važan: bilo da srušite neprijatelja ili se jednostavno šuljate okolo, svaki je potez važan dio slagalice.

U bilo kojem trenutku moći ćete pauzirati, premotavati i premotavati vrijeme unaprijed kako biste odabrali početnu točku i ponovno isprobali zagonetku, što je ključan način da ispravite svoje greške. Međutim, manipulacija vremenom se ne koristi samo za ispravljanje vaših prošlih pogrešaka, koliko god vam zatrebalo, možete ga koristiti i da pokušate obrijati nekoliko sekundi na svakoj interakciji kako biste bili ispred sata, mijenjali se između više likovi, uredno sastavljaju niz događaja i koriste sve svoje jedinstvene sposobnosti da na zadovoljavajući način dovrše nekoliko planova u savršenom skladu – poput filma o pljački koji se može igrati u perspektivi odozgo prema dolje.

Dok početne dvije razine igre pitomo sadrže pojednostavljena rješenja za uvodne zagonetke, svaka uzastopna misija uvodi novu novu sposobnost povezanu s novim članom bande Peaky Blinders za vas da iskoristite i strateški riješite sve teže scenarije - ponekad koristeći dva, tri, čak četiri znaka odjednom.

Tommy Shelby može uvjeriti određene ljude da izvrše radnje kao što su aktiviranje poluga za otvaranje vrata. Arthur i John imaju sposobnost tučnjave s nasilnicima u sinkroniziranim razbijanjima, ali Arthur ima jedinstvenu osobinu rušenja slabih vrata, dok John može koristiti uljne lampione da spali prepreke na svom putu. Finn može puzati kroz male prostore i džepariti određene znakove za ključne predmete. Ada i Polly, s druge strane, mogu hodati kroz vidno polje neprijatelja, a da ih ne otkriju, ali Ada može odvratiti pozornost čuvarima kako bi pomogla drugim likovima da krenu naprijed, dok Polly može podmititi neprijatelje da im trajno onesposobe vidne čunjeve i može oboriti vrata.

Svaka se situacija drži u zamršenim pješčanim kutijama Peaky Blinders: Mastermind se doima kao ukusan zalogaj, ali nažalost paket brzo presuši. Veličina je daleko najveća mana igre; iako je očito da su programeri jasno osmislili naslov sklon ponovnom igranju, ne možete pomoći, ali žudite za jedinstvenijim i izazovnijim scenarijima da razmislite.

Za kolekcionarske lovce i perfekcioniste, postoje opcije samo za vas. Ne samo da igra rasipa kolekcionarske džepne satove po cijelom svijetu – neki se nalaze iza nekih posebno zeznutih zagonetki – već vam završetak svake razine daje ocjenjenu medalju od zlata, srebra ili bronce ovisno o vašem posljednjem vremenu.

Iako je igra daleko od savršene, Peaky Blinders: Mastermind je naslov Zašiljeni naočnjaci fanovi su čekali. Iako prilično razočaravajuća duljina kampanje i pomalo neodoljiv oblik pripovijedanja mogu natjerati igrače da požele više, stručno osmišljene zagonetke nude zadovoljavajući sustav za manipulaciju vremenom koji malo koja igra ikada savlada. Samo žudimo za više.

Više o temama: FuturLab, Nintendo Switch, pc, Peaky Blinders: Mastermind, playstation 4, Xbox jedan