Recenzija Nowhere Prophet-a: Snažna kartaška igra sputana minimalnim pripovijedanjem
6 min. čitati
Ažurirano
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
U studiju Sharkbomb' nigdje Poslanik, vi ste bezimeni vođa sa zadatkom da otprati otrcanu skupinu preživjelih kroz postapokaliptični svijet razoren kataklizmičnim događajem poznatim kao Crash. Unutar ovog razorenog svijeta, morat ćete pomoći svojim sljedbenicima da prođu i prežive surovi, devastirani svijet Some s jednim ciljem na umu: pronalaženjem sigurnog utočišta koji se kolokvijalno naziva Kripta.
Ovo je osnovna linija radnje, ali nigdje Poslanik je igra dizajnirana za ponovno igranje. To je gameplay ponuda parova za izgradnju roguelike špilova s proširenom pričom koja je potkrijepljena istraživanjem mnogih razgranatih staza njegova proceduralno generiranog svijeta. Istraživanje će vas često dovesti do nasumičnih susreta. Otkrit ćete napuštene građevine, zagonetne mještane i rivalska naselja u kojima možete komunicirati s prolaznicima i raznim vjerskim skupinama u obliku mini tekstualne avanture.
To je zanimljiva kombinacija za prvih nekoliko ruta, kroz intrigantno konstruiran svijet. Razočaravajuće, dok se krećete od točke do točke na karti igre, susreti u koje naiđete na svom putovanju osjećaju se stalno recikliranim dok provodite više vremena doživljavajući iznimno slične događaje. Ponavljanje je pogoršano činjenicom da većina susreta obično rezultira poznatim scenarijima borbe s raznim razbojnicima, bandama, neprijateljskim strojevima i divljim zvijerima; nova lizanja boje na istoj strukturi.
Uz daleko od revolucionarne i nezaboravne priče koja povezuje svaki čvor karte zajedno, borba u nigdje Poslanik je prisiljen postati primarna pokretačka snaga nigdje prorok's iskustvom – u dobru i zlu. Laički rečeno, igrate kartašku igru; počet ćete sa standardnim špilom karata koji će se širiti dok budete putovali svijetom i novačili nove sljedbenike za svoj cilj.
Tijekom susreta, možete izvući iz dva špila karata: jedna predstavlja vašeg vođu, a druga predstavlja sljedbenike u vašem konvoju. Voditeljev špil sastoji se od manjeg broja karata, ali ima sposobnosti koje nanose izravnu štetu vođe i sljedbenika vašim neprijateljima ili daju pojačanja za vaš sljedbenici. S druge strane, špil sljedbenika uključuje širok raspon napadača koje možete smjestiti na bojno polje, što je bitna taktika za održavanje života.
Borba zahtijeva pažljivo balansiranje korištenja oba špila oko ograničene količine energije u pokušaju da se zdravlje protivničkog vođe smanji na 0 – što jako podsjeća na roguelike naslov Ubiti Spire i kolekcionarska kartaška igra ognjište. Da biste pobijedili u svakoj bitci, morate igrati strateški, raspoređujući svoje pobožne sljedbenike na bojno polje kako biste srušili svoje neprijatelje - ali vaš protivnik također može učiniti isto.
Kako bi se dodala još jedna razina strateškog planiranja, prvi sljedbenici u svakom redu mogu napasti prvu jedinicu u suprotnim redovima – svaki sljedbenik koji se nalazi iza prve jedinice siguran je od cilja (osim ako ima jednu od posebnih sposobnosti sljedbenika). Također možete odlučiti izravno ciljati protivničkog vođu, zaboraviti na jedinice na bojnom polju i krenuti u ubijanje. Ali ako ste tako brzoplet, otvorit ćete se za napad, potencijalno riskirajući ishod bitke.
