Zašto je sada pravo vrijeme da postanete igrač

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Kad je zabava u pitanju, videoigre su tek u povojima, a na scenu su stigle relativno nedavno. Iako su postojali desetljećima prije, Pong je pomogao uspostaviti industriju ranih 1970-ih. Od tada smo imali nekoliko generacija kućnih konzola za video igre, svaka s inovativnim, revolucionarnim igrama i značajkama. Zbog napretka u tehnologiji i glavnog uspjeha u industriji, sada je pravo vrijeme da postanete igrač.

Kako bi to maknuli s puta, igrači danas mogu iskoristiti neke od najmoćnijih hardvera, bilo da je u obliku poboljšanog računala ili konzole poput Xbox One X. Ako ne želite potrošiti više od 1,000 USD na osobno računalo s najboljim specifikacijama, Xbox One X nudi ogromnu količinu prednosti. Zahvaljujući svom GPU-u koji ima nevjerovatnu snagu od 6 teraflopsa, Xbox One X može renderirati 4K okruženja kako bi stvorio neke od igara najrealističnijeg izgleda, s oštrim slikama i zapanjujućom količinom detalja. Osim toga, omogućen je visoki dinamički raspon (HDR), koji igračima daje veći raspon svjetline uz življe i istinitije boje. Xbox One X također ima povećanu memoriju i obradu, što omogućuje veće svjetove i glatkije iskustvo igranja. Ne trebate čak ni 4K zaslon da biste doživjeli njegova vizualna poboljšanja. Slike koje se prikazuju u 4K mogu se smanjiti na zaslon od 1080p u procesu poznatom kao supersampling, tako da bi poboljšana kvaliteta slike i razna poboljšanja teksture i dalje trebali biti uočljivi i superiorniji od standardne slike od 1080p.

Sva ta moć zapravo ne znači puno ako je igre ne iskoriste maksimalno, pa je dobra stvar što igre neprestano pomiču prepreke kako bi izgledale i radile bolje nego ikad. Usporedbe između igara objavljenih 2017. pa čak i onih prije samo 10 godina su noć i dan, a te se drastične razlike eksponencijalno povećavaju kada se govori o starijim igrama. Pogledajte samo originalni DOOM iz 1993. i ponovno pokretanje DOOM-a id Software-a iz 2016. Čak nisu ni u istom području. Novije igre ne samo da izgledaju bolje, već sadrže i veću količinu sadržaja. Veći svjetovi, više NPC-a, duže priče, popis je gotovo beskonačan. Ono što je prije nekoliko desetljeća gurnulo konzole i računala na maksimum, danas se može udeseterostručiti.

Ne samo da su sustavi moćniji nego ikad, već su i dalje relativno pristupačni. Nevjerojatno je da koštaju samo 500 dolara ili manje kada razmislite o svemu upakiranom u malu konzolu. Kada se prilagodi inflaciji, većina konzola u povijesti kretala se između 300 i 600 dolara, a nekoliko se približilo i više od 1,000 dolara. Možda su za svoje vrijeme bili visokotehnološki s opravdanim cijenama, ali prema današnjim standardima moć tih sustava je osramoćena. Jasno je da ljudi dobivaju zvjezdani dogovor kada odvagaju cijenu konzole danas u odnosu na njezinu snagu i prednosti.

Ako ste slučajno ozbiljan igrač, možda ste primijetili još jedan trend u posljednjih nekoliko godina. Tržište digitalnih igara brzo prestiže tržište fizičkih medija. Neki ljudi brzo prihvate stare načine – ja sam nekad bio jedan od njih – ali kupnja digitalnog sada je praktičnija nego ikad. Znam da sam imao mnogo briga o tome što će se dogoditi s mojim digitalnim igrama ako mi se Xbox pokvari ili ako ih želim zamijeniti, a ne mogu, ali te su brige s vremenom ublažene. Moj prvi Xbox One se ipak pokvario, a kad sam dobio novi, sve je još bilo tu jer su sve moje licence za digitalne igre bile vezane za moj Xbox Live račun. A trgovanje igricama jednostavno se više ne isplati s obzirom na to koliko malo novca dobijete za njih. To čak i nije nešto što sam učinio za početak, ali sam vjerovao da je ideja o tome i da imam sposobnost važni. S tržištima koja igračima omogućuju vraćanje digitalnih igara sve dok ispunjavaju određene standardne zahtjeve, ne morate se brinuti da ćete u potpunosti požaliti zbog kupnje i ostati bez sreće. Ovaj prelazak na digitalno tržište ne pomaže samo potrošačima, već i neovisnim programerima.

Čak i ako je teško pokrenuti indie studio, više programera pokušava. Posljednjih je godina došlo do velike indie eksplozije, dijelom zbog sniženja barijere za ulazak i tehnologije koja ljudima olakšava samostalno objavljivanje igara izravno na više platformi. Iako to dovodi do porasta lopate, poplave igara s malo kvalitete, indie dragi sve češće dolaze na tržište. Omiljeni naslovi poput Stardew Valley i Undertale osvojili su internet. Oni također pružaju izlaze za ljubitelje igara za jednog igrača dok AAA studiji prelaze na multiplayer.

U ovo doba društvenih medija, logično je da igrači žele biti povezani jedni s drugima. Čini se da su naslovi igara kao usluga koji pružaju dugotrajna društvena iskustva put budućnosti. Sudbina je postala kulturni fenomen, a drugi slijede njihov primjer, poput Sea of ​​Thieves i Anthem, koji sadrže zajedničke otvorene svjetove, bez sumnje želeći unovčiti popularnost unosnih društvenih iskustava. Čak je i Grand Theft Auto V, igra koja je izašla prije više od četiri godine, neprestano najprodavanija igra svakog mjeseca zbog svog mrežnog aspekta. Igrači mogu posvetiti stotine sati ovim igrama, što ih čini velikim za vaš novac, pogotovo s obzirom na to da programeri godinama podržavaju takve igre s novim sadržajem.

Industrija cvjeta, a ne izgleda da će uskoro usporiti. Globalno tržište se strahovito proširilo u posljednjem desetljeću, a Kina je najveća zemlja po prihodima od igara, a slijede Sjedinjene Države. Godišnje kroz njega protječu milijarde dolara. Svake godine se pojavljuju novi studiji i tvrtke shvaćaju mogućnosti koje se nalaze u industriji igara. Ovo će zasigurno stvoriti bolja i jedinstvena iskustva za svakoga. Ako želite znati koliko ozbiljno Microsoft shvaća igranje igara, ne tražite dalje od nedavne objave tvrtke da će se čelnik Xboxa Phil Spencer pridružiti Microsoftovom Senior Leadership Teamu kao izvršni potpredsjednik za igre. Samo to bi trebalo signalizirati koliko će industrija biti važna naprijed.

Zbog svih ovih razloga, a da ne spominjemo druge napredne mogućnosti konzola i računala, vjerujem da je sada savršeno vrijeme za baciti se na igranje. Tehnologija postaje sve bolja iz dana u dan, pružajući nam inovativna iskustva koja dosad nisu bila moguća. Neovisni programeri preuzimaju rizike o kojima AAA studiji ne bi ni sanjali, te isporučuju različite priče i likove koje igrači nisu imali prije nekoliko desetljeća. Stalno rastuće tržište čini igre mainstreamom, a s njim dolazi i priljev ljudi čije zahtjeve treba ispuniti. Možete biti jedan od njih.

Više o temama: 4K igre, sudbina, Sudbina, PC igre, Windows 10, Xbox jedan, Xbox One X

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *