Mišljenje: Overwatch događaji su ljuska njihovog prijašnjeg ja

Ikona vremena čitanja 5 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Uzeo sam veliku pauzu od Overwatcha, zapravo prilično veliku. Ono što je nekoć bio moj izbor pucačina kada je lansiran postalo mi je blago ometanje. Više puta se vraćam na nekoliko sati kada se pojavi novi lik ili mapa, ili igram da skupim nekoliko skinova kada se događaj objavi, ali to je sve. Nedavno sam ponovno započeo svoju vladavinu užasne nesposobnosti u igri, ali ovaj put na PC-u, tako da sam još lošiji u igri nego prije. Ipak, jedna stvar je ovoga puta vrlo očita; događaji koji bi me povremeno laso vratili u igru ​​postali su bolno dosadni.

Događaji u Overwatchu nekada su bili ogromni. Još uvijek se rado prisjećam uvođenja prvog događaja Ljetnih igara 2016. godine. Bilo je to vrijeme kada smo Overwatch i ja prvi posvađali, kada je igra imala ozbiljan nedostatak sadržaja i patila od skoro nikakvih dodataka svom osnovnom sadržaju. Tada je mnoštvo novih skinova, emocija, sprejeva i glasovnih linija bilo veliki poticaj i za uživanje u igri i za broj igrača u igrici. Ipak, nisu svi u to uložili. Najvažniji dodatak izvornom događaju Summer Games bio je prvi novi način igre dostupan igračima: Lucioball.

Nemojte me krivo shvatiti, Lucioball nije bio ono što bih nazvao sjajnim dodatkom Overwatchu. Ne bih ni rekao da je to toliko poboljšano u posljednje dvije godine, samo popravljeno. Prvo pojavljivanje moda bilo je čak smiješno, užasno pokvareno za prvi novi način igre u naslovu Blizzarda.

Mod je trebao biti zaključan tako da se može igrati samo brazilski DJ heroj Lucio, otuda i ime. Timovi Luciosa bi se međusobno suočili, koristeći svoje jedinstvene moći za igranje nogometne/nogometne utakmice. Sada, kao što možete pretpostaviti, način rada dizajniran oko Lucia i uravnotežen za Lucia bio bi malo pokvaren kada biste mogli igrati kao netko tko nije Lucio. Pa, u originalnom Lucioballu, samo udaranje čekićem na gumb "Promijeni heroja" učinilo bi upravo to.

[shunno-quote align = “left”]Objavljen jučer, Overwatchov događaj Halloween Terror čini se kao ništa više od povratka onoga što je bilo prije[/shunno-quote]

Torbjorn, Reinhardt, Tracer i Pharah nisu Lucio. Možete se pokušati svađati sa mnom, ali to je činjenica. U modusu ograničenom na Lucia i uravnoteženom oko činjenice da bi igrači trebali moći igrati samo kao Lucio, mogućnost za poznate igrače da odluče jednostavno ne igrati kao on tijekom meča predstavlja veliki problem. To nije spriječilo da bude nevjerojatno zabavno. Prevladavajući osjećaj užasa koji sam osjećao gledajući preko terena i ugledavši Reinhardta kako stoji tamo dok sam očekivao Luciosov tim mogao bi biti moja omiljena uspomena na moju Overwatch karijeru: bilo je zastrašujuće!

Bio je to uistinu čaroban trenutak i mnogi događaji koji su ga slijedili činili su se jedinstvenim i vrijednim uloženog vremena. Overwatch Uprising i Overwatch Retribution su oboje omiljeni događaji koji ne samo da nude sezonski zaokret na kartama i likovima. Bili su to događaji koji su za njih imali emocionalnu težinu jer su navijači mogli vidjeti kako su izgledali njihovi omiljeni heroji prije nego što se tim raspao. Prvi je ispričao priču o Tracerovoj prvoj misiji, a drugi vas vidi kao članove Blackwatcha koji osvećuju smrt svog suigrača Antonija.

Ustanak i odmazda nikada nisu bili na vrhu, mislim da je to pošteno reći. Zapravo, otišao bih toliko daleko da bih rekao da je izvan njih ostalo vrlo malo duše u Overwatchovim sezonskim načinima igre događaja i ništa ne dokazuje to kao trenutni događaj Halloween.

Izdan jučer, Overwatchov događaj Halloween Terror doima se kao ništa drugo do regurgitacija onoga što je bilo prije, iako s nekoliko novih kozmetičkih dodataka za otključavanje putem vaših redovito zakazanih kutija za plijen.

Veliko mesnato jelo događaja je dodatni način arkadne igre, Junkenstein's Revenge, način koji postoji već tri Noći vještica. Ne želim tući po grmu: to je loše. Zadaje vam da se uhvatite u koštac s valovima zomboida koji preplavljuju kartu s tri ulazne točke. Povremeno ćete se boriti protiv šefa u obliku heroja koji se može igrati s njihovom kožom za Noć vještica. Vuče se, dosadno je, oh-tako monotono. Ne djeluje zabavno ili privlačno; Junkensteinova osveta nije ni uravnotežena.

Bugovi i exploits također su previše česti u najnovijoj iteraciji načina igre. Nedavne promjene Torbjorn's Ult-a, koje mu dopuštaju da spusti otopljenu lavu, ne uzimaju u obzir što znači da neprijatelji (uključujući šefove) nemaju pojma kako se nositi s tim. Neprijateljska umjetna inteligencija čak ne uzima u obzir promjene u vlastitim pokretima, što znači da se suočavate s neprijateljem koji zna igrati verziju sebe koja više nije ni dostupna. Trenutno je očajnički nezabavna i postoji samo za vas da dobijete besplatnu kutiju za plijen.

Ne želim reći da Blizzard ne ulaže dovoljno truda, naravno da jesu, ali nešto treba učiniti. Kada je način rada tako nezanimljiv kao ovaj, nije pošteno prema najvjernijim igračima stalno se hraniti istim blagim modom.

Skinovi su sjajni, emocije su dobre, glasovne linije su smiješne i sprejevi su sve što dobijem u kutijama za plijen, ali Overwatchove događaje stvarno treba vratiti u život. To je bila Frankensteinova referenca. Sretna noć vještica.

Više o temama: Opinion Piece, Overwatch, Overwatch Halloween Event