Kao što je gore spomenuto, neki sljedbenici, prijateljski i neprijateljski raspoloženi, posjeduju specifične jedinstvene sposobnosti koje mogu donijeti u bitku. Neki sljedbenici mogu se rugati, prisiljavajući neprijatelje da napadaju samo tu kartu dok je ne pobijede. Neki će aktivirati Fury, koji se aktivira kada se igra ili uništi, što u potpunosti demontira prvi red obrane. Drugi sljedbenici mogu biti u mogućnosti Charge, sposobnost koja omogućuje da kartica odmah napadne nakon što je pozvana.
Slično kao Ognjište, susreti započinju sa samo tri energetska boda za korištenje, što znači da možete igrati samo kombinaciju karata koja koristi tri jedinice energije ili manje – svaka karta navodi koliko energije zahtijeva. Nakon svake runde, vaša energija se regenerira i povećava za jedan – što zahtijeva da prethodno pažljivo pripremite špil i odigrate svoje karte kako treba, nemojte uključivati samo karte s najvećom energijom.
Ako želite dodati još jedan sloj izazova, Nigdje Poslanika roguelike korijeni znače da se u svakom scenariju borbe borite protiv permadeath sustava i na vama i na vašim sljedbenicima. Kada vaše zdravlje, zdravlje vođe, dosegne nulu, igra se automatski završava, vi ste vraćeni na početak. Kada je jedan od sljedbenika poražen, oni postaju ranjeni, ali kada su poraženi drugi put dok su ranjeni, umiru trajno i vi gubite tu kartu do kraja svog igranja. To je fina mehanika – mnoge igre ga savršeno balansiraju, ali tu se pojavljuju nesretni problemi s balansiranjem.
nigdje Poslanik osjeća se više vezanim za sreću i slučajnost od ostalih roguelike-a, aspekt koji se čini manje zanimljivim od strateškog, ali izazovnog dvoboja koji koristi najintrigantnije sustave igre. Dok većina borbenih okršaja uključuje prilično jednostavne bitke s neprijateljima koji imaju slabije zdravlje i standardan set karata, jedan slučajni susret vidjet će da će protivnik osloboditi nadmoćnu kombinaciju karata koja vas stavlja na stražnju nogu, prisiljavajući vas na uspon uzbrdo za cijelo vrijeme borbe.
Obično bih odbacio gubitak, počeo ispočetka i provjerio jesam li sljedeći put spremniji, ali s gubitkom koji znači početak igre iznova zbog nepoštenog balansiranja, postalo je frustrirajuće unatoč prilično zabavnoj prirodi mehanike igranja .
Uz glavnu kampanju, igra također nudi dnevni izazov i prilagođene načine igre, uvijek imajući više sadržaja skrivenog u rukavima što će biti sjajno za one koji traže dnevnu prijavu sa svojim Igra Pass pretplata. PoslanikPrilagođeni način igre nudi se kao zamjenski lak način (nakon što je umro tri puta u glavnoj kampanji), dopuštajući igraču da aktivira četiri modifikatora – kao što je povećanje broja resursa koje imate ili sprječavanje sljedbenika da budu ranjeni – u pokušaju kako bi se umanjio udarac brutalnosti u kampanji.
Nakon što pročitate ovu recenziju, možete zaključiti da mi se nije svidjelo nigdje Poslanik, ali to je daleko od istine. Iako ovaj stil igranja možda nije za svakoga, nigdje Poslanik nudi pomalo ugodnu, izazovnu i raznoliku roguelike kartašku igru s prekrasnim umjetničkim stilom i veličanstvenim zvučnim zapisom, ali nezaboravno pripovijedanje, loš balans i zbunjujuće slab tutorial umanjili su jedinstveno iskustvo prikazano na ekranu.
Nigdje Prophet sada nije dostupan na Steamu, PlayStationu 4, Nintendo Switchu, itch.Io, Xbox One. Dostupan je i u Xbox Game Passu.
Korisnički forum
0 poruke